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Hidratação: Terra Arada

Mecânica do jogo

Hidratação: Terra Arada

Água a menos de 4 blocos mantém a hidratação de Terra Arada; sem água nem chuva, o bloco seca aos poucos e depois vira Terra.

Regras

Intervalo de ÁguaÁgua a até 4 blocos de distância na horizontal, incluindo diagonais, na altura de Terra Arada ou 1 bloco acima. Isso é uma área de 9 x 9 com Terra Arada no meio.
O que conta como águaÁgua parada, água corrente e blocos com água.
ChuvaA chuva que cai no espaço logo acima de Terra Arada hidrata esse bloco como a água.
TemposMudança com tiques aleatórios (Terra Arada): em momentos aleatórios, em média uma vez a cada 68,27 segundos por bloco na velocidade de tiques aleatórios padrão de 3.
UmidadeA umidade vai de 0 (seco) a 7 (totalmente hidratado). Com água ou chuva, um tique aleatório o define diretamente como 7. Sem eles, cada tique aleatório o reduz em 1.
Transformação em TerraTerra Arada com umidade 0 e nada plantado em cima vira Terra no próximo tique aleatório sem água nem chuva.
Mantido por plantasTerra Arada em estado seco continua sendo Terra Arada enquanto um destes estiver sobre ele: Plantio de Trigo, Cenouras, Batatas, Beterrabas, Caule de Melancia, Caule de Abóbora, Caule de Melancia Unido, Caule de Abóbora Unido, Plantio de Planta-Jarro, Plantio de Plantocha, Plantocha.
Mantido por portões de cercaUm portão de cerca de qualquer tipo em cima também impede que Terra Arada em estado seco vire Terra.
Bloco sólido em cimaSe um bloco sólido for colocado sobre Terra Arada, ele vira Terra.
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