Árvore de vantagens
As cinco árvores de talento do Coveiro - Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia - dispostas como na janela de talentos do jogo.
Personagem
A árvore de Agricultura cresce para baixo a partir do primeiro nó. Cada nó custa um ponto de inspiração de Agricultura e exige todos os nós acima dele aos quais está ligado. 5 nós aumentam a maestria em Agricultura em 1 cada; os outros 16 são vantagens. Comprar todos os 21 nós exige 21 pontos, o que equivale a 99 marcas da barra de inspiração de Agricultura. Todas as inspirações de Agricultura juntas dão 87 marcas, o que equivale a 18 pontos.
Ponto de inspiração de Agricultura
Nível 1
Maestria em Agricultura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Nível 2
Maestria em Agricultura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
Sem efeito: Hidromel e Cerveja começam do primeiro ciclo e saem iguais com ou sem a vantagem.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
Sem efeito: o plantio começa do primeiro ciclo e sai igual com ou sem a vantagem.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
Mirtilos ×2 a mais de cada um dos 3 tipos de arbusto; Frutinha ×2 a mais de cada um dos 6 tipos de arbusto; Rododendro ×2 a mais de cada um dos 3 tipos de arbusto; até Cogumelo pantaneiro ×2 a mais (no mínimo 1) de cada um dos 2 tipos de cogumelo; e mais 2.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Nível 3
Vantagem
Pão na estação Forno da Cozinha ou Forno da Cozinha II: 6 em vez de 4; Vitamina de frutinhas na estação Mesa da Cozinha ou Mesa da Cozinha II: 5 em vez de 3; e mais 10.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
Agora você sabe usar a vara de pesca. Ela está mais forte do que nunca.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
Hidromel na estação Fogareiro de Fermentação: 8 em vez de 5; Cerveja na estação Fogareiro de Fermentação: 8 em vez de 5.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Mestre Cervejeiro
Vantagem
+1 de produção por colheita em 9 culturas.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Dedo Verde
Vantagem
Turfa na estação Monte de Compostagem: 4 em vez de 2; Turfa na estação Monte de Compostagem II: 10 em vez de 5; Fertilizante de Germinação I na estação Mesa de Formulações: 2 em vez de 1; e mais 5.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Dedo Verde
Maestria em Agricultura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Mestre coletor
Nível 4
Vantagem
Combustível por produção: 5 em vez de 10 em 10 receitas; Combustível por produção: 10 em vez de 20 em 11 receitas; Combustível por produção: 5 em vez de 15 em 10 receitas; Combustível por produção: 10 em vez de 25 em 6 receitas.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Cozinheiro
Maestria em Agricultura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Fazendeiro, Químico da Compostagem
Nível 5
Maestria em Agricultura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Economizador de Calor
Vantagem
Vinho na estação Barril de Vinho: 5 em vez de 4; Vinho começa do primeiro ciclo com ou sem a vantagem.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Senhor das Uvas
Vantagem
+1 de produção por colheita em 9 culturas.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
+1 semente por colheita em 9 culturas.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
Sem efeito: Vinho começa do primeiro ciclo e sai igual com ou sem a vantagem.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Senhor das Uvas
Nível 6
Vantagem
Bolinho na estação Forno da Cozinha ou Forno da Cozinha II: 6 em vez de 4; Croissant na estação Forno da Cozinha ou Forno da Cozinha II: 6 em vez de 4; e mais 20.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Como funciona
Os pontos de inspiração de uma cor compram os nós da árvore dessa cor.
Cada barra de inspiração cheia de uma cor dá um ponto. Cada nó custa um ponto da sua cor.
Aumenta essa maestria em 1. Uma receita não pode ser trabalhada abaixo da maestria exigida (produções com estrelas e trabalhos de autópsia podem ser tentados com pelo menos 1 de maestria), e o dobro ou o triplo da maestria necessária a conclui na metade ou em um terço dos ciclos.
Um bônus permanente. 11 das 68 vantagens de talento adicionam de +2 a +4 de maestria para um tipo de trabalho.



