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Combate

Seis tipos de zumbi inimigo vêm nas ondas de batalha. O Coveiro os enfrenta com esquadrões de zumbis, os mercenários, barricadas e torres dos arqueiros.

Povoado

Dano de um golpe inimigo, por alvo

O dano que o golpe de cada inimigo causa a cada alvo, conforme a defesa do alvo. A explosão ao morrer do inimigo Zumbi Inchado causa 10, seja qual for a defesa.

O dano que o golpe de cada inimigo causa a cada alvo, conforme a defesa do alvo. A explosão ao morrer do inimigo Zumbi Inchado causa 10, seja qual for a defesa.
AlvoDefesaZumbi SelvagemZumbi com PortaZumbi com BaldeZumbi InchadoZumbi CuspidorZumbi com Barril
O Coveiro ou um zumbi lutador com Armadura Enferrujada; uma barricada ou torre de arqueiros041067710
O Coveiro ou um zumbi lutador com Armadura de Bronze; um zumbi lutador com Armadura Enferrujada e Lata-velha; um mercenário com a armadura inicial1395669
O Coveiro ou um zumbi lutador com Armadura de Ferro; um zumbi lutador com Armadura de Bronze e Lata-velha; um mercenário depois da melhoria Lingote de Ferro2284558
O Coveiro ou um zumbi lutador com Armadura de Aço; um zumbi lutador com Armadura de Ferro e Lata-velha; um mercenário depois da melhoria Lingote de aço3173447
O Coveiro ou um zumbi lutador com Armadura Mestra; um zumbi lutador com Armadura de Aço e Lata-velha4062336
Um zumbi lutador com Armadura Mestra e Lata-velha5051225

Inimigos, zumbis lutadores e mercenários

Atributos dos inimigos

Todos os zumbis inimigos. Alcance e velocidade de movimento estão nas unidades de distância do jogo; os zumbis lutadores do Coveiro se movem a 2,4.

Todos os zumbis inimigos. Alcance e velocidade de movimento estão nas unidades de distância do jogo; os zumbis lutadores do Coveiro se movem a 2,4.
InimigoVidaAtaqueAlcance do ataquePausa entre ataquesVelocidade de movimentoEspecial
Zumbi Selvagem1540.550,8 s0.8Nenhum
Zumbi com Porta301011 s0.8A porta bloqueia golpes
Zumbi com Balde3560.550,8 s0.8Nenhum
Zumbi Inchado4870.60,8 s0.8Explode ao morrer, causando 10
Zumbi Cuspidor3274.51,5 s0.8Cospe à distância
Zumbi com Barril100100.651 s0.8Nenhum

Inimigos em cada batalha

As ondas de uma batalha vêm por uma a três linhas ao mesmo tempo. Cada linha envia grupos de inimigos cronometrados, com pausas entre eles, e comporta no máximo de 15 a 100 inimigos ao mesmo tempo, dependendo da batalha; o restante espera para entrar. As ondas terminam quando a linha mais longa chega ao fim, e os inimigos que ainda estiverem esperando nunca aparecem.

O que as ondas de cada batalha enviam e quanto tempo duram.

