
Comando
/rotate
Gira uma entidade para uma rotação dada ou faz com que olhe para uma posição ou outra entidade, sem movê-la.
| /rotate <target> facing entity <facingEntity> [<facingAnchor>] |
| /rotate <target> facing <facingLocation> |
| /rotate <target> <rotation> |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <target> | Seletor de alvo | A única entidade a girar. Apenas uma entidade. |
| <facingEntity> | Seletor de alvo | Para facing entity: a única entidade para a qual olhar. Apenas uma entidade. |
| <facingAnchor> | Âncora de entidade | Para facing entity: eyes ou feet, a parte da outra entidade para a qual olhar. Padrão: feet. |
| <facingLocation> | Posição exata | Para facing: as coordenadas para as quais olhar. |
| <rotation> | Rotação | Dois ângulos em graus: primeiro a rotação horizontal (yaw), depois a rotação vertical (pitch). Cada um pode ser escrito com ~ para torná-lo relativo. |
| Nível de permissão | 2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções |
| Funciona em | Um jogador com cheats ativados, operadores em servidores multijogador, blocos de comando e funções. |
| Resultado | Informa "<entity> girado". O número que /execute store salva é 1. |
| Duas formas | Uma rotação é dada com dois números, ou com facing seguido de coordenadas ou da palavra entity e uma entidade para olhar. |
| Rotação relativa | Um ~ na rotação é medido a partir da rotação com que o comando é executado, que é a sua própria rotação quando você o digita. /rotate @s ~90 ~ gira você em 90 graus. |
| Olhando para uma entidade | O alvo olha para os pés da outra entidade, a menos que eyes seja informado. |
| Um alvo | Apenas uma entidade pode ser girada por comando. |
/rotate @s 90 0Vira você para yaw 90 com a visão nivelada.
/rotate @s ~180 ~Vira você para olhar na direção oposta.
/rotate @s facing 0 64 0Faz você olhar para as coordenadas 0 64 0.
/rotate @e[type=minecraft:armor_stand,limit=1,sort=nearest] facing entity @p eyesFaz a entidade mais próxima "Suporte de Armaduras" olhar para os olhos do jogador mais próximo.
/rotate @p facing entity @e[type=minecraft:villager,limit=1,sort=nearest]Faz o jogador mais próximo olhar para os pés da entidade do tipo Aldeão mais próxima.

