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Trocar de jogo

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/place

Comando

/place

Gera em uma posição um elemento, uma estrutura inteira, uma estrutura de quebra-cabeça ou um modelo de estrutura salvo.

Sintaxe

/place (feature <feature>|structure <structure>) [<pos>]
/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]
/place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorO que digitar
<feature>RecursoPara feature: o recurso a colocar, por exemplo minecraft:fancy_oak, ou uma definição de recurso em linha.
<pos>Posição de blocoPara feature, structure e template: onde colocar. Por padrão, a posição de onde o comando é executado.
<pool>Id do jogoPara jigsaw: o grupo de modelos de onde a primeira peça é tirada, por exemplo minecraft:village/plains/houses. O ID de um grupo de modelos.
<target>IdPara jigsaw: o nome do conector jigsaw da primeira peça que é alinhado com a posição, por exemplo minecraft:building_entrance.
<max_depth>Número inteiroPara jigsaw: quantos níveis de peças conectadas podem ser gerados, de 1 a 20.
<position>Posição de blocoPara jigsaw: onde a estrutura começa. Por padrão, a posição de onde o comando é executado.
<structure>Id do jogoCom structure: a estrutura a gerar, por exemplo minecraft:village_plains. O ID de uma estrutura.
<template>IdCom template: o id da estrutura salva, por exemplo minecraft:igloo/top.
<rotation>Rotação da estruturaCom template: none, clockwise_90, 180 ou counterclockwise_90.
<mirror>EspelhoCom template: none, left_right ou front_back.
<integrity>Número decimalCom template: um número de 0,0 a 1,0. Abaixo de 1,0, blocos são deixados de fora aleatoriamente; quanto menor o valor, mais blocos faltam. De 0 a 1.
<seed>Número inteiroCom template: um número inteiro que decide quais blocos são omitidos quando integrity é menor que 1,0.

Detalhes

Nível de permissão2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções
Funciona emUm jogador com cheats ativados, operadores em servidores multijogador, blocos de comando e funções.
ResultadoInforma o que foi colocado e onde: "Placed <feature> at x, y, z", "Generated structure <id> at x, y, z", "Generated jigsaw at x, y, z" ou "Loaded template <id> at x, y, z". O número que /execute store salva é 1.
featureColoca um único elemento de geração do mundo, como uma árvore, um veio de minério ou um poço (Deserto). A característica pode ser um ID ou uma definição escrita diretamente. Falha com "Falha ao colocar o elemento" quando a característica não pode ser gerada naquele ponto, por exemplo uma árvore sem terra embaixo.
structureGera uma estrutura completa, como uma Vila ou Câmaras do Desafio, começando no chunk da posição. Falha com "Falha ao gerar a estrutura" se a estrutura não pode ser gerada ali.
jigsawConstrói uma estrutura a partir de um grupo de modelos, como fazem os blocos de quebra-cabeça: uma peça do grupo é colocada de modo que seu conector de quebra-cabeça indicado em target fique na posição, e depois peças conectadas são adicionadas até max_depth níveis. As peças ficam a até 128 blocos do início.
templateCarrega um arquivo de estrutura salvo, os mesmos arquivos que este bloco usa: Gerador de Estruturas. Padrões: sem rotação, sem espelhamento, integridade 1 e semente 0. Falha com "Não existe modelo com esse ID" se o modelo não existir.
strictCom template: a palavra-chave opcional strict bem no fim, depois da semente, coloca os blocos exatamente como foram salvos, sem deixar que ajustem a forma aos blocos vizinhos.
Posição padrãoSem posição, usa-se o bloco de onde o comando é executado.
Chunks carregadosTodos os chunks afetados precisam estar carregados; do contrário, o comando falha com "Essa posição não está carregada". Para um recurso, isso inclui os oito chunks ao redor do chunk alvo; para uma estrutura, todos os chunks que ela cobre.

Exemplos

/place feature minecraft:fancy_oak

Faz crescer um Carvalho grande onde você está.

/place feature minecraft:desert_well ~ ~ ~5

Coloca um poço (Deserto) cinco blocos ao sul de você.

/place structure minecraft:village_plains

Gera uma Vila da Planície começando no seu chunk.

/place structure minecraft:trial_chambers ~ -20 ~

Gera Câmaras do Desafio abaixo de você.

/place jigsaw minecraft:village/plains/houses minecraft:building_entrance 1

Coloca uma casa aleatória de uma vila da planície com a entrada na sua posição.

/place template minecraft:igloo/top ~ ~ ~ clockwise_90

Carrega o modelo de iglu na sua posição, girado 90 graus no sentido horário.

/place template minecraft:village/plains/houses/plains_small_house_1 ~ ~ ~ none front_back 0.8 42

Carrega uma pequena casa de vila espelhada com cerca de um em cada cinco blocos faltando.

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