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Patrulheiro Élfico de Elite

Torre do tipo Atirador

Patrulheiro Élfico de Elite

Dano físico · Liberado com 14 estrelas

Patrulheiro Élfico de Elite é uma torre do tipo Atirador que causa dano físico. Custa 80 de ouro para construir e 640 de ouro no total para chegar ao nível IV, onde causa 52-66 de dano com cadência lenta e alcance extremo. Suas habilidades são Flecha Envenenada, Tiro Espinhoso e Truque da Mata; sua suprema, Mira Implacável, é liberada por Sentinelas Supremas na árvore de Atirador do menu Melhorias. É liberada com 14 estrelas.

  • 80Ouro para construir
  • 640Ouro até o nível IV
  • 52-66Dano no IV
  • ExtremoAlcance no IV
Habilidades e suprema

No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.

Dados da torre

Tipo de torre

Atirador

Tipo de dano

Físico

Liberação

14 estrelas

Custo de construção

80 de ouro

Custo até o nível IV

640 de ouro

Todos os níveis de habilidade

1700 de ouro

Suprema

Mira Implacável

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

AvaliaçõesMenu Torres

  • Dano5.5
  • Velocidade de ataque9.0
  • Alcance6.0

Mesmo tipo de torre

NíveisCusto e atributos por nível

  • Patrulheiro Élfico de Elite I

    Construir: 80 de ouro

    Dano 6-10 físico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Longo (190)

  • Patrulheiro Élfico de Elite II

    Melhoria: 120 de ouro

    Dano 16-24 físico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Gigante (200)

  • Patrulheiro Élfico de Elite III

    Melhoria: 180 de ouro

    Dano 32-42 físico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Gigante (215)

  • Patrulheiro Élfico de Elite IV

    Melhoria: 260 de ouro

    Dano 52-66 físico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Extremo (235)

HabilidadesNível IV, compradas com ouro

  • Flecha Envenenada I

    200 de ouroRecarga 15 s

    Dispara 3 flechas especiais que envenenam os alvos, causando 24 de dano verdadeiro ao longo de 3 segundos.

  • Flecha Envenenada II

    200 de ouroRecarga 15 s

    Dispara 3 flechas especiais que envenenam os alvos, causando 80 de dano verdadeiro ao longo de 5 segundos.

  • Flecha Envenenada III

    200 de ouroRecarga 15 s

    Dispara 3 flechas especiais que envenenam os alvos, causando 192 de dano verdadeiro ao longo de 8 segundos.

  • Tiro Espinhoso I

    150 de ouroRecarga 25 s

    Dispara um tiro carregado que causa 80-120 de dano físico ao alvo, o atordoa por 2 segundos e reduz a velocidade dos inimigos ao redor em 60% por 6 segundos.

  • Tiro Espinhoso II

    150 de ouroRecarga 25 s

    Dispara um tiro carregado que causa 120-180 de dano físico ao alvo, o atordoa por 2 segundos e reduz a velocidade dos inimigos ao redor em 60% por 7 segundos.

  • Tiro Espinhoso III

    150 de ouroRecarga 25 s

    Dispara um tiro carregado que causa 160-240 de dano físico ao alvo, o atordoa por 2 segundos e reduz a velocidade dos inimigos ao redor em 60% por 9 segundos.

  • Truque da Mata I

    250 de ouro

    As flechas disparadas ricocheteiam 3 vezes entre inimigos próximos ao alvo principal, causando, a cada vez, 25% do dano do acerto anterior.

  • Truque da Mata II

    200 de ouro

    As flechas disparadas ricocheteiam 3 vezes entre inimigos próximos ao alvo principal, causando, a cada vez, 50% do dano do acerto anterior.

  • Truque da Mata III

    200 de ouro

    As flechas disparadas ricocheteiam 3 vezes entre inimigos próximos ao alvo principal, causando, a cada vez, 75% do dano do acerto anterior.

SupremaLiberada no menu Melhorias

  • Mira Implacável

    Sentinelas Supremas: 5 pontosRecarga 32 s

    A cada 32 segundos, elimina instantaneamente um inimigo com menos de 40% de sua vida total.

Menu MelhoriasBônus para este tipo de torre

  • Olho de Falcão

    1 ponto

    Aumenta o alcance dos atiradores em 10%.

  • Projéteis Afiados

    2 pontos

    Aumenta o dano base dos atiradores em 10%.

  • Tiros Perfeitos

    3 pontos

    Aumenta o dano base dos atiradores em 15% contra inimigos bloqueados ou atordoados.

  • Disparo Rápido

    3 pontos

    Aumenta a velocidade de ataque dos atiradores em 10%.

  • Olho Clínico

    3 pontos

    Cada tiro tem 12% de chance de causar o dobro de dano.

  • Pontos Vitais Expostos

    3 pontos

    Os ataques dos atiradores causam dano máximo a inimigos sem armadura.

  • Sentinelas Supremas

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de atiradores.