
Comando
/item
Coloca itens em espaços de inventário escolhidos de entidades ou blocos contêiner, copia itens entre espaços ou altera os itens que já estão lá.
| /item (fill|override|replace) (block <target>|entity <target>) <slots> from (block <source>|entity <source>) <sourceSlots> [<modifier>] |
| /item (fill|override|replace) (block <target>|entity <target>) <slots> with <item> [<count>] |
| /item modify (block <target>|entity <target>) <slots> <modifier> |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <target> | Posição de bloco | Para onde vão os itens: uma posição de bloco depois de block, ou uma ou mais entidades depois de entity. |
| <slots> | Espaços de item | Os espaços a alterar: um nome de espaço como weapon.mainhand, um grupo como hotbar.* ou uma fonte de espaços de um pacote de dados ou escrita diretamente. |
| <source> | Posição de bloco | Para from: a posição de bloco ou as entidades de onde os itens são copiados. |
| <sourceSlots> | Espaços de item | Para from: os espaços de onde os itens são copiados, escritos como slots. |
| <modifier> | Modificador de item | O ID de um modificador de item de um pacote de dados, ou um modificador de item escrito diretamente. |
| <item> | Item | Com with: o id do item, opcionalmente seguido de componentes entre colchetes. |
| <count> | Número inteiro | Com with: o tamanho da pilha, de 1 a 99. Por padrão, 1. |
| Nível de permissão | 2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções |
| Funciona em | Operadores em servidores multijogador, mundos de um jogador com trapaças ativadas, blocos de comando e funções. |
| Resultado | Informa "... espaço(s) substituído(s)" ou "... espaço(s) modificado(s)" com a posição da entidade ou do bloco. O número que /execute store salva é o número de espaços que foram alterados. |
| replace | Coloca os itens indicados nos espaços escolhidos um após o outro e para quando os itens acabam. Com um único item e vários espaços, apenas o primeiro espaço de cada alvo o recebe. |
| fill | Coloca os itens indicados em cada espaço escolhido, recomeçando do primeiro item quando os itens acabam. |
| override | Coloca os itens indicados nos espaços escolhidos um após o outro e esvazia os espaços escolhidos que sobram. |
| modify | Aplica um modificador de item aos itens dos espaços escolhidos. Os espaços vazios são ignorados. |
| with | Usa um item novo escrito no comando, com uma quantidade opcional de 1 a 99. |
| from | Copia os itens dos espaços de outro bloco ou de entidades. Um modificador de item opcional é aplicado às cópias antes de elas serem colocadas. A origem mantém seus itens. |
| Nomes de espaços | Espaços individuais: contents, container.0 a container.53, hotbar.0 a hotbar.8, inventory.0 a inventory.26, enderchest.0 a enderchest.26, mob.inventory.0 a mob.inventory.7, horse.0 a horse.14, weapon, weapon.mainhand, weapon.offhand, armor.head, armor.chest, armor.legs, armor.feet, armor.body, saddle, horse.chest, player.cursor e player.crafting.0 a player.crafting.3. Grupos inteiros: container.*, hotbar.*, inventory.*, enderchest.*, mob.inventory.*, horse.*, weapon.*, armor.* e player.crafting.*. |
| Os blocos precisam ser contêineres | Um bloco de destino ou origem precisa ser um bloco com inventário, por exemplo: Baú. Caso contrário, o comando falha com "não é um contêiner". |
| Espaços ausentes | Falha com "O alvo não tem o espaço ..." se nenhum alvo tiver os espaços escolhidos, e com "A origem não tem o espaço ..." se a origem não tiver nenhum deles. |
| Nada mudou | Falha com "Nenhum alvo aceitou os itens nos espaços especificados" se nenhum compartimento foi alterado. |
/item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:diamond_swordColoca na sua mão principal: Espada de Diamante, substituindo o que você segura.
/item replace block ~ ~-1 ~ container.0 with minecraft:diamond 16Coloca 16x Diamante no primeiro espaço do contêiner abaixo de você.
/item fill entity @s hotbar.* with minecraft:torch 64Preenche cada espaço da sua barra de atalhos com uma pilha de 64x Tocha.
/item replace entity @s armor.head from entity @s weapon.mainhandColoca uma cópia do item que você segura na sua cabeça.
/item override block ~ ~-1 ~ container.* from entity @s hotbar.*Copia sua barra de atalhos para o contêiner abaixo de você e esvazia os espaços restantes dele.



