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König Denas

Held · Freischaltung in Abschnitt 12

König Denas

Nah- und Fernkampf · Physischer Schaden · Königlicher Erlass und Katapult Sperrfeuer

Seine Majestät höchstselbst bringt ein Arsenal der Macht und des Muts auf das Schlachtfeld. Lang lebe der König!

Gesundheit, Level 1 → 10

300 → 480

Rüstung, Level 1 → 10

0% → 0%

Schaden, Level 1 → 10

12-19 → 38-61

Wiederbelebungszeit

15 Sekunden

Jeder Held hat zwei Fertigkeiten. Sie steigen von selbst auf, während der Held im Kampf Level gewinnt: die erste Fertigkeit auf den Heldenleveln 2, 5 und 8, die zweite auf den Heldenleveln 4, 7 und 10. Jeder erreichte Level stellt außerdem die volle Gesundheit des Helden wieder her.

Fertigkeiten

  • Königlicher Erlass

    Stufe I auf Heldenlevel 2II auf 5III auf 8Abklingzeit 11,7 Sekunden

    Denas stärkt die Türme um sich herum, erhöht ihre Reichweite und beschleunigt ihren Hauptangriff für 5, 8 oder 11 Sekunden. Wird eingesetzt, sobald bereit, wenn mindestens ein geeigneter Turm im Umkreis von 165 um Denas steht; dafür ist kein Gegner in der Nähe nötig. Geeignete Türme sind alle Bogenschützen-, Magier- und Artillerietürme, Zauberer eingeschlossen; Türme vom Typ Kaserne, Sonnenturm und gerade außer Gefecht gesetzte Türme werden nicht gestärkt.

  • Katapult Sperrfeuer

    Stufe I auf Heldenlevel 4II auf 7III auf 10Abklingzeit 11,33 Sekunden

    Felsbrocken eines unsichtbaren Katapults regnen rund um den Zielgegner herab; jeder Felsbrocken verursacht Explosionsschaden in einem Bereich, fliegende Gegner eingeschlossen. Ein Felsbrocken verursacht in der Mitte seiner Explosion das Maximum und zum Rand hin weniger; mit der Artillerie-Verbesserung Cleveres Zielen erleidet jeder Gegner in Reichweite das Maximum. Wird eingesetzt, wenn ein Bodengegner zwischen 50 und 165 von Denas entfernt ist; fliegende Gegner werden nie als Ziel gewählt. Ein zufälliger solcher Gegner wird gewählt, und die Felsbrocken zielen dorthin, wo er 1,5 Sekunden später sein wird. Die Fertigkeit wird vor seinen Angriffen geprüft, daher setzt er sie auch beim Blocken ein.

Stufen I bis III

  • Königlicher Erlass I

    Heldenlevel 250 XP pro Einsatz

    5 Sekunden lang erhält jeder geeignete Turm im Umkreis von 165 20 % mehr Reichweite und eine um 20 % kürzere Abklingzeit des Hauptangriffs.

  • Königlicher Erlass II

    Heldenlevel 5100 XP pro Einsatz

    8 Sekunden lang erhält jeder geeignete Turm im Umkreis von 165 20 % mehr Reichweite und eine um 20 % kürzere Abklingzeit des Hauptangriffs.

  • Königlicher Erlass III

    Heldenlevel 8150 XP pro Einsatz

    11 Sekunden lang erhält jeder geeignete Turm im Umkreis von 165 20 % mehr Reichweite und eine um 20 % kürzere Abklingzeit des Hauptangriffs.

  • Katapult Sperrfeuer I

    Heldenlevel 4100 XP pro Einsatz

    Ruft 3 Felsbrocken herbei, die jeweils 10-30 Explosionsschaden an jedem Gegner im Umkreis von 45 um ihren Einschlag verursachen.

  • Katapult Sperrfeuer II

    Heldenlevel 7200 XP pro Einsatz

    Ruft 5 Felsbrocken herbei, die jeweils 20-40 Explosionsschaden an jedem Gegner im Umkreis von 45 um ihren Einschlag verursachen.

  • Katapult Sperrfeuer III

    Heldenlevel 10300 XP pro Einsatz

    Ruft 7 Felsbrocken herbei, die jeweils 30-50 Explosionsschaden an jedem Gegner im Umkreis von 45 um ihren Einschlag verursachen.