| Limite de criaturas | Uma categoria para de gerar criaturas quando o total de criaturas chega ao limite x chunks no alcance / 289. Chunks ao alcance são todos os chunks a até 8 chunks de qualquer jogador, então um único jogador resulta exatamente no limite da tabela. |
| Limite por jogador | Cada jogador também tem uma contagem pessoal por categoria. Um chunk só gera uma categoria se pelo menos um jogador por perto estiver abaixo do limite dela. |
| Não contado | Criaturas que não podem desaparecer (nomeadas, domadas ou mantidas de outra forma) não contam para o limite. |
| Com que frequência | A cada tique do jogo, cada chunk ao alcance tenta uma posição aleatória por categoria. Animais (categoria Criatura) só tentam uma vez a cada 400 tiques (20 segundos). |
| Distância dos jogadores | Criaturas nunca são geradas a menos de 24 blocos de um jogador nem a menos de 24 blocos do ponto de surgimento do mundo. O centro do chunk deve estar a até 128 blocos de um jogador. |
| Matilha | Uma tentativa gera até 3 grupos. Cada criatura de um grupo é colocada a até 5 blocos da anterior em cada eixo horizontal. Uma tentativa para após 4 criaturas: 8 para lobos e a maioria dos peixes, 6 para Cavalo, Burro e Lhama, 5 para Salmão, 1 para Ghast e Saqueador. |
| Somem imediatamente | Uma criatura que pode desaparecer é removida na hora quando o jogador mais próximo está a mais de 128 blocos (64 blocos para peixes). |
| Desaparecimento aleatório | A mais de 32 blocos do jogador mais próximo, após 30 segundos sem nenhum jogador a até 32 blocos, uma criatura tem a cada tique 1 chance em 800 de ser removida. |
| Criaturas que permanecem | Animais, Aldeão, Mercador Ambulante, golens, Sereno e Defensor não desaparecem por distância. Gato (não domado) e Jaguatirica (desconfiado) podem desaparecer após 2 minutos. Peixes e Axolote somem, a menos que venham de um balde ou tenham nome. Os invasores permanecem enquanto a invasão durar. |
| Criaturas hostis, Superfície | A luz de bloco deve ser 0. A luz do céu bloqueia a geração com uma chance de luz do céu / 32. Então o nível de luz, com a luz do céu reduzida pela noite e pelo clima, deve ser no máximo um número aleatório de 0 a 7. Em uma tempestade, a luz do céu conta como 10 a menos. |
| Criaturas hostis, Nether | Nível de Luz 7 ou menor. Não há um limite separado de luz de bloco. |
| Criaturas hostis, End | A luz de bloco deve ser 0. |
| Animais | A maioria dos animais precisa de Bloco de Grama abaixo e nível de luz 9 ou maior. Animais também surgem com chunks novos quando o mundo é gerado. |
| Pacífica | Criaturas hostis não surgem em Pacífica. |
| Chunks de Slime | 1 chunk em 10 é um chunk de slimes, definido pela semente do mundo. Abaixo de Y 40, o surgimento de Slime ali tem sucesso 1 vez em 10, em qualquer nível de luz. |
| Slime (Pântano) por lua | Em Pântano e Manguezal, de Y 51 a 69, a chance é 50% na lua cheia, 37,5%, 25%, 12,5% e 0% na lua nova, e o nível de luz deve ser no máximo um número aleatório de 0 a 7. |
| Espectro | Verificado a cada 60 a 119 segundos à noite para cada jogador no nível do mar ou acima, com céu aberto. Um jogador precisa de mais de 72.000 tiques (60 minutos, 3 dias de jogo) desde o último descanso. A chance é (tiques desde o descanso - 72.000) / tiques desde o descanso. Aparecem de 20 a 34 blocos acima do jogador. |
| Mercador Ambulante | A cada 20 minutos o jogo sorteia uma chance que começa em 26% e sobe para 51% e 76% após sorteios falhos. Uma rolagem bem-sucedida tem então 1 chance em 10 de gerar o comerciante a até 48 blocos de um jogador ou de um sino de aldeia próximo. Chega com 2x Lhama de Mercador e vai embora após 40 minutos. |
| Patrulhas: Saqueador | A partir do tempo do mundo 120.000 tiques (após 5 dias de jogo). A cada 10 a 11 minutos à luz do dia há 1 chance em 5 para um jogador aleatório que não esteja perto de uma vila. A patrulha aparece de 24 a 47 blocos de distância em cada eixo, com luz de bloco 8 ou menos. O tamanho é a dificuldade regional arredondada para cima, mais 1. Nenhum em Campos de cogumelos. |
| Cercos de Zumbi | À meia-noite há uma chance de 1 em 10 de um cerco naquela noite. Precisa de um jogador dentro de uma vila, não em Campos de cogumelos. 20x Zumbi surgem a cerca de 32 blocos do jogador, um a cada 3 tiques, seguindo as regras normais de luz para criaturas hostis. |
| Gerador de Criaturas | Funciona enquanto um jogador estiver a até 16 blocos. A cada 10 a 40 segundos tenta 4 criaturas a até 4 blocos na horizontal e 1 bloco para cima ou para baixo. Espera se houver 6 ou mais criaturas iguais dentro da área de 9 x 9 x 9 blocos ao redor. Criaturas hostis ainda precisam de escuridão, mas não de um bloco sólido embaixo. |
| Gerador do Desafio | Ativa para jogadores a até 14 blocos e ignora a luz. Padrão: 6 criaturas no total mais 2 por jogador extra, 2 por vez mais 1 por jogador extra, um surgimento a cada 2 segundos a até 4 blocos, depois 30 minutos de recarga. Os geradores das Câmaras do Desafio costumam usar 3 por vez e 1 segundo entre gerações. |
| Regras do jogo | Regras de jogo separadas ativam ou desativam a geração de criaturas, a geração de monstros, as patrulhas, Espectro, Mercador Ambulante e os blocos geradores. |