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Geração de criaturas

Gráfico

Geração de criaturas

Como as criaturas são geradas naturalmente na 26.3: limites de criaturas, distâncias dos jogadores, regras de luz, condições especiais de cada criatura e como funcionam Gerador de Criaturas e Gerador do Desafio.

Como funciona

Limite de criaturasUma categoria para de gerar criaturas quando o total de criaturas chega ao limite x chunks no alcance / 289. Chunks ao alcance são todos os chunks a até 8 chunks de qualquer jogador, então um único jogador resulta exatamente no limite da tabela.
Limite por jogadorCada jogador também tem uma contagem pessoal por categoria. Um chunk só gera uma categoria se pelo menos um jogador por perto estiver abaixo do limite dela.
Não contadoCriaturas que não podem desaparecer (nomeadas, domadas ou mantidas de outra forma) não contam para o limite.
Com que frequênciaA cada tique do jogo, cada chunk ao alcance tenta uma posição aleatória por categoria. Animais (categoria Criatura) só tentam uma vez a cada 400 tiques (20 segundos).
Distância dos jogadoresCriaturas nunca são geradas a menos de 24 blocos de um jogador nem a menos de 24 blocos do ponto de surgimento do mundo. O centro do chunk deve estar a até 128 blocos de um jogador.
MatilhaUma tentativa gera até 3 grupos. Cada criatura de um grupo é colocada a até 5 blocos da anterior em cada eixo horizontal. Uma tentativa para após 4 criaturas: 8 para lobos e a maioria dos peixes, 6 para Cavalo, Burro e Lhama, 5 para Salmão, 1 para Ghast e Saqueador.
Somem imediatamenteUma criatura que pode desaparecer é removida na hora quando o jogador mais próximo está a mais de 128 blocos (64 blocos para peixes).
Desaparecimento aleatórioA mais de 32 blocos do jogador mais próximo, após 30 segundos sem nenhum jogador a até 32 blocos, uma criatura tem a cada tique 1 chance em 800 de ser removida.
Criaturas que permanecemAnimais, Aldeão, Mercador Ambulante, golens, Sereno e Defensor não desaparecem por distância. Gato (não domado) e Jaguatirica (desconfiado) podem desaparecer após 2 minutos. Peixes e Axolote somem, a menos que venham de um balde ou tenham nome. Os invasores permanecem enquanto a invasão durar.
Criaturas hostis, SuperfícieA luz de bloco deve ser 0. A luz do céu bloqueia a geração com uma chance de luz do céu / 32. Então o nível de luz, com a luz do céu reduzida pela noite e pelo clima, deve ser no máximo um número aleatório de 0 a 7. Em uma tempestade, a luz do céu conta como 10 a menos.
Criaturas hostis, NetherNível de Luz 7 ou menor. Não há um limite separado de luz de bloco.
Criaturas hostis, EndA luz de bloco deve ser 0.
AnimaisA maioria dos animais precisa de Bloco de Grama abaixo e nível de luz 9 ou maior. Animais também surgem com chunks novos quando o mundo é gerado.
PacíficaCriaturas hostis não surgem em Pacífica.
Chunks de Slime1 chunk em 10 é um chunk de slimes, definido pela semente do mundo. Abaixo de Y 40, o surgimento de Slime ali tem sucesso 1 vez em 10, em qualquer nível de luz.
Slime (Pântano) por luaEm Pântano e Manguezal, de Y 51 a 69, a chance é 50% na lua cheia, 37,5%, 25%, 12,5% e 0% na lua nova, e o nível de luz deve ser no máximo um número aleatório de 0 a 7.
EspectroVerificado a cada 60 a 119 segundos à noite para cada jogador no nível do mar ou acima, com céu aberto. Um jogador precisa de mais de 72.000 tiques (60 minutos, 3 dias de jogo) desde o último descanso. A chance é (tiques desde o descanso - 72.000) / tiques desde o descanso. Aparecem de 20 a 34 blocos acima do jogador.
Mercador AmbulanteA cada 20 minutos o jogo sorteia uma chance que começa em 26% e sobe para 51% e 76% após sorteios falhos. Uma rolagem bem-sucedida tem então 1 chance em 10 de gerar o comerciante a até 48 blocos de um jogador ou de um sino de aldeia próximo. Chega com 2x Lhama de Mercador e vai embora após 40 minutos.
Patrulhas: SaqueadorA partir do tempo do mundo 120.000 tiques (após 5 dias de jogo). A cada 10 a 11 minutos à luz do dia há 1 chance em 5 para um jogador aleatório que não esteja perto de uma vila. A patrulha aparece de 24 a 47 blocos de distância em cada eixo, com luz de bloco 8 ou menos. O tamanho é a dificuldade regional arredondada para cima, mais 1. Nenhum em Campos de cogumelos.
Cercos de ZumbiÀ meia-noite há uma chance de 1 em 10 de um cerco naquela noite. Precisa de um jogador dentro de uma vila, não em Campos de cogumelos. 20x Zumbi surgem a cerca de 32 blocos do jogador, um a cada 3 tiques, seguindo as regras normais de luz para criaturas hostis.
Gerador de CriaturasFunciona enquanto um jogador estiver a até 16 blocos. A cada 10 a 40 segundos tenta 4 criaturas a até 4 blocos na horizontal e 1 bloco para cima ou para baixo. Espera se houver 6 ou mais criaturas iguais dentro da área de 9 x 9 x 9 blocos ao redor. Criaturas hostis ainda precisam de escuridão, mas não de um bloco sólido embaixo.
Gerador do DesafioAtiva para jogadores a até 14 blocos e ignora a luz. Padrão: 6 criaturas no total mais 2 por jogador extra, 2 por vez mais 1 por jogador extra, um surgimento a cada 2 segundos a até 4 blocos, depois 30 minutos de recarga. Os geradores das Câmaras do Desafio costumam usar 3 por vez e 1 segundo entre gerações.
Regras do jogoRegras de jogo separadas ativam ou desativam a geração de criaturas, a geração de monstros, as patrulhas, Espectro, Mercador Ambulante e os blocos geradores.

