Inspirações
71 inspirações, cada uma contando um tipo de ação, como cortar placas de mármore (Vício em Mármore) ou enterrar corpos (Últimas Palavras).
Personagem71
Anatomia
Últimas PalavrasEnterre corpos
SepultadorProduza cruzes e cercados
SurrupiadorLeve o que os mortos não precisarão mais
AçougueiroRemova os órgãos vitais dos corpos
Sommelier de PoçõesBeba de tudo. Tudo mesmo.
TranquilãoTome uma / mano
PesquisadorExamine objetos na Mesa de Estudo
AlquimistaPrepare poções
DestiladorDestile produtos no Cubo de Destilação.
Mestre das FórmulasCrie itens na Mesa de Formulações.
Cremador de CadáveresUma solução mais limpa para problemas complicados. Creme cadáveres no Crematório.
DentistaOs mortos são os pacientes mais silenciosos. Extraia dentes de crânios.
Expansão do CemitérioSempre há espaço para mais um. Expanda o tamanho do cemitério.
NecromanteTantos zumbis! Ressuscite cadáveres.
Embalsamador"Estar bem conservado nunca foi tão definitivo. Embalsame cadáveres.
Local de RepousoFaça seu Cemitério se tornar um lugar respeitável (qualidade do cemitério).
Cirurgião TrapalhãoCometa erros... com o bisturi.Engenharia
Vício em MármoreProcessar o Mármore.
Lar, Doce LarRestaure as estruturas do Povoado.
LojistaRevitalize as lojas do Povoado.
Mestre OleiroTransforme lama em civilizações.
LenhadorCorte árvores
MadeireiroCorte árvores em toras e lenha.
CarpinteiroFaça peças de madeira
Lenhador ZumbiDeixe os zumbis lidarem com as árvores.
Quebra-RochaQuebre pedras
Quebrador de MármoreQuebre jazidas de mármore.
MarceneiroPreencha o vazio com coisas para se sentar! Faça kits de mobília.
Hóspede da AgathaLide com a Agatha e os... gostos dela. Melhore a casa da Agatha.
Abrir o CaminhoRemova as pedras no seu caminho.
Construtor de PontesAtravesse onde você não deveria. Construa todas as pontes.
PedreiroProcessar a Pedra.Escrita de livros
Pergaminhos AntigosProduza pergaminhos
Rotina SagradaConduza sermões como um profissional.
Editor de LivrosProduza livros como um bom erudito.
Acumulador de HistóriasObtenha histórias de todas as fontes possíveis.
ComplecionistaDesbloqueie cada marco do mapa.
Mestre de OraçõesEscreva rezas na Escrivaninha
Fornecedor da IgrejaProduza suprimentos para a igreja / como velas e incenso.
PapelariaA burocracia não espera por ninguém. Produza tinta e papel.
Mestre da ImpressãoImprima na prensa móvel.
Gerente de RPFaça a manutenção da Máquina de RP.
JoalheiroProduza itens na Mesa de Joias.
Construtor de IgrejasA fé precisa de um teto. A chuva é ruim para a devoção. Reconstrua e melhore a igreja.
Salões SagradosEleve a qualidade da sua igreja a padrões divinos.Agricultura
Caçador de CogumelosColete cogumelos
Caçador de FrutinhasColete frutinhas
JardineiroPrepare um canteiro
Poder TerrestreCuide das plantas
PodagemRemova um arbusto seco
Dedos GrudentosColete mel como um profissional.
Vício em DocesConsuma mais mel do que os médicos recomendam.
CervejeiroFaça o máximo de cerveja possível.
VinicultorFaça vinho.
PescadorPegue peixes.
AlfaiateCrie fios / tecidos e roupas.
CozinheiroCozinhe pratos.
Fabricante de IscasPeixes são exigentes. Felizmente / eles não escrevem avaliações. Crie iscas para peixes.Metalurgia
Senhor das ChamasProduza coisas no fogo
Corrida do CobreUma jazida de cobre espera pela sua picareta.
Idade do BronzeDerreta bronze o suficiente para modificar a história.
Forjador de BronzeFaça coisas úteis com o bronze.
Moldador de FerroProduza coisas com ferro como um bom ferreiro.
Criador do AçoProduza coisas com aço.
Melhoria de FerramentasFaça ferramentas que são menos gambiarrentas.
Soprador de VidroCrie itens frágeis com confiança.
Armado Até os DentesProduzir armas para levar a paz aos necessitados.
DesacumuladorDestrua barris quebrados e pilhas de lixo
Colecionador de ChavesEncontre chaves durante suas batalhas.
Arquiteto de DefesaConstrua defesas para algo que possa vir a acontecer.
Poder ZumbiProduza itens de poder para zumbis.Como funciona
Resgatar uma meta atingida enche a barra de inspiração da sua cor; uma barra cheia vale um ponto para a árvore de vantagens dessa cor.
Cada inspiração conta um tipo de ação como total acumulado. Uma meta atingida é resgatada pela quantidade de Fé indicada; o nível I não custa Fé em 52 das 71 inspirações. Resgatar adiciona 1 ou 2 marcas à barra de inspiração da sua cor e libera o próximo nível. Uma barra cheia vira um ponto de inspiração: o primeiro exige 2 marcas, o segundo 3, o terceiro 4 e cada um depois disso 5. Cada nó da árvore de vantagens custa um ponto da sua cor.
15 inspirações com 75 níveis, que valem 90 marcas na barra. Resgatar todos custa Fé ×551.
13 inspirações com 73 níveis, que valem 86 marcas na barra. Resgatar todos custa Fé ×1728.
13 inspirações com 74 níveis, que valem 87 marcas na barra. Resgatar todos custa Fé ×254.
13 inspirações com 70 níveis, que valem 84 marcas na barra. Resgatar todos custa Fé ×570.
17 inspirações com 90 níveis, que valem 106 marcas na barra. Resgatar todos custa Fé ×1232.
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