
Mecânica do jogo
Hidratação: Terra Arada
Água a menos de 4 blocos mantém a hidratação de Terra Arada; sem água nem chuva, o bloco seca aos poucos e depois vira Terra.
| Intervalo de Água | Água a até 4 blocos de distância na horizontal, incluindo diagonais, na altura de Terra Arada ou 1 bloco acima. Isso é uma área de 9 x 9 com Terra Arada no meio. |
| O que conta como água | Água parada, água corrente e blocos com água. |
| Chuva | A chuva que cai no espaço logo acima de Terra Arada hidrata esse bloco como a água. |
| Tempos | Mudança com tiques aleatórios (Terra Arada): em momentos aleatórios, em média uma vez a cada 68,27 segundos por bloco na velocidade de tiques aleatórios padrão de 3. |
| Umidade | A umidade vai de 0 (seco) a 7 (totalmente hidratado). Com água ou chuva, um tique aleatório o define diretamente como 7. Sem eles, cada tique aleatório o reduz em 1. |
| Transformação em Terra | Terra Arada com umidade 0 e nada plantado em cima vira Terra no próximo tique aleatório sem água nem chuva. |
| Mantido por plantas | Terra Arada em estado seco continua sendo Terra Arada enquanto um destes estiver sobre ele: Plantio de Trigo, Cenouras, Batatas, Beterrabas, Caule de Melancia, Caule de Abóbora, Caule de Melancia Unido, Caule de Abóbora Unido, Plantio de Planta-Jarro, Plantio de Plantocha, Plantocha. |
| Mantido por portões de cerca | Um portão de cerca de qualquer tipo em cima também impede que Terra Arada em estado seco vire Terra. |
| Bloco sólido em cima | Se um bloco sólido for colocado sobre Terra Arada, ele vira Terra. |














