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Mago Erudito

Torre do tipo Mago

Mago Erudito

Dano mágico · Liberado com 3 estrelas

Mago Erudito é uma torre do tipo Mago que causa dano mágico. Custa 100 de ouro para construir e 740 de ouro no total para chegar ao nível IV, onde causa 36-66 de dano com cadência muito lenta e alcance longo. Suas habilidades são Tomo das Chamas, Pergaminho do Conhecimento e Cópias Reserva; sua suprema, Meteoro Arcano, é liberada por Conjuradores Supremos na árvore de Mago do menu Melhorias. É liberada com 3 estrelas.

  • 100Ouro para construir
  • 740Ouro até o nível IV
  • 36-66Dano no IV
  • LongoAlcance no IV
Habilidades e suprema

No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.

Dados da torre

Tipo de torre

Mago

Tipo de dano

Mágico

Liberação

3 estrelas

Custo de construção

100 gold

Custo até o nível IV

740 gold

Todos os níveis de habilidade

1360 gold

Suprema

Meteoro Arcano

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

AvaliaçõesMenu Torres

  • Dano9.5
  • Velocidade de ataque7.0
  • Alcance4.0

Mesmo tipo de torre

NíveisCusto e atributos por nível

  • Mago Erudito I

    Construir: 100 de ouro

    Dano 6-9 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Média (160)

  • Mago Erudito II

    Melhoria: 150 de ouro

    Dano 14-24 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Média (170)

  • Mago Erudito III

    Melhoria: 210 de ouro

    Dano 24-43 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Longo (180)

  • Mago Erudito IV

    Melhoria: 280 de ouro

    Dano 36-66 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Longo (190)

HabilidadesNível IV, compradas com ouro

  • Tomo das Chamas I

    120 de ouroRecarga 20 s

    Arremessa uma bola de fogo em direção ao caminho, causando 40 de dano mágico e queimando os inimigos por 32 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.

  • Tomo das Chamas II

    120 de ouroRecarga 20 s

    Arremessa uma bola de fogo em direção ao caminho, causando 100 de dano mágico e queimando os inimigos por 48 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.

  • Tomo das Chamas III

    120 de ouroRecarga 20 s

    Arremessa uma bola de fogo em direção ao caminho, causando 160 de dano mágico e queimando os inimigos por 64 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.

  • Pergaminho do Conhecimento I

    200 de ouroRecarga 25 s

    Concede um bônus de 50% de dano a todas as torres próximas por 8 segundos.

  • Pergaminho do Conhecimento II

    160 de ouroRecarga 25 s

    Concede um bônus de 75% de dano a todas as torres próximas por 10 segundos.

  • Pergaminho do Conhecimento III

    160 de ouroRecarga 25 s

    Concede um bônus de 100% de dano a todas as torres próximas por 12 segundos.

  • Cópias Reserva I

    160 de ouroRecarga 25 s

    Arremessa um livro mágico em direção ao caminho, liberando 3 projéteis que atingem os inimigos, cada um causando 34-60 de dano mágico.

  • Cópias Reserva II

    160 de ouroRecarga 25 s

    Arremessa um livro mágico em direção ao caminho, liberando 5 projéteis que atingem os inimigos, cada um causando 52-92 de dano mágico.

  • Cópias Reserva III

    160 de ouroRecarga 25 s

    Arremessa um livro mágico em direção ao caminho, liberando 8 projéteis que atingem os inimigos, cada um causando 62-108 de dano mágico.

SupremaLiberada no menu Melhorias

  • Meteoro Arcano

    Conjuradores Supremos: 5 pontos

    Invoca um grande meteoro que causa 620 de dano mágico a um alvo e atordoa inimigos próximos por 1 segundo.

Menu MelhoriasBônus para este tipo de torre

  • Caos Controlado

    1 ponto

    Aumenta o dano mínimo dos magos em 15%.

  • Alvenaria Mística

    2 pontos

    Reduz os custos de construção e melhoria das torres de mago em 10%.

  • Erudição

    3 pontos

    Reduz os custos das habilidades das torres de mago em 15%.

  • Explosão Focada

    3 pontos

    Aumenta o alcance do ataque básico dos magos em 10% e o dano em 10%.

  • Estudo Hermético

    3 pontos

    Reduz o tempo de recarga das habilidades das torres de mago em 20%.

  • Conhecimento Compartilhado

    3 pontos

    Aumenta o dano base dos magos em 4% para cada torre de mago construída (até 32%).

  • Conjuradores Supremos

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de mago.