
Comando
/fetchprofile
Busca o perfil de um jogador (nome, id e skin) por nome, por id ou a partir de uma entidade, e oferece ações clicáveis.
| /fetchprofile (entity <entity>|id <id>|name <name>) |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <entity> | Seletor de alvo | Um único jogador ou Manequim cujo perfil é mostrado. Apenas uma entidade. |
| <id> | UUID | O ID (UUID) do jogador a procurar. |
| <name> | Texto | O nome do jogador a procurar. Tudo depois de name é usado como nome. O resto da linha. |
| Nível de permissão | 2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções |
| Funciona em | Operadores em servidores multijogador, mundos de um jogador com trapaças ativadas, blocos de comando e funções. |
| Resultado | Informa "Resolved profile for ..." seguido de quatro botões: Copiar componente, Dar item (dá Cabeça de Jogador com esse perfil), Invocar Manequim (invoca Manequim com esse perfil) e um botão que copia um trecho de texto mostrando o rosto do jogador. O número que /execute store salva é 1. |
| name e id | O perfil é buscado em segundo plano, então a resposta chega um instante depois do comando. Se nada for encontrado, informa “Falha ao resolver o perfil”. |
| entity | Lê o perfil de um único jogador ou de Manequim. Qualquer outra entidade falha com "não tem perfil". |
| O resultado é sempre 1 | Com name e id, o comando conta como bem-sucedido assim que a busca começa, mesmo que a busca falhe depois. |
/fetchprofile entity @sMostra seu próprio perfil com botões para copiá-lo, obter sua cabeça ou invocar uma cópia sua como Manequim.
/fetchprofile name AlexBusca o perfil do jogador chamado Alex.



