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Trocar de jogo

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/damage

Comando

/damage

Causa uma quantidade escolhida de dano a uma entidade, opcionalmente com um tipo de dano e um atacante.

Sintaxe

/damage <target> <amount>
/damage <target> <amount> <damageType>
/damage <target> <amount> <damageType> at <location>
/damage <target> <amount> <damageType> by <entity> [from <cause>]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorO que digitar
<target>Seletor de alvoA entidade que recebe o dano. Precisa ser exatamente uma entidade. Apenas uma entidade.
<amount>Número decimalQuanto dano causar, em pontos de vida. 2 pontos são um coração. Um número igual a 0 ou maior. Pelo menos 0.
<damageType>Id do jogoO ID do tipo de dano, por exemplo minecraft:fall, minecraft:magic, minecraft:on_fire ou minecraft:player_attack. Decide a mensagem de morte e quais proteções se aplicam. O ID de um tipo de dano.
<location>Posição exataPara at: a posição de onde o dano vem.
<entity>Seletor de alvoPara by: a entidade que causa o dano diretamente. Apenas uma entidade.
<cause>Seletor de alvoPara from: a entidade responsável em última instância pelo dano. Apenas uma entidade.

Detalhes

Nível de permissão2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções
Funciona emUm jogador com cheats ativados e servidores multijogador. Exige o nível de permissão 2 (mestres de jogo): operadores do servidor, jogadores com trapaças, blocos de comando e funções podem executá-lo.
ResultadoInforma "Applied" com a quantidade de dano e o nome do alvo. O número que /execute store salva é 1.
Tipo de dano padrãoSem tipo de dano, minecraft:generic é usado.
atDá ao dano uma posição de origem, sem entidade atacante.
byIndica a entidade que causa o dano. Sozinha, essa entidade conta tanto como origem direta quanto como responsável.
by ... fromSepara os dois papéis: a entidade após "by" é a fonte direta (por exemplo: Flecha) e a entidade após "from" é a responsável (por exemplo: Esqueleto, que disparou).
FalhaFalha com "O alvo é invulnerável a esse tipo de dano" se o alvo não sofre dano, por exemplo um jogador no modo Criativo atingido por um tipo de dano normal.
Um alvoApenas uma entidade pode sofrer dano por comando.

Exemplos

/damage @s 4

Causa 2 corações de dano genérico a você.

/damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 10 minecraft:magic

Causa 5 corações de dano mágico à entidade mais próxima (Zumbi).

/damage @s 6 minecraft:fall

Causa a você 3 corações de dano de queda.

/damage @p 5 minecraft:player_attack by @s

Causa dano ao jogador mais próximo como se você o tivesse atacado.

/damage @s 8 minecraft:explosion at ~ ~ ~5

Causa a você dano de explosão vindo de 5 blocos de distância.

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