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Caçadoras Felinas

Torre do tipo Quartel

Caçadoras Felinas

Dano físico · Liberado com 16 estrelas na Steam; compra no app no iOS e Android

Caçadoras Felinas é uma torre do tipo Quartel. Treina 2 soldados que causam dano físico. Custa 80 de ouro para construir e 660 de ouro no total para chegar ao nível IV, onde cada soldado tem 220 PV, causa 16-20 de dano e tem 15% de armadura. Suas habilidades são Faca Prateada, Mordida Grave e Chuva de Flechas; sua suprema, Garras Furtivas, é liberada por Defensores Supremos na árvore de Quartel do menu Melhorias. É liberada com 16 estrelas na Steam; no iOS e Android é uma compra no app.

  • 80Ouro para construir
  • 660Ouro até o nível IV
  • 2Soldados
  • 220PV dos soldados no IV
Habilidades e suprema

No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.

Dados da torre

Tipo de torre

Quartel

Tipo de dano

Físico

Liberação

16 estrelas (Steam)

Custo de construção

80 de ouro

Custo até o nível IV

660 de ouro

Todos os níveis de habilidade

1380 de ouro

Suprema

Garras Furtivas

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

AvaliaçõesMenu Torres

  • Dano1.5
  • Vida8.0
  • Armadura1.5

Mesmo tipo de torre

NíveisCusto e atributos por nível

  • Caçadoras Felinas I

    Construir: 80 de ouro

    2 soldados: 80 PV, 3-5 de dano físico, sem armadura, renascimento 12 s

  • Caçadoras Felinas II

    Melhoria: 130 de ouro

    2 soldados: 120 PV, 7-10 de dano físico, armadura 5%, renascimento 12 s

  • Caçadoras Felinas III

    Melhoria: 190 de ouro

    2 soldados: 160 PV, 10-14 de dano físico, armadura 10%, renascimento 12 s

  • Caçadoras Felinas IV

    Melhoria: 260 de ouro

    2 soldados: 220 PV, 16-20 de dano físico, armadura 15%, renascimento 12 s

HabilidadesNível IV, compradas com ouro

  • Faca Prateada I

    120 de ouro

    Arremessa uma faca que causa 18-28 de dano físico por acerto e ricocheteia 2 vezes.

  • Faca Prateada II

    120 de ouro

    Arremessa uma faca que causa 32-46 de dano físico por acerto e ricocheteia 3 vezes.

  • Faca Prateada III

    120 de ouro

    Arremessa uma faca que causa 38-56 de dano físico por acerto e ricocheteia 4 vezes.

  • Mordida Grave I

    160 de ouro

    A pantera morde um inimigo causando 27-42 de dano físico ao acertar e 48 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.

  • Mordida Grave II

    160 de ouro

    A pantera morde um inimigo causando 80-120 de dano físico ao acertar e 64 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.

  • Mordida Grave III

    160 de ouro

    A pantera morde um inimigo causando 134-200 de dano físico ao acertar e 80 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.

  • Chuva de Flechas I

    180 de ouro

    Dispara uma flecha especial que se divide em 8 flechas, cada uma causando 14-22 de dano físico aos inimigos atingidos.

  • Chuva de Flechas II

    180 de ouro

    Dispara uma flecha especial que se divide em 10 flechas, cada uma causando 24-34 de dano físico aos inimigos atingidos.

  • Chuva de Flechas III

    180 de ouro

    Dispara uma flecha especial que se divide em 12 flechas, cada uma causando 30-44 de dano físico aos inimigos atingidos.

SupremaLiberada no menu Melhorias

  • Garras Furtivas

    Defensores Supremos: 5 pontos

    Invoca 4 panteras que atacam inimigos próximos, cada uma causando 160-240 de dano físico por golpe.

Menu MelhoriasBônus para este tipo de torre

  • Pele Grossa

    1 ponto

    Aumenta a vida das unidades em 10%.

  • Implantação Rápida

    2 pontos

    Reduz o tempo de reanimação das unidades em 2 segundos.

  • Treinamento de Armas

    3 pontos

    Aumenta o dano de ataque das unidades em 30%.

  • Fortitude

    3 pontos

    Aumenta a vida das unidades em 10% e a armadura em 10%.

  • Foco Letal

    3 pontos

    O primeiro ataque das unidades contra cada inimigo causa o dobro de dano.

  • Verdadeira Garra

    3 pontos

    As unidades recebem 20% menos dano quando estão com menos de 25% de vida.

  • Defensores Supremos

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de quartel.