Limites de criaturas por categoria

Monstro70Criaturas hostis128 blocos
Criatura10Animais terrestresNão somem
Ambiente15Morcego128 blocos
Axolote5Axolote128 blocos
Criatura aquática subterrânea5Lula-Brilhante128 blocos
Criatura de Água5Lula, Golfinho, Náutilo128 blocos
Ambiente: Água20Bacalhau, Salmão, Peixe Tropical, Baiacu64 blocos

Condições especiais de geração por mob

Zumbi, Esqueleto, Creeper, Aranha, Enderman, BruxaSobre um bloco sólidoRegras de luz das criaturas hostisQualquer
Cascoso, Ressecado, Camelo-CascosoSobre um bloco sólidoRegras de luz das criaturas hostisQualquerRequer céu aberto
ErranteSobre um bloco sólidoRegras de luz das criaturas hostisQualquerRequer céu aberto; ignora-se Neve Fofa acima
AfogadoNa águaRegras de luz das criaturas hostisAbaixo de Y 58, qualquer altura em rios1 em 15 em rios, 1 em 40 nos demais lugares
GuardiãoNa águaQualquerQualquerA céu aberto, só 1 em 20
SlimeChunks de SlimeQualquerAbaixo de Y 401 em 10
SlimePântano, ManguezalNo máximo, um valor aleatório de 0 a 7Y 51 a 69Chance por fase da lua
EspectroAcima de um jogadorNoiteJogador no nível do mar ou acima60 minutos sem descanso
SaqueadorPatrulhasLuz de bloco 8 ou menosSuperfícieApós 5 dias de jogo
Traça, EndermiteSobre um bloco sólidoQualquerQualquerNenhum jogador a menos de 5 blocos
Blaze, Vórtice, ZoglinSobre um bloco sólidoQualquerQualquer
GhastSobre um bloco sólidoQualquerQualquer1 em 20
Cubo de MagmaQualquer blocoQualquerQualquer
Piglin-Zumbificado, Piglin, HoglinNão sobre Bloco de Fungos do NetherQualquerQualquer
MarchadorNa lavaQualquerQualquerAr acima da lava
Vaca, Ovelha, Porco, Galinha, Cavalo, Burro, Lhama, PandaBloco de Grama9 ou maisQualquer
Lobo, RaposaBloco de Grama, Neve, Bloco de Neve, Podzol, Terra Infértil9 ou maisQualquer
CoelhoBloco de Grama, Neve, Bloco de Neve, Areia9 ou maisQualquer
CabraBloco de Grama, Pedra, Neve, Bloco de Neve, Gelo Compactado, Cascalho9 ou maisQualquer
MooshroomMicélio9 ou maisQualquer
Urso-PolarBloco de Grama; Gelo em biomas Oceano congelado9 ou maisQualquer
SapoBloco de Grama, Barro, Raízes de Mangue, Raízes Barrentas de Mangue9 ou maisQualquer
TatuBloco de Grama, terracota, Areia Vermelha, Terra Infértil9 ou maisQualquer
CameloAreia9 ou maisQualquer
PapagaioBloco de Grama, folhas, troncos ou ar abaixo9 ou maisQualquer
JaguatiricaSobre um bloco sólidoQualquerQualquer2 em 3
TartarugaAreia9 ou maisAbaixo de Y 67
MorcegoPedra, Ardosiabissal, Granito, Diorito, Andesito, TufoNo máximo, um valor aleatório de 0 a 3Abaixo da superfície1 em 2
Bacalhau, Salmão, Baiacu, Lula, GolfinhoÁgua com água acima e abaixoQualquerY 50 a 63
Peixe TropicalÁgua com água acima e abaixoQualquerY 50 a 63; qualquer um em Cavernas verdejantes
NáutiloÁgua com água acima e abaixoQualquerY 38 a 58
Lula-BrilhanteNa água0Y 30 ou menos
AxoloteNa água sobre ArgilaQualquerQualquer
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