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/random

Comando

/random

Sorteia um número inteiro aleatório de um intervalo, em particular ou anunciado a todos, e redefine as sequências aleatórias usadas pelo mundo.

Sintaxe

/random reset * [<seed> [<includeWorldSeed> [<includeSequenceId>]]]
/random reset <sequence> [<seed> [<includeWorldSeed> [<includeSequenceId>]]]
/random (roll <range>|value <range>) [<sequence>]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorO que digitar
<seed>Número inteiroCom reset: um número inteiro misturado ao ponto de partida da sequência.
<includeWorldSeed>Verdadeiro ou falsoCom reset: true mistura a semente do mundo para que mundos diferentes deem números diferentes, false dá os mesmos números em todos os mundos. Padrão: true.
<includeSequenceId>Verdadeiro ou falsoCom reset: true mistura o id da sequência para que sequências diferentes deem números diferentes, false torna idênticas as sequências com a mesma semente. Padrão: true.
<sequence>IdCom value e roll: o id de uma sequência aleatória da qual sortear (opcional, exige nível de permissão 2). Com reset: a sequência a reiniciar, ou * para todas as sequências.
<range>Intervalo de números inteirosCom value e roll: o menor e o maior número possíveis, escritos como min..max, por exemplo 1..6.

Detalhes

Nível de permissão0: todos os jogadores
Funciona em/random value e /random roll apenas com um intervalo podem ser usados por qualquer pessoa, sem status de operador ou trapaças, no modo um jogador, em servidores multijogador, em blocos de comando e em funções. Nomear uma sequência e /random reset exigem o nível de permissão 2 (mestres de jogo): um jogador com trapaças ativadas, operadores em servidores multijogador, blocos de comando e funções.
Resultadovalue informa "Randomized value: <number>" apenas ao remetente; roll anuncia "<name> rolled <number> (from <min> to <max>)" a todos os jogadores. Nos dois casos, o número que /execute store salva é o número sorteado. reset informa "Sequência aleatória <id> redefinida" com resultado 1, ou "<number> sequência(s) aleatória(s) redefinida(s)" com o número de sequências como resultado.
value e rollAmbos sorteiam um número entre as duas extremidades do intervalo, extremidades incluídas. value mostra o número apenas a quem executou o comando; roll avisa todos os jogadores.
Limites de alcanceO intervalo deve ter duas extremidades diferentes, como 1..6. Um número único falha com "O intervalo do valor aleatório deve ser no mínimo 1". A diferença entre as extremidades deve ser menor que 2147483647, então um intervalo com extremidade aberta como 1.. costuma ser grande demais.
SequênciasSem sequência, o número vem da aleatoriedade geral do mundo. Com um id de sequência, vem dessa sequência nomeada, que dá os mesmos números na mesma ordem sempre que é redefinida para a mesma seed. Uma sequência é criada na primeira vez que é usada.
reset <sequence>Reinicia uma sequência. Sem seed, usa as configurações padrão atuais do mundo; com uma seed, usa essa seed.
reset *Remove todas as sequências para que cada uma recomece na próxima vez que for usada. Com uma seed, a seed e as duas configurações de verdadeiro/falso também se tornam os novos padrões de todas as sequências do mundo.
Configurações da sementeincludeWorldSeed e includeSequenceId são ambos true quando omitidos.

Exemplos

/random value 1..6

Sorteia um número de 1 a 6 e o mostra somente a você.

/random roll 1..20

Sorteia um número de 1 a 20 e o anuncia a todos os jogadores.

/random value 1..100 minecraft:my_dice

Sorteia um número de 1 a 100 da sequência minecraft:my_dice.

/random reset minecraft:my_dice 12345

Reinicia a sequência minecraft:my_dice com a semente 12345.

/random reset *

Redefine todas as sequências aleatórias do mundo.

/random reset * 42 false true

Redefine todas as sequências e torna a semente 42, sem a semente do mundo, o novo padrão.

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