Pesca em Graveyard Keeper 2
6 pontos de pesca, 22 peixes e 3 iscas, com a chance de captura de cada peixe por isca e horário.
O trabalho do Coveiro22
Como funciona uma captura
- 1
Isca
A janela de iscas só oferece iscas que pelo menos um peixe deste ponto aceita. 4 peixes mordem sem isca; os demais só com uma isca específica. Cada lançamento usa uma isca.
- 2
O sorteio
Peso x multiplicador da isca x multiplicador de dia ou de noite x peixes restantes no ponto, comparado entre todos os peixes do ponto. Um peixe cujo estoque acabou não pode ser pescado até o estoque se recompor.
- 3
A fisgada
Quando a boia afunda, é preciso fisgar antes que a janela da fisgada se feche. Cada peixe tem a própria janela: Rutilo tem a mais longa, Salmão Celestial e Fantasma do Pântano, a mais curta.
- 4
Recolhendo a linha
Puxar recolhe linha enquanto a maestria em Agricultura supera a força do peixe - a resistência dele vezes o quanto ele está resistindo naquele momento. Uma vara melhor deixa a linha aguentar mais tensão, e a vantagem Pescador reduz a resistência de todos os peixes.
- 5
Estoque e reposição
Cada ponto tem de 1 a 5 exemplares de cada peixe e os repõe um de cada vez. Os 4 peixes lendários levam de 5 a 10 vezes mais tempo para serem repostos do que os outros.
Os pontos de pesca
4 peixes vivem no ponto da área Base da Inquisição; a janela de iscas oferece sem isca e isca de miolo de pão. As chances abaixo valem para um ponto cheio - cada captura remove um peixe até o estoque se recompor.
Chance de captura no ponto da área Base da Inquisição para cada isca, de dia e à noite, com todos os peixes no estoque máximo.
| Peixe | Sem iscas (dia / noite) | Isca: Miolo de Pão (dia / noite) | Estoque | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Rutilo | 98.9% / 99.3% | Nenhuma fisgada | 2 |
![]() | Gróbio | 1% / 0.5% | Nenhuma fisgada | 2 |
![]() | Lúcio | Nenhuma fisgada | 100% / 100% | 1 |
![]() | Cruciana | 0.1% / 0.2% | Nenhuma fisgada | 1 |
6 peixes vivem no ponto da área Aldeia; a janela de iscas oferece sem isca, isca de miolo de pão e isca viva. As chances abaixo valem para um ponto cheio - cada captura remove um peixe até o estoque se recompor.
Chance de captura no ponto da área Aldeia para cada isca, de dia e à noite, com todos os peixes no estoque máximo.
| Peixe | Sem iscas (dia / noite) | Isca: Miolo de Pão (dia / noite) | Isca viva (dia / noite) | Estoque | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Rutilo | 98.8% / 99% | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 2 |
![]() | Gróbio | 1% / 0.5% | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 2 |
![]() | Brema | Nenhuma fisgada | 50% / 33.3% | Nenhuma fisgada | 2 |
![]() | Cruciana | 0.2% / 0.5% | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 1 |
![]() | Leucisco | Nenhuma fisgada | 50% / 66.7% | Nenhuma fisgada | 2 |
![]() | Carpa Mítica | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 100% / 100% | 1 |
6 peixes vivem no ponto da Área do Porto; a janela de iscas oferece isca de miolo de pão, isca de inseto e isca viva. As chances abaixo valem para um ponto cheio - cada captura remove um peixe até o estoque se recompor.
66,7% com isca de miolo de pão, de dia. Estoque: 2.
66,7% com isca de miolo de pão, à noite. Estoque: 2.
66,7% com isca de inseto, de dia. Estoque: 2.
40% com isca de inseto, à noite. Estoque: 1.
100% com isca viva, de dia. Estoque: 1.
20% com isca de inseto, à noite. Estoque: 1.
