Inspirações
71 inspirações, cada uma contando um tipo de ação, como cortar placas de mármore (Vício em Mármore) ou enterrar corpos (Últimas Palavras).
Personagem71
Anatomia
Engenharia
Escrita de livros
Agricultura
Metalurgia
Como funciona
Resgatar uma meta atingida enche a barra de inspiração da sua cor; uma barra cheia vale um ponto para a árvore de vantagens dessa cor.
Cada inspiração conta um tipo de ação como total acumulado. Uma meta atingida é resgatada pela quantidade de Fé indicada; o nível I não custa Fé em 52 das 71 inspirações. Resgatar adiciona 1 ou 2 marcas à barra de inspiração da sua cor e libera o próximo nível. Uma barra cheia vira um ponto de inspiração: o primeiro exige 2 marcas, o segundo 3, o terceiro 4 e cada um depois disso 5. Cada nó da árvore de vantagens custa um ponto da sua cor. A aba Inspirações é liberada quando duas inspirações da mesma cor alcançam um nível que pode ser resgatado de graça. Uma inspiração com a condição “Aparece depois de” fica oculta até que essa condição seja cumprida, mas as ações feitas antes disso continuam contando para ela.
15 inspirações com 75 níveis, que valem 90 marcas na barra. Resgatar todos custa Fé ×551.
13 inspirações com 73 níveis, que valem 86 marcas na barra. Resgatar todos custa Fé ×1728.
13 inspirações com 74 níveis, que valem 87 marcas na barra. Resgatar todos custa Fé ×254.
13 inspirações com 70 níveis, que valem 84 marcas na barra. Resgatar todos custa Fé ×570.
17 inspirações com 90 níveis, que valem 106 marcas na barra. Resgatar todos custa Fé ×1232.
71



