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/enchant

Comando

/enchant

Adiciona um encantamento ao item que cada alvo segura na mão principal.

Sintaxe

/enchant <targets> <enchantment> [<level>]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorO que digitar
<targets>Seletor de alvoOs jogadores ou mobs cujo item da mão principal está encantado. Aceita um nome de jogador ou um seletor de alvos que pode corresponder a várias entidades. Uma ou mais entidades.
<enchantment>Id do jogoO ID do encantamento a aplicar, por exemplo minecraft:sharpness. O ID de um encantamento.
<level>Número inteiroO nível do encantamento. Número inteiro, 0 ou mais, e não acima do nível máximo do encantamento. Por padrão, 1. Pelo menos 0.

Detalhes

Nível de permissão2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções
Funciona emOperadores em servidores multijogador, mundos de um jogador com trapaças ativadas, blocos de comando e funções.
ResultadoInforma o encantamento e o nível aplicados, e quem o recebeu. O número que /execute store salva é o número de alvos cujo item segurado foi encantado.
Limite de nívelO nível não pode ser maior que o nível máximo do encantamento (por exemplo 5 para Afiação, 3 para Inquebrável, 1 para Remendo). Um número maior falha com uma mensagem que informa o máximo.
Nível padrãoSe nenhum nível for dado, o nível 1 é aplicado.
O item deve ser compatível com o encantamentoO item segurado deve ser um dos itens aceitos pelo encantamento. Caso contrário, o comando falha com "não aceita esse encantamento".
Sem encantamentos conflitantesO comando falha se o item já tiver um encantamento incompatível com o novo, ou já tiver o mesmo encantamento. Não pode ser usado para aumentar o nível de um encantamento que o item já tem.
Somente a mão principalSó o item na mão principal é encantado. Um alvo com a mão vazia falha com "não está segurando nenhum item".
Os alvos devem ser seres vivosOs alvos devem ser jogadores ou criaturas. Outras entidades, como itens largados, não são válidas.
Vários alvosCom mais de um alvo, os alvos que não podem ser encantados são ignorados sem erro. Se nada pôde ser encantado, o comando falha com “Nada mudou”.

Exemplos

/enchant @s minecraft:sharpness 5

Adiciona Afiação V ao item na sua mão principal.

/enchant @s minecraft:mending

Adiciona Remendo ao item na sua mão principal.

/enchant @s minecraft:unbreaking 3

Adiciona Inquebrável III ao item na sua mão principal.

/enchant @p minecraft:efficiency 5

Adiciona Eficiência V à ferramenta que o jogador mais próximo segura.

/enchant @a minecraft:protection 4

Adiciona Proteção IV à peça de armadura que cada jogador segura e ignora jogadores que seguram outra coisa.

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