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Pesca em Graveyard Keeper 2

6 pontos de pesca, 22 peixes e 3 iscas, com a chance de captura de cada peixe por isca e horário.

O trabalho do Coveiro22

Como funciona uma captura

  1. 1

    Isca

    A janela de iscas só oferece iscas que pelo menos um peixe deste ponto aceita. 4 peixes mordem sem isca; os demais só com uma isca específica. Cada lançamento usa uma isca.

  2. 2

    O sorteio

    Peso x multiplicador da isca x multiplicador de dia ou de noite x peixes restantes no ponto, comparado entre todos os peixes do ponto. Um peixe cujo estoque acabou não pode ser pescado até o estoque se recompor.

  3. 3

    A fisgada

    Quando a boia afunda, é preciso fisgar antes que a janela da fisgada se feche. Cada peixe tem a própria janela: Rutilo tem a mais longa, Salmão Celestial e Fantasma do Pântano, a mais curta.

  4. 4

    Recolhendo a linha

    Puxar recolhe linha enquanto a maestria em Agricultura supera a força do peixe - a resistência dele vezes o quanto ele está resistindo naquele momento. Uma vara melhor deixa a linha aguentar mais tensão, e a vantagem Pescador reduz a resistência de todos os peixes.

  5. 5

    Estoque e reposição

    Cada ponto tem de 1 a 5 exemplares de cada peixe e os repõe um de cada vez. Os 4 peixes lendários levam de 5 a 10 vezes mais tempo para serem repostos do que os outros.

Os pontos de pesca

4 peixes vivem no ponto da área Base da Inquisição; a janela de iscas oferece sem isca e isca de miolo de pão. As chances abaixo valem para um ponto cheio - cada captura remove um peixe até o estoque se recompor.

Chance de captura no ponto da área Base da Inquisição para cada isca, de dia e à noite, com todos os peixes no estoque máximo.

Chance de captura no ponto da área Base da Inquisição para cada isca, de dia e à noite, com todos os peixes no estoque máximo.
PeixeSem iscas (dia / noite)Isca: Miolo de Pão (dia / noite)Estoque
Rutilo98.9% / 99.3%Nenhuma fisgada2
Gróbio1% / 0.5%Nenhuma fisgada2
LúcioNenhuma fisgada100% / 100%1
Cruciana0.1% / 0.2%Nenhuma fisgada1

Isca

Os peixes aceitam 3 iscas: Isca: Miolo de Pão, Isca: Inseto e Isca viva. Cruciana, Sapo, Gróbio e Rutilo também mordem o anzol vazio; todo peixe lendário só aceita Isca viva.

Varas de pesca

Pescar exige uma vara e pelo menos um nível de maestria em Agricultura. O bônus de linha da vara é somado à maestria em Agricultura no cálculo da tensão da linha, então uma vara melhor arrebenta menos com um peixe que resiste muito.

Varas, o bônus de linha que cada uma adiciona ao recolher a linha e de onde vêm.

Varas, o bônus de linha que cada uma adiciona ao recolher a linha e de onde vêm.
VaraBônus de linhaEstação de produçãoVendedores
Vara Básica+1Bancada de Carpintaria INenhum comerciante
Vara Amadora+2Bancada de Carpintaria IPeixaria
Vara Avançada+4Bancada de Carpintaria IIPeixaria a partir do nível 2
Vara Profissional+6Bancada de Carpintaria IIPeixaria a partir do nível 3

Todos os peixes

Perguntas sobre pesca

Por que o ponto diz que não há mais peixes?

Cada ponto tem de 1 a 5 exemplares de cada peixe (o estoque de cada ponto está listado acima), e cada captura remove um. O ponto repõe um peixe de cada vez.

O horário importa?

Para 11 dos 22 peixes. Um peixe diurno tem metade do peso à noite, e o contrário vale para os peixes noturnos; os demais são iguais a qualquer hora. As tabelas dos pontos acima mostram os dois.

Quais peixes valem mais?

Enguia (1 prata 92 bronze), Fantasma do Pântano (1 prata 54 bronze) e Truta (1 prata 40 bronze), vendidos para Peixaria. Nenhum comerciante compra os 4 peixes lendários: Carpa Mítica, Kraken Jr, Salmão Celestial e Bagre Ancestral. Cada um só aceita Isca viva, e a primeira captura desbloqueia a receita dele: Carpa Dourada Frita, Bife de Kraken, Salmão Divino e Refeição do Ancião.

O que faz a vantagem Pescador?

Reduz a resistência de todos os peixes: a de Lúcio cai de 9 para 6. Peixaria dobra os filés que cada peixe rende na estação Mesa da Cozinha (Lúcio: de 4 para 8).

Como funciona

Cada lançamento sorteia um peixe entre os que o ponto tem no momento. A chance de um peixe é o peso dele, vezes o multiplicador que a isca lhe dá (nenhum, se ele ignora essa isca), vezes o multiplicador de dia ou de noite, vezes quantos exemplares dele ainda restam no ponto - dividido pela mesma soma de todos os peixes ali.

Um lançamento sem isca no ponto da área Base da Inquisição fisga Rutilo em 98,9% das vezes

Rutilo tem peso 1000 nos pontos das áreas Base da Inquisição e Aldeia, contra 5 a 10 de todos os outros peixes ali, então um lançamento sem isca no ponto da área Base da Inquisição fisga Rutilo em 98,9% das vezes, de dia, enquanto houver no ponto Rutilo ×2. Rutilo não aceita isca nenhuma, então qualquer isca tira esse peixe totalmente do sorteio.