| Ajuste do dano | O dano é ajustado para jogadores quando vem de uma criatura, e sempre em explosões, explosões de cama e de Âncora de Renascimento e no estrondo sônico: Defensor. Fácil: o menor entre dano e dano / 2 + 1. Normal: inalterado. Difícil: dano x 1,5. Pacífica: 0. |
| Dificuldade regional | Dificuldade regional = número de dificuldade x (0,75 + parte de tempo + parte local). Número da dificuldade: Fácil 1, Normal 2, Difícil 3. Em Pacífica é sempre 0. |
| Parte do tempo | (hora do mundo em tiques - 72.000) / 1.440.000, limitado entre 0 e 1, vezes 0,25. Começa após 1 hora de jogo (3 dias de jogo) e fica completo após 21 horas (63 dias de jogo). |
| Parte local | Tempo que os jogadores passaram no chunk / 3.600.000 tiques (50 horas), limitado de 0 a 1, vezes 1,0 no Difícil ou 0,75 nos demais. Soma-se a isso: brilho da lua x 0,25, mas nunca mais que a parte do tempo. Em Fácil, toda a parte local é reduzida à metade. |
| Brilho da lua | Lua cheia 1,0, depois 0,75, 0,5, 0,25, lua nova 0, e de volta para cima por 0,25, 0,5 e 0,75. |
| Alcance | Fácil de 0,75 a 1,5. Normal: 1,5 a 4,0. Difícil de 2,25 a 6,75. |
| Dificuldade regional limitada | 0 abaixo de 2, 1 acima de 4, e (dificuldade regional - 2) / 2 entre os dois. Em Fácil é sempre 0. |
| O que a dificuldade regional controla | As chances são multiplicadas pelo valor limitado: a criatura surge com armadura 15%, armadura encantada 50% por peça, arma encantada 25%, Zumbi ou Esqueleto podem pegar itens 55%, Zumbi pode quebrar portas 10%, Zumbi é líder com mais vida 5%, Aranha surge com um efeito 10% (apenas em Difícil). |
| Usos do valor total | O tamanho da patrulha de Saqueador é a dificuldade regional arredondada para cima, mais 1. Zumbi (em chamas) incendeia o alvo com chance de 30% x dificuldade regional por 2 segundos x a parte inteira. Fome de Cascoso dura 7 segundos x a parte inteira. Um raio é uma armadilha de Cavalo-Esqueleto com chance de 1% x dificuldade regional. Espectro: só surge quando a dificuldade regional está acima de um número aleatório de 0 a 3. |
| Intenso | Mundos no modo Intenso são sempre Difíceis e a dificuldade não pode ser alterada. |
| Extras da invasão | Além da tabela de ondas, cada onda adiciona 0 a 1x Saqueador e Vindicador extras em Fácil e Normal, e 0 a 2 em Difícil. A partir de Normal, as ondas 3, 5, 6 e 7 podem adicionar 1x Bruxa. Uma invasão iniciada com Presságio de Invasão de nível 2 ou superior tem mais uma onda depois da última. |
| Criaturas pacíficas | Em Pacífica, criaturas hostis não são geradas e as existentes são removidas. Piglin, Shulker e Dragão de Ender não são removidos, mas não atacam jogadores. |
| Explosões e raios | O tamanho da explosão não muda com a dificuldade; só o dano aos jogadores é ajustado. O dano do relâmpago não é escalado. |