
Mecânica do jogo
Crescimento de cultivos
Os cultivos crescem em momentos aleatórios com nível de luz 9 ou maior, e a chance por tentativa aumenta com a hidratação de Terra Arada sob eles e ao redor, até 1 em 3.
| Momento do crescimento | Os cultivos crescem com tiques aleatórios: em momentos aleatórios, em média uma vez a cada 68,27 segundos por bloco na velocidade de tiques aleatórios padrão de 3. Cada tique aleatório é uma tentativa de crescimento. |
| Necessário: Luz | Nível de Luz 9 ou superior para crescer. Nível de Luz 8 ou superior para continuar plantado. |
| Plantado em | Plantio de Trigo, Cenouras, Batatas, Beterrabas e Plantio de Plantocha precisam de Terra Arada embaixo. |
| Pontos de crescimento | Um cultivo começa com 1 ponto. Com Terra Arada embaixo, soma-se 1 quando seco ou 3 quando hidratado. |
| Ao redor: Terra Arada | Cada um dos 8 blocos de Terra Arada ao redor do que está sob o cultivo soma 0,25 quando seco ou 0,75 quando hidratado. |
| Penalidade de mesma plantação | Os pontos são divididos pela metade se a mesma plantação crescer na diagonal ao lado, ou ao lado tanto na direção norte-sul quanto na leste-oeste. Uma única fileira sem o mesmo cultivo ao lado não é reduzida pela metade. |
| Chance de crescimento | Cada tentativa de crescimento tem sucesso com chance de 1 em (25 ÷ pontos, arredondado para baixo, mais 1). |
| Melhor caso | Hidratado: Terra Arada sob o cultivo e ao redor, sem a penalidade: 10 pontos, 1 em 3 por tentativa. |
| Caso seco | Em estado seco: Terra Arada sob o cultivo e ao redor, sem a penalidade: 4 pontos, 1 em 7 por tentativa. |
| Bloco único | Um bloco de Terra Arada sem Terra Arada ao redor: 4 pontos (1 em 7) quando hidratado, 2 pontos (1 em 13) quando seco. |
| Beterrabas e Plantocha | Para Beterrabas e Plantio de Plantocha, 1 em 3 tentativas de crescimento é ignorada antes de a chance normal ser sorteada. |







