80Ouro para construir
660Ouro até o nível IV
2Soldados
220PV dos soldados no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
Ordem dos Cavaleiros
Torre do tipo Quartel
Garimpeiros
Torre do tipo Quartel
Níveis
Caçadoras Felinas I
Construir: 80 de ouro2 soldados: 80 PV, 3-5 de dano físico, sem armadura, renascimento 12 s
Caçadoras Felinas II
Melhoria: 130 de ouro2 soldados: 120 PV, 7-10 de dano físico, armadura 5%, renascimento 12 s
Caçadoras Felinas III
Melhoria: 190 de ouro2 soldados: 160 PV, 10-14 de dano físico, armadura 10%, renascimento 12 s
Caçadoras Felinas IV
Melhoria: 260 de ouro2 soldados: 220 PV, 16-20 de dano físico, armadura 15%, renascimento 12 s
Habilidades
Faca Prateada I
120 de ouroArremessa uma faca que causa 18-28 de dano físico por acerto e ricocheteia 2 vezes.
Faca Prateada II
120 de ouroArremessa uma faca que causa 32-46 de dano físico por acerto e ricocheteia 3 vezes.
Faca Prateada III
120 de ouroArremessa uma faca que causa 38-56 de dano físico por acerto e ricocheteia 4 vezes.
Mordida Grave I
160 de ouroA pantera morde um inimigo causando 27-42 de dano físico ao acertar e 48 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Mordida Grave II
160 de ouroA pantera morde um inimigo causando 80-120 de dano físico ao acertar e 64 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Mordida Grave III
160 de ouroA pantera morde um inimigo causando 134-200 de dano físico ao acertar e 80 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Chuva de Flechas I
180 de ouroDispara uma flecha especial que se divide em 8 flechas, cada uma causando 14-22 de dano físico aos inimigos atingidos.
Chuva de Flechas II
180 de ouroDispara uma flecha especial que se divide em 10 flechas, cada uma causando 24-34 de dano físico aos inimigos atingidos.
Chuva de Flechas III
180 de ouroDispara uma flecha especial que se divide em 12 flechas, cada uma causando 30-44 de dano físico aos inimigos atingidos.
Suprema
Garras Furtivas
Defensores Supremos: 5 pontosInvoca 4 panteras que atacam inimigos próximos, cada uma causando 160-240 de dano físico por golpe.
Menu Melhorias
Pele Grossa
1 pontoAumenta a vida das unidades em 10%.
Implantação Rápida
2 pontosReduz o tempo de reanimação das unidades em 2 segundos.
Treinamento de Armas
3 pontosAumenta o dano de ataque das unidades em 30%.
Fortitude
3 pontosAumenta a vida das unidades em 10% e a armadura em 10%.
Foco Letal
3 pontosO primeiro ataque das unidades contra cada inimigo causa o dobro de dano.
Verdadeira Garra
3 pontosAs unidades recebem 20% menos dano quando estão com menos de 25% de vida.
Defensores Supremos
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de quartel.
Árvore de Quartel do menu Melhorias
As 3 torres do tipo Quartel compartilham estas melhorias.


