100Gold für den Bau
500Gold bis Level III
41-74Schaden auf Level III
180Reichweite
Jedes Level wird im Kampf mit Gold gekauft. Level III wird zu einem von zwei Spezialtürmen ausgebaut, die mit Gold gekaufte Fähigkeiten hinzufügen.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Ziele
Kosten
Gold insgesamt
Level
Kampagne ab
Verkaufen
Level
I. Magierturm
Bau 100 GoldKampagne ab Abschnitt 110-17 magischer Schaden · alle 1,5 s (Langsam) · Reichweite 140 (Kurz) · Boden und fliegend
II. Adeptenturm
Ausbau 160 GoldKampagne ab Abschnitt 224-43 magischer Schaden · alle 1,5 s (Langsam) · Reichweite 160 (Mittel) · Boden und fliegend
III. Zaubererturm
Ausbau 240 GoldKampagne ab Abschnitt 441-74 magischer Schaden · alle 1,5 s (Langsam) · Reichweite 180 (Weit) · Boden und fliegend
Menü „Verbesserungen“
Zauberweite
1 SternAngriffsreichweite x1,1: Magierturm 140 -> 154; Adeptenturm 160 -> 176; Zaubererturm 180 -> 198.
Arkanes Splittern
1 SternJeder Treffer senkt die Rüstung des Gegners dauerhaft um 3 Prozentpunkte.
Hermetisches Studium
2 SternePreis in Gold x0,9: Magierturm 100 -> 90; Adeptenturm 160 -> 144; Zaubererturm 240 -> 216.
Verstärkte Magie
2 SterneSchaden x1,15: Magierturm 10-17 -> 12-20; Adeptenturm 24-43 -> 28-50; Zaubererturm 41-74 -> 47-86.
Verlangsamungsfluch
3 SterneJeder Treffer halbiert 0,5 Sekunden lang die Geschwindigkeit des Gegners; das wirkt nicht bei einem Gegner, der schon verlangsamt oder in Raserei ist, und Cerberus wird nie verlangsamt.
- Menü „Verbesserungen“
Alle sechs Verbesserungsbäume, zwischen den Abschnitten mit Sternen gekauft.
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