Chance de captura no ponto da Área do Porto para cada isca, de dia e à noite, com todos os peixes no estoque máximo.
| Peixe | Isca: Miolo de Pão (dia / noite) | Isca: Inseto (dia / noite) | Isca viva (dia / noite) | Estoque | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Anchova | 66.7% / 33.3% | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 2 |
![]() | Cavala | 33.3% / 66.7% | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 2 |
![]() | Atum | Nenhuma fisgada | 66.7% / 40% | Nenhuma fisgada | 2 |
![]() | Salmão | Nenhuma fisgada | 16.7% / 40% | Nenhuma fisgada | 1 |
![]() | Kraken Jr | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 100% / 100% | 1 |
![]() | Peixinho-dourado | Nenhuma fisgada | 16.7% / 20% | Nenhuma fisgada | 1 |
6 peixes vivem no ponto da área Floresta; a janela de iscas oferece isca de miolo de pão, isca de inseto e isca viva. As chances abaixo valem para um ponto cheio - cada captura remove um peixe até o estoque se recompor.
66,7% com isca de miolo de pão, à noite. Estoque: 2.
66,7% com isca de miolo de pão, de dia. Estoque: 2.
50% com isca de inseto, à noite. Estoque: 2.
33,3% com isca de inseto, de dia. Estoque: 2.
33,3% com isca de inseto, de dia. Estoque: 1.
100% com isca viva, de dia. Estoque: 1.
Chance de captura no ponto da área Floresta para cada isca, de dia e à noite, com todos os peixes no estoque máximo.
| Peixe | Isca: Miolo de Pão (dia / noite) | Isca: Inseto (dia / noite) | Isca viva (dia / noite) | Estoque | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Carpa | 33.3% / 66.7% | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 2 |
![]() | Lúcio | 66.7% / 33.3% | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 2 |
![]() | Salmão | Nenhuma fisgada | 33.3% / 50% | Nenhuma fisgada | 2 |
![]() | Peixinho-dourado | Nenhuma fisgada | 33.3% / 25% | Nenhuma fisgada | 2 |
![]() | Truta | Nenhuma fisgada | 33.3% / 25% | Nenhuma fisgada | 1 |
![]() | Salmão Celestial | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 100% / 100% | 1 |
6 peixes vivem no ponto da área Pântano; a janela de iscas oferece sem isca, isca de miolo de pão, isca de inseto e isca viva. As chances abaixo valem para um ponto cheio - cada captura remove um peixe até o estoque se recompor.
100% sem isca, de dia. Estoque: 5.
30,8% com isca de miolo de pão, de dia. Estoque: 1.
30,8% com isca de miolo de pão, de dia. Estoque: 1.
36,4% com isca de inseto, à noite. Estoque: 1.
36,4% com isca de inseto, de dia. Estoque: 1.
100% com isca viva, de dia. Estoque: 1.
Chance de captura no ponto da área Pântano para cada isca, de dia e à noite, com todos os peixes no estoque máximo.
| Peixe | Sem iscas (dia / noite) | Isca: Miolo de Pão (dia / noite) | Isca: Inseto (dia / noite) | Isca viva (dia / noite) | Estoque | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Sapo | 100% / 100% | 38.5% / 38.5% | 45.5% / 45.5% | Nenhuma fisgada | 5 |
![]() | Bagre | Nenhuma fisgada | 30.8% / 30.8% | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 1 |
![]() | Prateado | Nenhuma fisgada | 30.8% / 30.8% | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 1 |
![]() | Fantasma do Pântano | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 18.2% / 36.4% | Nenhuma fisgada | 1 |
![]() | Enguia | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 36.4% / 18.2% | Nenhuma fisgada | 1 |
![]() | Bagre Ancestral | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | Nenhuma fisgada | 100% / 100% | 1 |
1 peixe vive no ponto da área Esgotos; a única opção é isca de inseto. As chances abaixo valem para um ponto cheio - cada captura remove um peixe até o estoque se recompor.
Chance de captura no ponto da área Esgotos para cada isca, de dia e à noite, com todos os peixes no estoque máximo.
| Peixe | Isca: Inseto (dia / noite) | Estoque | |
|---|---|---|---|
![]() | Enguia | 100% / 100% | 2 |
Isca
Os peixes aceitam 3 iscas: Isca: Miolo de Pão, Isca: Inseto e Isca viva. Cruciana, Sapo, Gróbio e Rutilo também mordem o anzol vazio; todo peixe lendário só aceita Isca viva.
Aceita por Anchova, Brema, Carpa, Bagre, Leucisco, Sapo, Cavala, Lúcio e Prateado. Produção na estação Mesa da Cozinha, a partir de Pão ×1. Preço de venda: 2 bronze (Peixaria, com o estoque normal).
