100Ouro para construir
740Ouro até o nível IV
36-66Dano no IV
LongoAlcance no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
Mestre do Raio Solar
Torre do tipo Mago
Sacerdotisa da Luz
Torre do tipo Mago
Forjador Arcano
Torre do tipo Mago
Níveis
Mago Erudito I
Construir: 100 de ouroDano 6-9 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Média (160)
Mago Erudito II
Melhoria: 150 de ouroDano 14-24 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Média (170)
Mago Erudito III
Melhoria: 210 de ouroDano 24-43 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Longo (180)
Mago Erudito IV
Melhoria: 280 de ouroDano 36-66 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Longo (190)
Habilidades
Tomo das Chamas I
120 de ouroRecarga 20 sArremessa uma bola de fogo em direção ao caminho, causando 40 de dano mágico e queimando os inimigos por 32 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Tomo das Chamas II
120 de ouroRecarga 20 sArremessa uma bola de fogo em direção ao caminho, causando 100 de dano mágico e queimando os inimigos por 48 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Tomo das Chamas III
120 de ouroRecarga 20 sArremessa uma bola de fogo em direção ao caminho, causando 160 de dano mágico e queimando os inimigos por 64 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Pergaminho do Conhecimento I
200 de ouroRecarga 25 sConcede um bônus de 50% de dano a todas as torres próximas por 8 segundos.
Pergaminho do Conhecimento II
160 de ouroRecarga 25 sConcede um bônus de 75% de dano a todas as torres próximas por 10 segundos.
Pergaminho do Conhecimento III
160 de ouroRecarga 25 sConcede um bônus de 100% de dano a todas as torres próximas por 12 segundos.
Cópias Reserva I
160 de ouroRecarga 25 sArremessa um livro mágico em direção ao caminho, liberando 3 projéteis que atingem os inimigos, cada um causando 34-60 de dano mágico.
Cópias Reserva II
160 de ouroRecarga 25 sArremessa um livro mágico em direção ao caminho, liberando 5 projéteis que atingem os inimigos, cada um causando 52-92 de dano mágico.
Cópias Reserva III
160 de ouroRecarga 25 sArremessa um livro mágico em direção ao caminho, liberando 8 projéteis que atingem os inimigos, cada um causando 62-108 de dano mágico.
Suprema
Meteoro Arcano
Conjuradores Supremos: 5 pontosInvoca um grande meteoro que causa 620 de dano mágico a um alvo e atordoa inimigos próximos por 1 segundo.
Menu Melhorias
Caos Controlado
1 pontoAumenta o dano mínimo dos magos em 15%.
Alvenaria Mística
2 pontosReduz os custos de construção e melhoria das torres de mago em 10%.
Erudição
3 pontosReduz os custos das habilidades das torres de mago em 15%.
Explosão Focada
3 pontosAumenta o alcance do ataque básico dos magos em 10% e o dano em 10%.
Estudo Hermético
3 pontosReduz o tempo de recarga das habilidades das torres de mago em 20%.
Conhecimento Compartilhado
3 pontosAumenta o dano base dos magos em 4% para cada torre de mago construída (até 32%).
Conjuradores Supremos
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de mago.
Árvore de Mago do menu Melhorias
As 4 torres do tipo Mago compartilham estas melhorias.


