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Conquistas

Todas as 38 conquistas de Graveyard Keeper 2: 20 que vêm com a história e 18 marcos, com a condição de cada uma.

38 registros
NomeTipoCondição
Um Novo ComeçoHistória
Duas FacesHistóriaDesbloqueada durante a missão Pelas Fadas!
Um Homem de Muitos TalentosHistóriaDesbloqueada durante a missão O Barco de Jailson.
Um Pouco de MagiaHistóriaDesbloqueada durante a missão O Caça-Fadas.
Primeiro AbateHistóriaDesbloqueada durante a missão Primeira... borra?
Palavras de FéHistóriaDesbloqueada durante a missão Çasinhora!
O Homem por Trás da CortinaHistóriaDesbloqueada durante a missão Amizade Marcada nas Estrelas.
De Volta à VidaHistóriaRestaurar uma das duas casas mais baratas da área Povoado: a casa pequena (Kit de Construção I ×4, Kit de Madeira I ×3 e Kit de Ferro I ×1) ou a casa que custa Kit de Construção I ×6, Kit de Madeira I ×4 e Kit de Ferro I ×2.
Os Negócios ComeçaramHistóriaO primeiro pedido do povoado é concluído.
Um Novo AmanhecerHistóriaDesbloqueada durante a missão Zona Segura.
Amigos dos MarginaisHistóriaDesbloqueada durante a missão Passe da Floresta.
Uma Noite InesquecívelHistóriaDesbloqueada durante a missão Conceito para um Concerto.
Conhecimento ProibidoHistóriaDesbloqueada durante a missão O Engenhoso Burro Dom Quixote.
A Voz do PovoHistóriaDesbloqueada durante a missão Campanha dos Tronos.
Uma Dupla ImprovávelHistóriaDesbloqueada durante a missão Um bom exemplo é o melhor sermão.
Duas Almas FeridasHistóriaDesbloqueada durante a missão Eu Te Amo, Cara.
Um Romance PerigosoHistóriaDesbloqueada durante a missão História de Amor.
O AncestralHistóriaDesbloqueada durante a missão Amigo ou Inimigo.
O Outro CoveiroHistória
O Fim da JornadaHistóriaDesbloqueada durante a missão A Batalha Final.
Destruidor de ÁrvoresMarcosConta cada árvore derrubada. Meta: 100.
Um Coveiro de CarteirinhaMarcosConta os cadáveres enterrados no cemitério. Meta: 50.
Patrono dos ComerciantesMarcosConta as lojas da área Povoado construídas no Nível I, tanto nas Barracas de Mercador quanto no Pátio da Oficina. Meta: 11.
UrbanistaMarcosConta as casas restauradas na área Povoado. Meta: 15.
Túmulo, Doce TúmuloMarcosA qualidade do cemitério chega a 200.
Idade do BronzeMarcosConta os lingotes de bronze fundidos. Meta: 100.
Idade do FerroMarcosConta os lingotes de ferro fundidos. Meta: 100.
FornecedorMarcosConta os itens de suprimento produzidos (Suprimento: Ferro, Suprimento: Vinho e os demais). Meta: 50.
Melhor Amigo dos ComerciantesMarcosConta os pedidos do povoado concluídos. Meta: 25.
Senhor da GuerraMarcosConta as armas e os equipamentos de batalha produzidos. Meta: 50.
Mestre CucaMarcosConta os pratos preparados. Meta: 100.
NecromanteMarcosConta os cadáveres ressuscitados como zumbis. Meta: 50.
Mestre FazendeiroMarcosConta as colheitas nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira. Meta: 100.
Barão do ÁlcoolMarcosConta cerveja, Cerveja do Soldado, hidromel, cidra e vinho produzidos. Meta: 100.
Pastor de AlmasMarcosConta os sermões realizados na área Igreja. Meta: 50.
Golpe de GênioMarcosConta as inspirações concluídas. Meta: 150.
Alquimista NovatoMarcosConta as fórmulas de alquimia preparadas no Laboratório. Meta: 25.
Ímã de PeixesMarcosConta os peixes pescados em qualquer ponto de pesca. Meta: 50.

Como funciona

Os marcos contam o trabalho do Coveiro

Sepultamentos, árvores derrubadas, pratos preparados, lingotes fundidos, bebidas produzidas, sermões, peixes pescados e colheitas contam, cada um, para um marco. Urbanista exige 15 das 16 casas da área Povoado restauradas e Patrono dos Comerciantes, 11 lojas construídas na área Povoado.

Conquistas da história

16 das 20 são desbloqueadas durante uma missão específica.

Um Novo Começo

A jornada começou. O mundo está esperando.

Um Homem de Muitos Talentos

Jailson encontrou seu caminho até o povoado.

Condição: desbloqueada durante a missão O Barco de Jailson.

Missão: O Barco de Jailson

Primeiro Abate

Você venceu sua primeira batalha.

Condição: desbloqueada durante a missão Primeira... borra?

Missão: Primeira... borra?

O Homem por Trás da Cortina

Gunter entrou na história.

Condição: desbloqueada durante a missão Amizade Marcada nas Estrelas.

Missão: Amizade Marcada nas Estrelas

Os Negócios Começaram

Você concluiu seu primeiro pedido do povoado.

Condição: o primeiro pedido do povoado é concluído.

Amigos dos Marginais

Você conheceu os bandidos.

Condição: desbloqueada durante a missão Passe da Floresta.

Missão: Passe da Floresta

Conhecimento Proibido

Você encontrou o Necronomicon. Alguns livros devem permanecer enterrados.

Condição: desbloqueada durante a missão O Engenhoso Burro Dom Quixote.

