70Gold für den Bau
340Gold bis Level III
150Gesundheit der Soldaten
30%Rüstung der Soldaten
Jedes Level wird im Kampf mit Gold gekauft. Level III wird zu einem von zwei Spezialtürmen ausgebaut, die mit Gold gekaufte Fähigkeiten hinzufügen.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Ziele
Kosten
Gold insgesamt
Level
Kampagne ab
Verkaufen
Level
I. Miliz-Kaserne
Bau 70 GoldKampagne ab Abschnitt 13 Milizionäre · je 50 Gesundheit · 1-3 physischer Schaden · keine Rüstung · Versammlungsradius 145
II. Fußsoldaten-Kaserne
Ausbau 110 GoldKampagne ab Abschnitt 23 Fußsoldaten · je 100 Gesundheit · 3-4 physischer Schaden · 15 % Rüstung (Niedrig) · Versammlungsradius 145
III. Ritter-Kaserne
Ausbau 160 GoldKampagne ab Abschnitt 43 Ritter · je 150 Gesundheit · 6-10 physischer Schaden · 30 % Rüstung (Niedrig) · Versammlungsradius 145
Soldaten
Miliz (Miliz-Kaserne)
3 pro Turm50 Gesundheit (60 auf Einfach) · 1-3 physischer Schaden alle 1 s · keine Rüstung · regeneriert außerhalb des Kampfes 5 Gesundheit pro Sekunde, 2 s nach dem letzten Treffer · kehrt 10 s nach dem Fall zurück
Fußsoldaten (Fußsoldaten-Kaserne)
3 pro Turm100 Gesundheit (120 auf Einfach) · 3-4 physischer Schaden alle 1,37 s · 15 % Rüstung (Niedrig) · regeneriert außerhalb des Kampfes 7 Gesundheit pro Sekunde, 2 s nach dem letzten Treffer · kehrt 10 s nach dem Fall zurück
Ritter (Ritter-Kaserne)
3 pro Turm150 Gesundheit (180 auf Einfach) · 6-10 physischer Schaden alle 1,37 s · 30 % Rüstung (Niedrig) · regeneriert außerhalb des Kampfes 10 Gesundheit pro Sekunde, 2 s nach dem letzten Treffer · kehrt 10 s nach dem Fall zurück
Menü „Verbesserungen“
Zähigkeitsausbildung
1 SternGesundheit der Soldaten (Normal und Veteran): Miliz-Kaserne 50 -> 55; Fußsoldaten-Kaserne 100 -> 110; Ritter-Kaserne 150 -> 165.
Bessere Rüstung
1 SternRüstung der Soldaten: Miliz-Kaserne 0 % -> 10 %; Fußsoldaten-Kaserne 15 % -> 25 %; Ritter-Kaserne 30 % -> 40 %.
Verbesserter Einsatz
2 SterneEin gefallener Soldat kehrt früher zurück (Miliz-Kaserne 10 s -> 8 s; Fußsoldaten-Kaserne 10 s -> 8 s; Ritter-Kaserne 10 s -> 8 s), und der Versammlungsradius wächst von 145 auf 174.
Ausdauertraining
2 SterneGesundheit der Soldaten (Normal und Veteran): Miliz-Kaserne 55 -> 60; Fußsoldaten-Kaserne 110 -> 120; Ritter-Kaserne 165 -> 180.
Stachelrüstung
3 SterneWird ein Soldat getroffen, erleidet der Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Treffers (vor Rüstung) als absoluten Schaden.
- Menü „Verbesserungen“
Alle sechs Verbesserungsbäume, zwischen den Abschnitten mit Sternen gekauft.
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