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Transferências: Funil

Mecânica do jogo

Transferências: Funil

Funil move 1 item a cada 0,4 segundos (8 tiques de jogo), ou seja, 2,5 itens por segundo, e para enquanto recebe um sinal de redstone.

Regras

Espaços5.
Velocidade1 item a cada 0,4 segundos (8 tiques de jogo). No mesmo passo, 1 item pode sair e 1 item pode entrar.
RedstoneFunil que recebe um sinal de redstone não empurra, puxa nem coleta itens. Outros blocos do tipo Funil ainda podem colocar itens nele e retirar itens dele.
OrdemEm cada passo, primeiro um item é empurrado para o recipiente para o qual Funil aponta; depois, puxa-se do recipiente acima ou coletam-se itens soltos.
EmpurrarMove 1 item do primeiro espaço cujo item se encaixa para o recipiente para o qual aponta.
PuxarPega 1 item do primeiro espaço do recipiente acima do qual pode retirar e para o qual há espaço.
Itens soltosUma pilha de itens largados sobre Funil é coletada inteira se houver espaço, não 1 item por vez.
Cadeias de FunilUm bloco (Funil) completamente vazio que recebe um item de outro bloco (Funil) espera 8 ou 7 tiques de jogo antes do seu próximo movimento, dependendo de qual dos dois agiu primeiro naquele tique de jogo.
EmpilhamentoUm item se junta a uma pilha somente se for exatamente o mesmo item, incluindo nome, encantamentos e outras propriedades. Caso contrário, precisa de um espaço vazio.
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