
Comando
/enchant
Adiciona um encantamento ao item que cada alvo segura na mão principal.
| /enchant <targets> <enchantment> [<level>] |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <targets> | Seletor de alvo | Os jogadores ou mobs cujo item da mão principal está encantado. Aceita um nome de jogador ou um seletor de alvos que pode corresponder a várias entidades. Uma ou mais entidades. |
| <enchantment> | Id do jogo | O ID do encantamento a aplicar, por exemplo minecraft:sharpness. O ID de um encantamento. |
| <level> | Número inteiro | O nível do encantamento. Número inteiro, 0 ou mais, e não acima do nível máximo do encantamento. Por padrão, 1. Pelo menos 0. |
| Nível de permissão | 2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções |
| Funciona em | Operadores em servidores multijogador, mundos de um jogador com trapaças ativadas, blocos de comando e funções. |
| Resultado | Informa o encantamento e o nível aplicados, e quem o recebeu. O número que /execute store salva é o número de alvos cujo item segurado foi encantado. |
| Limite de nível | O nível não pode ser maior que o nível máximo do encantamento (por exemplo 5 para Afiação, 3 para Inquebrável, 1 para Remendo). Um número maior falha com uma mensagem que informa o máximo. |
| Nível padrão | Se nenhum nível for dado, o nível 1 é aplicado. |
| O item deve ser compatível com o encantamento | O item segurado deve ser um dos itens aceitos pelo encantamento. Caso contrário, o comando falha com "não aceita esse encantamento". |
| Sem encantamentos conflitantes | O comando falha se o item já tiver um encantamento incompatível com o novo, ou já tiver o mesmo encantamento. Não pode ser usado para aumentar o nível de um encantamento que o item já tem. |
| Somente a mão principal | Só o item na mão principal é encantado. Um alvo com a mão vazia falha com "não está segurando nenhum item". |
| Os alvos devem ser seres vivos | Os alvos devem ser jogadores ou criaturas. Outras entidades, como itens largados, não são válidas. |
| Vários alvos | Com mais de um alvo, os alvos que não podem ser encantados são ignorados sem erro. Se nada pôde ser encantado, o comando falha com “Nada mudou”. |
/enchant @s minecraft:sharpness 5Adiciona Afiação V ao item na sua mão principal.
/enchant @s minecraft:mendingAdiciona Remendo ao item na sua mão principal.
/enchant @s minecraft:unbreaking 3Adiciona Inquebrável III ao item na sua mão principal.
/enchant @p minecraft:efficiency 5Adiciona Eficiência V à ferramenta que o jogador mais próximo segura.
/enchant @a minecraft:protection 4Adiciona Proteção IV à peça de armadura que cada jogador segura e ignora jogadores que seguram outra coisa.



