
Comando
/place
Gera em uma posição um elemento, uma estrutura inteira, uma estrutura de quebra-cabeça ou um modelo de estrutura salvo.
| /place (feature <feature>|structure <structure>) [<pos>] |
| /place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>] |
| /place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]] |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <feature> | Recurso | Para feature: o recurso a colocar, por exemplo minecraft:fancy_oak, ou uma definição de recurso em linha. |
| <pos> | Posição de bloco | Para feature, structure e template: onde colocar. Por padrão, a posição de onde o comando é executado. |
| <pool> | Id do jogo | Para jigsaw: o grupo de modelos de onde a primeira peça é tirada, por exemplo minecraft:village/plains/houses. O ID de um grupo de modelos. |
| <target> | Id | Para jigsaw: o nome do conector jigsaw da primeira peça que é alinhado com a posição, por exemplo minecraft:building_entrance. |
| <max_depth> | Número inteiro | Para jigsaw: quantos níveis de peças conectadas podem ser gerados, de 1 a 20. |
| <position> | Posição de bloco | Para jigsaw: onde a estrutura começa. Por padrão, a posição de onde o comando é executado. |
| <structure> | Id do jogo | Com structure: a estrutura a gerar, por exemplo minecraft:village_plains. O ID de uma estrutura. |
| <template> | Id | Com template: o id da estrutura salva, por exemplo minecraft:igloo/top. |
| <rotation> | Rotação da estrutura | Com template: none, clockwise_90, 180 ou counterclockwise_90. |
| <mirror> | Espelho | Com template: none, left_right ou front_back. |
| <integrity> | Número decimal | Com template: um número de 0,0 a 1,0. Abaixo de 1,0, blocos são deixados de fora aleatoriamente; quanto menor o valor, mais blocos faltam. De 0 a 1. |
| <seed> | Número inteiro | Com template: um número inteiro que decide quais blocos são omitidos quando integrity é menor que 1,0. |
| Nível de permissão | 2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções |
| Funciona em | Um jogador com cheats ativados, operadores em servidores multijogador, blocos de comando e funções. |
| Resultado | Informa o que foi colocado e onde: "Placed <feature> at x, y, z", "Generated structure <id> at x, y, z", "Generated jigsaw at x, y, z" ou "Loaded template <id> at x, y, z". O número que /execute store salva é 1. |
| feature | Coloca um único elemento de geração do mundo, como uma árvore, um veio de minério ou um poço (Deserto). A característica pode ser um ID ou uma definição escrita diretamente. Falha com "Falha ao colocar o elemento" quando a característica não pode ser gerada naquele ponto, por exemplo uma árvore sem terra embaixo. |
| structure | Gera uma estrutura completa, como uma Vila ou Câmaras do Desafio, começando no chunk da posição. Falha com "Falha ao gerar a estrutura" se a estrutura não pode ser gerada ali. |
| jigsaw | Constrói uma estrutura a partir de um grupo de modelos, como fazem os blocos de quebra-cabeça: uma peça do grupo é colocada de modo que seu conector de quebra-cabeça indicado em target fique na posição, e depois peças conectadas são adicionadas até max_depth níveis. As peças ficam a até 128 blocos do início. |
| template | Carrega um arquivo de estrutura salvo, os mesmos arquivos que este bloco usa: Gerador de Estruturas. Padrões: sem rotação, sem espelhamento, integridade 1 e semente 0. Falha com "Não existe modelo com esse ID" se o modelo não existir. |
| strict | Com template: a palavra-chave opcional strict bem no fim, depois da semente, coloca os blocos exatamente como foram salvos, sem deixar que ajustem a forma aos blocos vizinhos. |
| Posição padrão | Sem posição, usa-se o bloco de onde o comando é executado. |
| Chunks carregados | Todos os chunks afetados precisam estar carregados; do contrário, o comando falha com "Essa posição não está carregada". Para um recurso, isso inclui os oito chunks ao redor do chunk alvo; para uma estrutura, todos os chunks que ela cobre. |
/place feature minecraft:fancy_oakFaz crescer um Carvalho grande onde você está.
/place feature minecraft:desert_well ~ ~ ~5Coloca um poço (Deserto) cinco blocos ao sul de você.
/place structure minecraft:village_plainsGera uma Vila da Planície começando no seu chunk.
/place structure minecraft:trial_chambers ~ -20 ~Gera Câmaras do Desafio abaixo de você.
/place jigsaw minecraft:village/plains/houses minecraft:building_entrance 1Coloca uma casa aleatória de uma vila da planície com a entrada na sua posição.
/place template minecraft:igloo/top ~ ~ ~ clockwise_90Carrega o modelo de iglu na sua posição, girado 90 graus no sentido horário.
/place template minecraft:village/plains/houses/plains_small_house_1 ~ ~ ~ none front_back 0.8 42Carrega uma pequena casa de vila espelhada com cerca de um em cada cinco blocos faltando.




