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Magierturm

Magier-Grundturm

Magierturm

Level I-III · Magischer Schaden

Magierturm wird im Kampf über drei Level gebaut und ausgebaut, Magierturm, Adeptenturm und Zaubererturm, für 100, 160 und 240 Gold, insgesamt 500 Gold. Als Zaubererturm verursacht er alle 1,5 s 41-74 magischen Schaden bei einer Reichweite von 180. Zaubererturm wird zu Arkane Zauberer oder Zauberer ausgebaut.

  • 100Gold für den Bau
  • 500Gold bis Level III
  • 41-74Schaden auf Level III
  • 180Reichweite
Level und Spezialtürme

Jedes Level wird im Kampf mit Gold gekauft. Level III wird zu einem von zwei Spezialtürmen ausgebaut, die mit Gold gekaufte Fähigkeiten hinzufügen.

Turmdaten

Turmtyp

Magierturm

Rolle

Grundturm

Schadensart

Magisch

Ziele

Boden und fliegend

Kosten

100 Gold für den Bau

Gold insgesamt

500 Gold

Level

Magierturm, Adeptenturm, Zaubererturm

Kampagne ab

Abschnitt 1, Südhafen

Verkaufen

Ein Verkauf erstattet nach Beginn einer Welle 60 % des gesamten Golds, das für den Turm, seine Ausbauten und seine Fähigkeiten ausgegeben wurde, und vor der ersten Welle alles.

Level

Kosten und Werte pro Level
  • I. Magierturm

    Bau 100 GoldKampagne ab Abschnitt 1

    10-17 magischer Schaden · alle 1,5 s (Langsam) · Reichweite 140 (Kurz) · Boden und fliegend

  • II. Adeptenturm

    Ausbau 160 GoldKampagne ab Abschnitt 2

    24-43 magischer Schaden · alle 1,5 s (Langsam) · Reichweite 160 (Mittel) · Boden und fliegend

  • III. Zaubererturm

    Ausbau 240 GoldKampagne ab Abschnitt 4

    41-74 magischer Schaden · alle 1,5 s (Langsam) · Reichweite 180 (Weit) · Boden und fliegend

Magischer Schaden wird durch die Magieresistenz des Gegners verringert, nicht durch seine Rüstung. Das Infofeld des Spiels zeigt für Zaubererturm 40-74: Schüsse runden ihren Schaden auf, daher wird der niedrigste Wert eines Bereichs nie verursacht.

Menü „Verbesserungen“Verbesserungen, die diesen Turm verändern

  • Zauberweite

    1 Stern

    Angriffsreichweite x1,1: Magierturm 140 -> 154; Adeptenturm 160 -> 176; Zaubererturm 180 -> 198.

  • Arkanes Splittern

    1 Stern

    Jeder Treffer senkt die Rüstung des Gegners dauerhaft um 3 Prozentpunkte.

  • Hermetisches Studium

    2 Sterne

    Preis in Gold x0,9: Magierturm 100 -> 90; Adeptenturm 160 -> 144; Zaubererturm 240 -> 216.

  • Verstärkte Magie

    2 Sterne

    Schaden x1,15: Magierturm 10-17 -> 12-20; Adeptenturm 24-43 -> 28-50; Zaubererturm 41-74 -> 47-86.

  • Verlangsamungsfluch

    3 Sterne

    Jeder Treffer halbiert 0,5 Sekunden lang die Geschwindigkeit des Gegners; das wirkt nicht bei einem Gegner, der schon verlangsamt oder in Raserei ist, und Cerberus wird nie verlangsamt.

Verwandte Türme

Spezialtürme