
Comando
/save-all
Salva agora mesmo todos os dados dos jogadores e o mundo no disco.
| /save-all [flush] |
| Nível de permissão | 4: donos do servidor e o console do servidor |
| Funciona em | Somente em servidores multijogador dedicados; não existe em um jogador nem em mundos abertos para LAN. Exige o nível de permissão 4 (proprietários): o console do servidor ou um operador com nível 4. Blocos de comando e funções não podem executá-lo, porque o nível de permissão deles é 2. |
| Resultado | Primeiro informa "Salvando o jogo (pode demorar um pouco!)" e depois "Você salvou o jogo". O número que /execute store salva é 1. |
| Funciona com o salvamento desativado | O salvamento é feito mesmo que o salvamento automático tenha sido desativado com /save-off. |
| flush | Adicionar flush faz o servidor gravar todos os dados de chunks no disco imediatamente, em vez de deixá-los na fila. Isso pode congelar o servidor por um instante. |
| Falha | Se o salvamento não tiver sucesso, o comando falha com "Não foi possível salvar o jogo (há espaço suficiente no disco rígido?)". |
/save-allSalva todos os jogadores e o mundo.
/save-all flushSalva tudo e grava imediatamente todos os chunks no disco.