O que as ondas de cada batalha enviam e quanto tempo duram.
BatalhaInimigos enviadosTipos de inimigoAs ondas duram
Conquista do Porto93Selvagem: 933 min e 50 s
Distritos Orientais: Investida de Sondagem133Selvagem: 1333 min e 40 s
Distritos Orientais: Purificação247Selvagem: 214, com Balde: 334 min e 20 s
Praça do Mercado: Purificação190Selvagem: 176, com Porta: 143 min e 35 s
Distritos Centrais: Purificação - Parte I270Selvagem: 180, com Balde: 74, com Porta: 165 min e 25 s
Distritos Centrais: Purificação - Parte II224Selvagem: 136, Inchado: 48, com Balde: 405 min e 30 s
Fechamento da Eclusa Ocidental332Selvagem: 156, com Balde: 117, com Porta: 32, Inchado: 276 min e 45 s
Fechamento da Eclusa Oriental - Parte I255Com Balde: 126, Selvagem: 91, Cuspidor: 16, Inchado: 14, com Barril: 86 min e 15 s
Fechamento da Eclusa Oriental - Parte II209Com Balde: 95, Selvagem: 71, Inchado: 16, com Barril: 15, Cuspidor: 124 min e 15 s
Batalha no Lago236Com Balde: 102, Selvagem: 85, Inchado: 496 min e 15 s
Operação BATATA: Parte I183Selvagem: 87, com Balde: 40, Inchado: 31, com Barril: 256 min e 20 s
Operação BATATA: Parte II159Com Balde: 104, Inchado: 36, com Barril: 194 min
Conquista do Porão da Casa de Banho364Com Balde: 175, Selvagem: 125, com Barril: 24, Inchado: 24, com Porta: 167 min e 20 s
Última batalha696Selvagem: 443, com Balde: 107, Inchado: 48, com Porta: 39, Cuspidor: 38, com Barril: 216 min e 55 s
Batalha no Esgoto I64Selvagem: 641 min e 55 s
Batalha no Esgoto II222Selvagem: 190, com Balde: 324 min e 45 s
Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 1256Selvagem: 193, com Balde: 633 min e 45 s
Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 2268Selvagem: 156, com Balde: 1124 min e 15 s
Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 3516Selvagem: 316, com Balde: 196, com Porta: 47 min
Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 4426Selvagem: 255, com Balde: 127, Inchado: 445 min e 30 s
Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 5524Selvagem: 320, com Balde: 166, Inchado: 28, com Barril: 106 min e 10 s
Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 6628Selvagem: 347, com Balde: 215, Cuspidor: 34, com Barril: 17, Inchado: 156 min e 25 s
Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 7437Com Balde: 205, Selvagem: 101, Inchado: 70, com Barril: 615 min e 40 s

O lado do Coveiro

O Coveiro tem 100 de vida. Uma batalha só pode começar com uma espada e uma armadura no cinto de ferramentas, então o Coveiro sempre luta de armadura: defesa 0 com Armadura Enferrujada, até 4 com Armadura Mestra.

As armas do Coveiro

O ataque de cada golpe que o Coveiro desfere. Os inimigos têm defesa 0, então o ataque é aplicado por inteiro, a menos que a porta do inimigo Zumbi com Porta o bloqueie. Poção de Dano, Poção de Dano II e Poção de Dano III adicionam 3, 6 e 9 ao ataque de espada e de arco do Coveiro durante 30 s.

O ataque de cada golpe que o Coveiro desfere. Os inimigos têm defesa 0, então o ataque é aplicado por inteiro, a menos que a porta do inimigo Zumbi com Porta o bloqueie. Poção de Dano, Poção de Dano II e Poção de Dano III adicionam 3, 6 e 9 ao ataque de espada e de arco do Coveiro durante 30 s.
ArmaAtaqueAumentado por
Espada Enferrujada4+2 com Mestre da espada e +2 com Fúria Divina
Espada de Bronze5+2 com Mestre da espada e +2 com Fúria Divina
Espada de Ferro7+2 com Mestre da espada e +2 com Fúria Divina
Espada de Aço10+2 com Mestre da espada e +2 com Fúria Divina
Espada Mestra13+3 com Mestre da espada e +2 com Fúria Divina
Arco Simples4+3 com Fúria Divina
Arco Reforçado8+3 com Fúria Divina
Arco de Batalha15+3 com Fúria Divina
Arco Pesado22+3 com Fúria Divina

Como funciona

Um golpe causa o ataque do atacante menos a defesa do alvo

O dano nunca fica abaixo de 0. Inimigos, barricadas e torres dos arqueiros têm defesa 0. A defesa do Coveiro é a da armadura que veste, de 0 (Armadura Enferrujada) a 4 (Armadura Mestra); a de um zumbi lutador é a da armadura dele, mais 1 com Lata-velha; a de um mercenário é 1, 2 depois da melhoria Lingote de Ferro e 3 depois da melhoria Lingote de aço. A explosão ao morrer do inimigo Zumbi Inchado causa 10, seja qual for a defesa.