Missão: O Engenhoso Burro Dom Quixote

Uma Dupla Improvável

Agatha e Norberto encontraram algo em comum.

Condição: desbloqueada durante a missão Um bom exemplo é o melhor sermão.

Missão: Um bom exemplo é o melhor sermão

Um Romance Perigoso

Linda e Alberto se encontraram. Ciência e paixão raramente combinam.

Condição: desbloqueada durante a missão História de Amor.

Missão: História de Amor

O Outro Coveiro

Você encontrou seu outro eu.

Duas Faces

Você conheceu Januário e Júlio. No entanto, parece que eles são a mesma pessoa.

Condição: desbloqueada durante a missão Pelas Fadas!

Missão: Pelas Fadas!

Um Pouco de Magia

A fada respondeu ao chamado.

Condição: desbloqueada durante a missão O Caça-Fadas.

Missão: O Caça-Fadas

Palavras de Fé

Você realizou seu primeiro sermão.

Condição: desbloqueada durante a missão Çasinhora!

Missão: Çasinhora!

De Volta à Vida

A cidade deu seus primeiros passos rumo à recuperação.

Condição: restaurar uma das duas casas mais baratas da área Povoado: a casa pequena (Kit de Construção I ×4, Kit de Madeira I ×3 e Kit de Ferro I ×1) ou a casa que custa Kit de Construção I ×6, Kit de Madeira I ×4 e Kit de Ferro I ×2.

Um Novo Amanhecer

A parte sul do povoado foi liberada dos zumbis.

Condição: desbloqueada durante a missão Zona Segura.

Missão: Zona Segura.

Uma Noite Inesquecível

Você assistiu ao show de Linda.

Condição: desbloqueada durante a missão Conceito para um Concerto.

Missão: Conceito para um Concerto

A Voz do Povo

As eleições terminaram. O futuro foi decidido.

Condição: desbloqueada durante a missão Campanha dos Tronos.

Missão: Campanha dos Tronos

Duas Almas Feridas

Jailson e Gunter formam uma dupla surpreendentemente boa.

Condição: desbloqueada durante a missão Eu Te Amo, Cara.

Missão: Eu Te Amo, Cara

O Ancestral

Você encontrou o Deus Antigo.

Condição: desbloqueada durante a missão Amigo ou Inimigo.

Missão: Amigo ou Inimigo

O Fim da Jornada

Você concluiu o jogo.

Condição: desbloqueada durante a missão A Batalha Final.

Missão: A Batalha Final

Marcos

Destruidor de Árvores

Você derrubou 100 árvores! A floresta inteira agora teme você.

Condição: conta cada árvore derrubada. Meta: 100.

Patrono dos Comerciantes

Você construiu todas as barracas do mercado no povoado.

Condição: conta as lojas da área Povoado construídas no Nível I, tanto nas Barracas de Mercador quanto no Pátio da Oficina. Meta: 11.

Túmulo, Doce Túmulo

A qualidade do seu cemitério chegou a 200. Descanse com estilo.

Condição: a qualidade do cemitério chega a 200.

Idade do Ferro

Você derreteu 100 lingotes de ferro. Pra que tanto?

Condição: conta os lingotes de ferro fundidos. Meta: 100.

Melhor Amigo dos Comerciantes

Você concluiu 25 pedidos de comerciantes.

Condição: conta os pedidos do povoado concluídos. Meta: 25.

Mestre Cuca

Você cozinhou 100 pratos! De fome você não morre.

Condição: conta os pratos preparados. Meta: 100.

Mestre Fazendeiro

Você colheu 100 plantações. O suficiente para o povoado inteiro!

Condição: conta as colheitas nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira. Meta: 100.

Pastor de Almas

Você pregou 50 sermões! Um verdadeiro pastor de almas perdidas.

Condição: conta os sermões realizados na área Igreja. Meta: 50.

Igreja e sermões

Alquimista Novato

Você preparou 25 poções. As sobrancelhas vão crescer de novo.

Condição: conta as fórmulas de alquimia preparadas no Laboratório. Meta: 25.

Alquimia

Um Coveiro de Carteirinha

Você enterrou 50 cadáveres! Agora você é um Coveiro de verdade!

Condição: conta os cadáveres enterrados no cemitério. Meta: 50.

Urbanista

Você restaurou todas as casas do povoado. O lugar nunca esteve tão bonito!

Condição: conta as casas restauradas na área Povoado. Meta: 15.

Idade do Bronze

Você derreteu 100 lingotes de bronze.

Condição: conta os lingotes de bronze fundidos. Meta: 100.

Fornecedor

Você criou 50 suprimentos. O povoado depende de você.

Condição: conta os itens de suprimento produzidos (Suprimento: Ferro, Suprimento: Vinho e os demais). Meta: 50.

Senhor da Guerra

Você criou 50 itens de batalha. Que época para se viver!

Condição: conta as armas e os equipamentos de batalha produzidos. Meta: 50.

Necromante

Você ressuscitou 50 zumbis. Um exército inteiro!

Condição: conta os cadáveres ressuscitados como zumbis. Meta: 50.

Cadáveres e autópsia

Barão do Álcool

Você produziu 100 garrafas de álcool... Manuseie com cuidado.

Condição: conta cerveja, Cerveja do Soldado, hidromel, cidra e vinho produzidos. Meta: 100.

Golpe de Gênio

Você teve 150 Inspirações. Sua mente está brilhando.

Condição: conta as inspirações concluídas. Meta: 150.

Ímã de Peixes

Você pescou 50 peixes, então agora colocaram uma recompensa pela sua cabeça.

Condição: conta os peixes pescados em qualquer ponto de pesca. Meta: 50.

Pesca