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Trocar de jogo

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/rotate

Comando

/rotate

Gira uma entidade para uma rotação dada ou faz com que olhe para uma posição ou outra entidade, sem movê-la.

Sintaxe

/rotate <target> facing entity <facingEntity> [<facingAnchor>]
/rotate <target> facing <facingLocation>
/rotate <target> <rotation>

Argumentos

ArgumentoTipo de valorO que digitar
<target>Seletor de alvoA única entidade a girar. Apenas uma entidade.
<facingEntity>Seletor de alvoPara facing entity: a única entidade para a qual olhar. Apenas uma entidade.
<facingAnchor>Âncora de entidadePara facing entity: eyes ou feet, a parte da outra entidade para a qual olhar. Padrão: feet.
<facingLocation>Posição exataPara facing: as coordenadas para as quais olhar.
<rotation>RotaçãoDois ângulos em graus: primeiro a rotação horizontal (yaw), depois a rotação vertical (pitch). Cada um pode ser escrito com ~ para torná-lo relativo.

Detalhes

Nível de permissão2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções
Funciona emUm jogador com cheats ativados, operadores em servidores multijogador, blocos de comando e funções.
ResultadoInforma "<entity> girado". O número que /execute store salva é 1.
Duas formasUma rotação é dada com dois números, ou com facing seguido de coordenadas ou da palavra entity e uma entidade para olhar.
Rotação relativaUm ~ na rotação é medido a partir da rotação com que o comando é executado, que é a sua própria rotação quando você o digita. /rotate @s ~90 ~ gira você em 90 graus.
Olhando para uma entidadeO alvo olha para os pés da outra entidade, a menos que eyes seja informado.
Um alvoApenas uma entidade pode ser girada por comando.

Exemplos

/rotate @s 90 0

Vira você para yaw 90 com a visão nivelada.

/rotate @s ~180 ~

Vira você para olhar na direção oposta.

/rotate @s facing 0 64 0

Faz você olhar para as coordenadas 0 64 0.

/rotate @e[type=minecraft:armor_stand,limit=1,sort=nearest] facing entity @p eyes

Faz a entidade mais próxima "Suporte de Armaduras" olhar para os olhos do jogador mais próximo.

/rotate @p facing entity @e[type=minecraft:villager,limit=1,sort=nearest]

Faz o jogador mais próximo olhar para os pés da entidade do tipo Aldeão mais próxima.

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