
Mecânica do jogo
Transferências: Funil
Funil move 1 item a cada 0,4 segundos (8 tiques de jogo), ou seja, 2,5 itens por segundo, e para enquanto recebe um sinal de redstone.
| Espaços | 5. |
| Velocidade | 1 item a cada 0,4 segundos (8 tiques de jogo). No mesmo passo, 1 item pode sair e 1 item pode entrar. |
| Redstone | Funil que recebe um sinal de redstone não empurra, puxa nem coleta itens. Outros blocos do tipo Funil ainda podem colocar itens nele e retirar itens dele. |
| Ordem | Em cada passo, primeiro um item é empurrado para o recipiente para o qual Funil aponta; depois, puxa-se do recipiente acima ou coletam-se itens soltos. |
| Empurrar | Move 1 item do primeiro espaço cujo item se encaixa para o recipiente para o qual aponta. |
| Puxar | Pega 1 item do primeiro espaço do recipiente acima do qual pode retirar e para o qual há espaço. |
| Itens soltos | Uma pilha de itens largados sobre Funil é coletada inteira se houver espaço, não 1 item por vez. |
| Cadeias de Funil | Um bloco (Funil) completamente vazio que recebe um item de outro bloco (Funil) espera 8 ou 7 tiques de jogo antes do seu próximo movimento, dependendo de qual dos dois agiu primeiro naquele tique de jogo. |
| Empilhamento | Um item se junta a uma pilha somente se for exatamente o mesmo item, incluindo nome, encantamentos e outras propriedades. Caso contrário, precisa de um espaço vazio. |


