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Mestre do Raio Solar

Torre do tipo Mago

Mestre do Raio Solar

Dano mágico · Liberado com 36 estrelas

Mestre do Raio Solar é uma torre do tipo Mago que causa dano mágico. Custa 110 de ouro para construir e 760 de ouro no total para chegar ao nível IV, onde causa 9-16 de dano com cadência muito rápida e alcance longo. Suas habilidades são Elementais Menores, Sobrecarga e Exoexplosão; sua suprema, Golpe Radiante, é liberada por Conjuradores Supremos na árvore de Mago do menu Melhorias. É liberada com 36 estrelas.

  • 110Ouro para construir
  • 760Ouro até o nível IV
  • 9-16Dano no IV
  • LongoAlcance no IV
Habilidades e suprema

No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.

Dados da torre

Tipo de torre

Mago

Tipo de dano

Mágico

Liberação

36 estrelas

Custo de construção

110 de ouro

Custo até o nível IV

760 de ouro

Todos os níveis de habilidade

1100 de ouro

Suprema

Golpe Radiante

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

AvaliaçõesMenu Torres

  • Dano1.0
  • Velocidade de ataque10.0
  • Alcance4.0

Mesmo tipo de torre

NíveisCusto e atributos por nível

  • Mestre do Raio Solar I

    Construir: 110 de ouro

    Dano 1-3 mágico · Cadência: Muito veloz (0,2 s) · Alcance: Média (160)

  • Mestre do Raio Solar II

    Melhoria: 150 de ouro

    Dano 3-7 mágico · Cadência: Muito veloz (0,2 s) · Alcance: Média (170)

  • Mestre do Raio Solar III

    Melhoria: 220 de ouro

    Dano 5-13 mágico · Cadência: Muito veloz (0,2 s) · Alcance: Longo (180)

  • Mestre do Raio Solar IV

    Melhoria: 280 de ouro

    Dano 9-16 mágico · Cadência: Muito veloz (0,2 s) · Alcance: Longo (190)

Além dos disparos rápidos que a linha de dano mostra, dispara um raio a cada 0,5 segundos; o raio nunca mira inimigos voadores.

HabilidadesNível IV, compradas com ouro

  • Elementais Menores I

    200 de ouro

    Invoca 2 pequenos Elementais da Terra para lutar contra os inimigos. Os elementais têm 100 de vida e causam 3-5 de dano físico.

  • Elementais Menores II

    100 de ouro

    Invoca 2 pequenos Elementais da Terra para lutar contra os inimigos. Os elementais têm 140 de vida e causam 4-6 de dano físico.

  • Elementais Menores III

    50 de ouro

    Invoca 2 pequenos Elementais da Terra para lutar contra os inimigos. Os elementais têm 180 de vida e causam 5-7 de dano físico.

  • Sobrecarga I

    150 de ouro

    Após disparar um feixe, a gema libera uma explosão de energia que causa 16-24 de dano mágico e desacelera os inimigos próximos em 20% por 3 segundos.

  • Sobrecarga II

    150 de ouro

    Após disparar um feixe, a gema libera uma explosão de energia que causa 32-48 de dano mágico e desacelera os inimigos próximos em 30% por 3 segundos.

  • Sobrecarga III

    150 de ouro

    Após disparar um feixe, a gema libera uma explosão de energia que causa 48-72 de dano mágico e desacelera os inimigos próximos em 40% por 3 segundos.

  • Exoexplosão I

    100 de ouro

    O 2º e 4º golpe de uma rajada de tiros causa 40% de dano extra e destrói 2% da armadura do alvo.

  • Exoexplosão II

    100 de ouro

    O 2º e 4º golpe de uma rajada de tiros causa 70% de dano extra e destrói 3% da armadura do alvo.

  • Exoexplosão III

    100 de ouro

    O 2º e 4º golpe de uma rajada de tiros causa 70% de dano extra e destrói 3% da armadura do alvo.

SupremaLiberada no menu Melhorias

  • Golpe Radiante

    Conjuradores Supremos: 5 pontosRecarga 40 s

    Bombardeia a área com 4 feixes solares, cada um causando 36-64 de dano verdadeiro e atordoando inimigos por 2 segundos.

Menu MelhoriasBônus para este tipo de torre

  • Caos Controlado

    1 ponto

    Aumenta o dano mínimo dos magos em 15%.

  • Alvenaria Mística

    2 pontos

    Reduz os custos de construção e melhoria das torres de mago em 10%.

  • Erudição

    3 pontos

    Reduz os custos das habilidades das torres de mago em 15%.

  • Explosão Focada

    3 pontos

    Aumenta o alcance do ataque básico dos magos em 10% e o dano em 10%.

  • Conhecimento Compartilhado

    3 pontos

    Aumenta o dano base dos magos em 4% para cada torre de mago construída (até 32%).

  • Conjuradores Supremos

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de mago.