Aceita por Enguia, Sapo, Peixinho-dourado, Salmão, Fantasma do Pântano, Truta e Atum. Produção na estação Mesa da Cozinha, a partir de Vagalume ×4. Preço de venda: 9 bronze (Peixaria a partir do nível 2, com o estoque normal).
Aceita por Salmão Celestial, Bagre Ancestral, Kraken Jr e Carpa Mítica. Produção na estação Mesa da Cozinha, a partir de Verniz ×1 e Carne ×1. Preço de venda: 22 bronze (Peixaria a partir do nível 3, com o estoque normal).
Varas de pesca
Pescar exige uma vara e pelo menos um nível de maestria em Agricultura. O bônus de linha da vara é somado à maestria em Agricultura no cálculo da tensão da linha, então uma vara melhor arrebenta menos com um peixe que resiste muito.
Varas, o bônus de linha que cada uma adiciona ao recolher a linha e de onde vêm.
| Vara | Bônus de linha | Estação de produção | Vendedores | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Vara Básica | +1 | Bancada de Carpintaria I | Nenhum comerciante |
![]() | Vara Amadora | +2 | Bancada de Carpintaria I | Peixaria |
![]() | Vara Avançada | +4 | Bancada de Carpintaria II | Peixaria a partir do nível 2 |
![]() | Vara Profissional | +6 | Bancada de Carpintaria II | Peixaria a partir do nível 3 |
Todos os peixes
Enguia1 prata 92 bronze
Fantasma do Pântano1 prata 54 bronze
Truta1 prata 40 bronze
Salmão1 prata 26 bronze
Lúcio1 prata 12 bronze
Sapo1 prata 12 bronze
Bagre1 prata 12 bronze
Prateado1 prata 12 bronze
Cavala84 bronze
Atum84 bronze
Peixinho-dourado72 bronze
Carpa72 bronze
Brema60 bronze
Leucisco48 bronze
Anchova48 bronze
Cruciana30 bronze
Rutilo10 bronze
Gróbio10 bronze
Carpa MíticaNenhum comerciante compra este item
Kraken JrNenhum comerciante compra este item
Salmão CelestialNenhum comerciante compra este item
Bagre AncestralNenhum comerciante compra este itemPerguntas sobre pesca
Por que o ponto diz que não há mais peixes?
Cada ponto tem de 1 a 5 exemplares de cada peixe (o estoque de cada ponto está listado acima), e cada captura remove um. O ponto repõe um peixe de cada vez.
O horário importa?
Para 11 dos 22 peixes. Um peixe diurno tem metade do peso à noite, e o contrário vale para os peixes noturnos; os demais são iguais a qualquer hora. As tabelas dos pontos acima mostram os dois.
Quais peixes valem mais?
Enguia (1 prata 92 bronze), Fantasma do Pântano (1 prata 54 bronze) e Truta (1 prata 40 bronze), vendidos para Peixaria. Nenhum comerciante compra os 4 peixes lendários: Carpa Mítica, Kraken Jr, Salmão Celestial e Bagre Ancestral. Cada um só aceita Isca viva, e a primeira captura desbloqueia a receita dele: Carpa Dourada Frita, Bife de Kraken, Salmão Divino e Refeição do Ancião.
O que faz a vantagem Pescador?
Reduz a resistência de todos os peixes: a de Lúcio cai de 9 para 6. Peixaria dobra os filés que cada peixe rende na estação Mesa da Cozinha (Lúcio: de 4 para 8).
Como funciona
Cada lançamento sorteia um peixe entre os que o ponto tem no momento. A chance de um peixe é o peso dele, vezes o multiplicador que a isca lhe dá (nenhum, se ele ignora essa isca), vezes o multiplicador de dia ou de noite, vezes quantos exemplares dele ainda restam no ponto - dividido pela mesma soma de todos os peixes ali.
Rutilo tem peso 1000 nos pontos das áreas Base da Inquisição e Aldeia, contra 5 a 10 de todos os outros peixes ali, então um lançamento sem isca no ponto da área Base da Inquisição fisga Rutilo em 98,9% das vezes, de dia, enquanto houver no ponto Rutilo ×2. Rutilo não aceita isca nenhuma, então qualquer isca tira esse peixe totalmente do sorteio.



