
Mecânica do jogo
Saída do comparador em recipientes
Comparador de Redstone que lê um recipiente emite intensidade de sinal 0 quando ele está vazio e de 1 a 15 conforme o quão cheio estiver.
| Recipiente vazio | Força do sinal 0. |
| Fórmula | Com pelo menos 1 item dentro: 14 x preenchimento, arredondado para baixo, mais 1. |
| Preenchimento | Cada espaço conta como os itens nele ÷ o máximo que ele pode conter desse item. Todos os espaços são somados e divididos pelo número de espaços. Espaços vazios contam como 0. |
| Tamanhos de pilha | Um item que empilha até 16 preenche seu espaço com 16. Um item não empilhável preenche seu espaço com 1. |
| Recipiente cheio | Todos os espaços cheios até o limite dão intensidade de sinal 15. |
| Meio cheio | Preenchimento 0,5 dá intensidade de sinal 8. |
| Quantidade de espaços | Funil: 5. Ejetor e Liberador: 9. Baú, Barril e qualquer variante de Caixa de Shulker: 27. Na versão dupla, Baú conta como um único recipiente com 54 espaços. |
| Exemplos: Funil | Uma pilha cheia de 64 e quatro espaços vazios: força 3. Um único item que empilha até 64 e quatro espaços vazios: intensidade 1. |








