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Dificuldade

Gráfico

Dificuldade

O que muda entre Pacífica, Fácil, Normal e Difícil, e como a dificuldade regional é calculada e o que ela controla.

Como funciona

Ajuste do danoO dano é ajustado para jogadores quando vem de uma criatura, e sempre em explosões, explosões de cama e de Âncora de Renascimento e no estrondo sônico: Defensor. Fácil: o menor entre dano e dano / 2 + 1. Normal: inalterado. Difícil: dano x 1,5. Pacífica: 0.
Dificuldade regionalDificuldade regional = número de dificuldade x (0,75 + parte de tempo + parte local). Número da dificuldade: Fácil 1, Normal 2, Difícil 3. Em Pacífica é sempre 0.
Parte do tempo(hora do mundo em tiques - 72.000) / 1.440.000, limitado entre 0 e 1, vezes 0,25. Começa após 1 hora de jogo (3 dias de jogo) e fica completo após 21 horas (63 dias de jogo).
Parte localTempo que os jogadores passaram no chunk / 3.600.000 tiques (50 horas), limitado de 0 a 1, vezes 1,0 no Difícil ou 0,75 nos demais. Soma-se a isso: brilho da lua x 0,25, mas nunca mais que a parte do tempo. Em Fácil, toda a parte local é reduzida à metade.
Brilho da luaLua cheia 1,0, depois 0,75, 0,5, 0,25, lua nova 0, e de volta para cima por 0,25, 0,5 e 0,75.
AlcanceFácil de 0,75 a 1,5. Normal: 1,5 a 4,0. Difícil de 2,25 a 6,75.
Dificuldade regional limitada0 abaixo de 2, 1 acima de 4, e (dificuldade regional - 2) / 2 entre os dois. Em Fácil é sempre 0.
O que a dificuldade regional controlaAs chances são multiplicadas pelo valor limitado: a criatura surge com armadura 15%, armadura encantada 50% por peça, arma encantada 25%, Zumbi ou Esqueleto podem pegar itens 55%, Zumbi pode quebrar portas 10%, Zumbi é líder com mais vida 5%, Aranha surge com um efeito 10% (apenas em Difícil).
Usos do valor totalO tamanho da patrulha de Saqueador é a dificuldade regional arredondada para cima, mais 1. Zumbi (em chamas) incendeia o alvo com chance de 30% x dificuldade regional por 2 segundos x a parte inteira. Fome de Cascoso dura 7 segundos x a parte inteira. Um raio é uma armadilha de Cavalo-Esqueleto com chance de 1% x dificuldade regional. Espectro: só surge quando a dificuldade regional está acima de um número aleatório de 0 a 3.
IntensoMundos no modo Intenso são sempre Difíceis e a dificuldade não pode ser alterada.
Extras da invasãoAlém da tabela de ondas, cada onda adiciona 0 a 1x Saqueador e Vindicador extras em Fácil e Normal, e 0 a 2 em Difícil. A partir de Normal, as ondas 3, 5, 6 e 7 podem adicionar 1x Bruxa. Uma invasão iniciada com Presságio de Invasão de nível 2 ou superior tem mais uma onda depois da última.
Criaturas pacíficasEm Pacífica, criaturas hostis não são geradas e as existentes são removidas. Piglin, Shulker e Dragão de Ender não são removidos, mas não atacam jogadores.
Explosões e raiosO tamanho da explosão não muda com a dificuldade; só o dano aos jogadores é ajustado. O dano do relâmpago não é escalado.

Comparação de dificuldades

Criaturas hostis surgemNãoSimSimSim
Dano de criaturas e explosões0O menor entre d e d / 2 + 1dd x 1,5
A barra de Fome diminuiNãoSimSimSim
A fome para emSem inanição10 de vida1 de vida0 (morte)
Aranha-das-Cavernas VenenoNenhuma criaturaNenhum7 segundos15 segundos
Ferroada de Abelha: VenenoNenhumNenhum10 segundos18 segundos
Crânio do Wither Wither IINenhuma criaturaNenhum10 segundos40 segundos
Esqueleto Wither WitherNenhuma criatura10 segundos10 segundos10 segundos
Dano mágico do laser de GuardiãoNenhuma criatura113
Tempo entre disparos de EsqueletoNenhuma criatura2 segundos2 segundos1 segundo
Imprecisão das flechas das criaturasNenhuma criatura1062
Zumbi mata AldeãoSem ZumbiMorre: Aldeão50% Aldeão Zumbi100% Aldeão Zumbi
Reforços de ZumbisNãoNãoNãoSim
Zumbi: quebra portasNãoNãoNãoSim, se Zumbi puder
Vindicador: quebra portas em ataquesNãoNãoSimSim
Zumbi surge com uma ferramenta ou armaSem Zumbi1%1%5%
Aranha com efeitosNãoNãoNãoSim
Ondas da invasãoSem invasão357
Espectro por grupoNenhum1 a 21 a 31 a 4
Relâmpagos iniciam incêndiosNãoNãoSimSim
Bônus de propagação de Fogo071421
O portal gera Piglin-Zumbificado, por tique aleatórioNunca1 em 20002 em 20003 em 2000
Aldeão atingido por um raioContinua sendo: AldeãoVira BruxaVira BruxaVira Bruxa
Porco atingido por um raioContinua sendo: PorcoPiglin-ZumbificadoPiglin-ZumbificadoPiglin-Zumbificado
Intervalo de dificuldade regional00,75 a 1,51,5 a 4,02,25 a 6,75

Invasores por onda da invasão antes dos extras

140000
232000
330100
441030
544101
642001
725212
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