80Ouro para construir
640Ouro até o nível IV
52-66Dano no IV
ExtremoAlcance no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
Guarnição de Arqueiros
Torre do tipo Atirador
Bestas Amaldiçoadas
Torre do tipo Atirador
Torre de Vigia
Torre do tipo Atirador
Níveis
Patrulheiro Élfico de Elite I
Construir: 80 de ouroDano 6-10 físico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Longo (190)
Patrulheiro Élfico de Elite II
Melhoria: 120 de ouroDano 16-24 físico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Gigante (200)
Patrulheiro Élfico de Elite III
Melhoria: 180 de ouroDano 32-42 físico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Gigante (215)
Patrulheiro Élfico de Elite IV
Melhoria: 260 de ouroDano 52-66 físico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Extremo (235)
Habilidades
Flecha Envenenada I
200 de ouroRecarga 15 sDispara 3 flechas especiais que envenenam os alvos, causando 24 de dano verdadeiro ao longo de 3 segundos.
Flecha Envenenada II
200 de ouroRecarga 15 sDispara 3 flechas especiais que envenenam os alvos, causando 80 de dano verdadeiro ao longo de 5 segundos.
Flecha Envenenada III
200 de ouroRecarga 15 sDispara 3 flechas especiais que envenenam os alvos, causando 192 de dano verdadeiro ao longo de 8 segundos.
Tiro Espinhoso I
150 de ouroRecarga 25 sDispara um tiro carregado que causa 80-120 de dano físico ao alvo, o atordoa por 2 segundos e reduz a velocidade dos inimigos ao redor em 60% por 6 segundos.
Tiro Espinhoso II
150 de ouroRecarga 25 sDispara um tiro carregado que causa 120-180 de dano físico ao alvo, o atordoa por 2 segundos e reduz a velocidade dos inimigos ao redor em 60% por 7 segundos.
Tiro Espinhoso III
150 de ouroRecarga 25 sDispara um tiro carregado que causa 160-240 de dano físico ao alvo, o atordoa por 2 segundos e reduz a velocidade dos inimigos ao redor em 60% por 9 segundos.
Truque da Mata I
250 de ouroAs flechas disparadas ricocheteiam 3 vezes entre inimigos próximos ao alvo principal, causando, a cada vez, 25% do dano do acerto anterior.
Truque da Mata II
200 de ouroAs flechas disparadas ricocheteiam 3 vezes entre inimigos próximos ao alvo principal, causando, a cada vez, 50% do dano do acerto anterior.
Truque da Mata III
200 de ouroAs flechas disparadas ricocheteiam 3 vezes entre inimigos próximos ao alvo principal, causando, a cada vez, 75% do dano do acerto anterior.
Suprema
Mira Implacável
Sentinelas Supremas: 5 pontosRecarga 32 sA cada 32 segundos, elimina instantaneamente um inimigo com menos de 40% de sua vida total.
Menu Melhorias
Olho de Falcão
1 pontoAumenta o alcance dos atiradores em 10%.
Projéteis Afiados
2 pontosAumenta o dano base dos atiradores em 10%.
Tiros Perfeitos
3 pontosAumenta o dano base dos atiradores em 15% contra inimigos bloqueados ou atordoados.
Disparo Rápido
3 pontosAumenta a velocidade de ataque dos atiradores em 10%.
Olho Clínico
3 pontosCada tiro tem 12% de chance de causar o dobro de dano.
Pontos Vitais Expostos
3 pontosOs ataques dos atiradores causam dano máximo a inimigos sem armadura.
Sentinelas Supremas
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de atiradores.
Árvore de Atirador do menu Melhorias
As 4 torres do tipo Atirador compartilham estas melhorias.


