
Comando
/damage
Causa uma quantidade escolhida de dano a uma entidade, opcionalmente com um tipo de dano e um atacante.
| /damage <target> <amount> |
| /damage <target> <amount> <damageType> |
| /damage <target> <amount> <damageType> at <location> |
| /damage <target> <amount> <damageType> by <entity> [from <cause>] |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <target> | Seletor de alvo | A entidade que recebe o dano. Precisa ser exatamente uma entidade. Apenas uma entidade. |
| <amount> | Número decimal | Quanto dano causar, em pontos de vida. 2 pontos são um coração. Um número igual a 0 ou maior. Pelo menos 0. |
| <damageType> | Id do jogo | O ID do tipo de dano, por exemplo minecraft:fall, minecraft:magic, minecraft:on_fire ou minecraft:player_attack. Decide a mensagem de morte e quais proteções se aplicam. O ID de um tipo de dano. |
| <location> | Posição exata | Para at: a posição de onde o dano vem. |
| <entity> | Seletor de alvo | Para by: a entidade que causa o dano diretamente. Apenas uma entidade. |
| <cause> | Seletor de alvo | Para from: a entidade responsável em última instância pelo dano. Apenas uma entidade. |
| Nível de permissão | 2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções |
| Funciona em | Um jogador com cheats ativados e servidores multijogador. Exige o nível de permissão 2 (mestres de jogo): operadores do servidor, jogadores com trapaças, blocos de comando e funções podem executá-lo. |
| Resultado | Informa "Applied" com a quantidade de dano e o nome do alvo. O número que /execute store salva é 1. |
| Tipo de dano padrão | Sem tipo de dano, minecraft:generic é usado. |
| at | Dá ao dano uma posição de origem, sem entidade atacante. |
| by | Indica a entidade que causa o dano. Sozinha, essa entidade conta tanto como origem direta quanto como responsável. |
| by ... from | Separa os dois papéis: a entidade após "by" é a fonte direta (por exemplo: Flecha) e a entidade após "from" é a responsável (por exemplo: Esqueleto, que disparou). |
| Falha | Falha com "O alvo é invulnerável a esse tipo de dano" se o alvo não sofre dano, por exemplo um jogador no modo Criativo atingido por um tipo de dano normal. |
| Um alvo | Apenas uma entidade pode sofrer dano por comando. |
/damage @s 4Causa 2 corações de dano genérico a você.
/damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 10 minecraft:magicCausa 5 corações de dano mágico à entidade mais próxima (Zumbi).
/damage @s 6 minecraft:fallCausa a você 3 corações de dano de queda.
/damage @p 5 minecraft:player_attack by @sCausa dano ao jogador mais próximo como se você o tivesse atacado.
/damage @s 8 minecraft:explosion at ~ ~ ~5Causa a você dano de explosão vindo de 5 blocos de distância.




