
Comando
/loot
Gera itens a partir de uma tabela de saque, do que uma criatura solta, do que um bloco solta ou de uma pescaria, e os coloca no inventário de um jogador, em um contêiner, nos espaços de uma entidade ou no chão.
| /loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) fish <loot_table> <pos> |
| /loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) fish <loot_table> <pos> (mainhand|offhand) |
| /loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) fish <loot_table> <pos> <tool> |
| /loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) (kill <target>|loot <loot_table>) |
| /loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) mine <pos> |
| /loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) mine <pos> (mainhand|offhand) |
| /loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) mine <pos> <tool> |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> fish <loot_table> <pos> |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> fish <loot_table> <pos> (mainhand|offhand) |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> fish <loot_table> <pos> <tool> |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> (kill <target>|loot <loot_table>) |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> mine <pos> |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> mine <pos> (mainhand|offhand) |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> mine <pos> <tool> |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> fish <loot_table> <pos> |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> fish <loot_table> <pos> (mainhand|offhand) |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> fish <loot_table> <pos> <tool> |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> (kill <target>|loot <loot_table>) |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> mine <pos> |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> mine <pos> (mainhand|offhand) |
| /loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> mine <pos> <tool> |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <players> | Seletor de alvo | Para give: os jogadores que recebem os itens. Um ou mais jogadores. |
| <loot_table> | Tabela de saque | Para loot e fish: a tabela de saque a sortear, como id, por exemplo minecraft:chests/simple_dungeon, ou como definição de tabela de saque em linha. |
| <pos> | Posição de bloco | Para mine: o bloco cujos drops são gerados. Para fish: a posição onde a pesca acontece. |
| <tool> | Item | Para mine e fish: o item usado como ferramenta, por exemplo minecraft:diamond_pickaxe. Os literais mainhand e offhand podem ser usados no lugar. |
| <target> | Seletor de alvo | Para kill: a única entidade cujos drops são gerados. Apenas uma entidade. |
| <targetPos> | Posição de bloco | Para insert e replace block: a posição do contêiner. Com spawn: as coordenadas exatas onde os itens são soltos. |
| <slot> | Espaço de item | Com replace: o primeiro espaço a preencher, por exemplo container.0 a container.53, hotbar.0 a hotbar.8, inventory.0 a inventory.26, weapon.mainhand, weapon.offhand, armor.head, armor.chest, armor.legs, armor.feet. |
| <count> | Número inteiro | Com replace: quantos espaços são escritos, 0 ou mais. Se omitido, é igual ao número de pilhas geradas. Pelo menos 0. |
| <entities> | Seletor de alvo | Com replace entity: as entidades cujos espaços são preenchidos. Uma ou mais entidades. |
| Nível de permissão | 2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções |
| Funciona em | Um jogador com cheats ativados, operadores em servidores multijogador, blocos de comando e funções. |
| Resultado | Informa "<count> <item> largado" quando uma pilha de itens foi entregue, caso contrário "<number> itens largados"; as fontes kill e mine também nomeiam a tabela de saque usada. O número que /execute store salva é o número de pilhas de itens entregues (0 se nada foi gerado ou nada coube). |
| Estrutura | O comando sempre tem um destino seguido de uma origem: primeiro para onde os itens vão (give, insert, spawn, replace block, replace entity), depois de onde eles vêm (loot, kill, mine, fish). |
| Alvo: give | Adiciona cada pilha gerada ao inventário de cada jogador escolhido. Itens que não cabem não são largados no chão. |
| Alvo: insert | Distribui os itens no contêiner da posição, preenchendo espaços vazios e completando pilhas iguais. Falha com "A posição alvo não é um recipiente" se o bloco não tiver inventário. |
| Alvo: spawn | Solta os itens como entidades de item na posição, com o atraso normal de coleta. |
| Alvo: replace | Escreve os itens em espaços consecutivos de um bloco contêiner ou de uma ou mais entidades, a partir do espaço indicado. Sem quantidade, são escritos tantos espaços quantas pilhas foram geradas. Com uma quantidade, exatamente essa quantidade de espaços é escrita, e os espaços além do saque gerado são esvaziados. |
| Fonte: loot | Sorteia a tabela de saque indicada como um baú faria, na posição de onde o comando é executado. |
| Fonte: kill | Gera o que a entidade escolhida soltaria se fosse morta, sem machucá-la. Quem executa o comando conta como o autor da morte, então um jogador que o executa recebe os itens largados ao matar um jogador. Falha se a entidade não tiver tabela de saque. |
| Fonte: mine | Gera o que o bloco na posição soltaria se fosse minerado, sem quebrá-lo. Sem ferramenta, é minerado com as mãos; mainhand e offhand usam o item segurado por quem executa o comando; um id de item usa esse item como ferramenta. Falha se o bloco não tiver tabela de saque. |
| Fonte: fish | Sorteia uma tabela de saque como uma pesca na posição indicada, opcionalmente com uma ferramenta (um ID de item, mainhand ou offhand). |
| Itens de mão | mainhand e offhand só funcionam quando o comando é executado por uma entidade viva; do contrário, falha com "A entidade não pode segurar nenhum item". |
| Posições carregadas | Toda posição de bloco usada precisa estar numa parte carregada do mundo; do contrário, o comando falha com "Essa posição não está carregada". |
/loot give @s loot minecraft:chests/simple_dungeonSorteia a tabela de saque do baú de masmorra e coloca os itens no seu inventário.
/loot spawn ~ ~1 ~ kill @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]Solta o saque da entidade mais próxima (Zumbi) um bloco acima de você sem matá-la.
/loot give @p mine ~ ~-1 ~ mainhandDá ao jogador mais próximo o que o bloco abaixo soltaria se fosse minerado com o item da sua mão principal.
/loot insert ~ ~-1 ~ loot minecraft:chests/desert_pyramidPreenche o contêiner sob você com o saque dos baús da pirâmide do deserto.
/loot replace block ~ ~-1 ~ container.0 27 loot minecraft:chests/end_city_treasureSobrescreve os 27 espaços do baú abaixo de você com o tesouro de uma cidade do End e esvazia os espaços que não recebem item.
/loot replace entity @s hotbar.0 9 fish minecraft:gameplay/fishing ~ ~ ~ minecraft:fishing_rodSubstitui sua hotbar por uma pesca feita na sua posição (ferramenta: Vara de Pesca).



