Combate
Seis tipos de zumbi inimigo vêm nas ondas de batalha. O Coveiro os enfrenta com esquadrões de zumbis, os mercenários, barricadas e torres dos arqueiros.
Povoado
Dano de um golpe inimigo, por alvo
O dano que o golpe de cada inimigo causa a cada alvo, conforme a defesa do alvo. A explosão ao morrer do inimigo Zumbi Inchado causa 10, seja qual for a defesa.
| Alvo | Defesa | Zumbi Selvagem | Zumbi com Porta | Zumbi com Balde | Zumbi Inchado | Zumbi Cuspidor | Zumbi com Barril |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| O Coveiro ou um zumbi lutador com Armadura Enferrujada; uma barricada ou torre de arqueiros | 0 | 4 | 10 | 6 | 7 | 7 | 10 |
| O Coveiro ou um zumbi lutador com Armadura de Bronze; um zumbi lutador com Armadura Enferrujada e Lata-velha; um mercenário com a armadura inicial | 1 | 3 | 9 | 5 | 6 | 6 | 9 |
| O Coveiro ou um zumbi lutador com Armadura de Ferro; um zumbi lutador com Armadura de Bronze e Lata-velha; um mercenário depois da melhoria Lingote de Ferro | 2 | 2 | 8 | 4 | 5 | 5 | 8 |
| O Coveiro ou um zumbi lutador com Armadura de Aço; um zumbi lutador com Armadura de Ferro e Lata-velha; um mercenário depois da melhoria Lingote de aço | 3 | 1 | 7 | 3 | 4 | 4 | 7 |
| O Coveiro ou um zumbi lutador com Armadura Mestra; um zumbi lutador com Armadura de Aço e Lata-velha | 4 | 0 | 6 | 2 | 3 | 3 | 6 |
| Um zumbi lutador com Armadura Mestra e Lata-velha | 5 | 0 | 5 | 1 | 2 | 2 | 5 |
Inimigos, zumbis lutadores e mercenários
Zumbi Selvagem15 de vida / 4 de ataque
Zumbi com Porta30 de vida / 10 de ataque
Zumbi com Balde35 de vida / 6 de ataque
Zumbi Inchado48 de vida / 7 de ataque
Zumbi Cuspidor32 de vida / 7 de ataque
Zumbi com Barril100 de vida / 10 de ataque
Zumbi Lutador100 de vida / ataque conforme a armaAtributos dos inimigos
Todos os zumbis inimigos. Alcance e velocidade de movimento estão nas unidades de distância do jogo; os zumbis lutadores do Coveiro se movem a 2,4.
| Inimigo | Vida | Ataque | Alcance do ataque | Pausa entre ataques | Velocidade de movimento | Especial |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zumbi Selvagem | 15 | 4 | 0.55 | 0,8 s | 0.8 | Nenhum |
| Zumbi com Porta | 30 | 10 | 1 | 1 s | 0.8 | A porta bloqueia golpes |
| Zumbi com Balde | 35 | 6 | 0.55 | 0,8 s | 0.8 | Nenhum |
| Zumbi Inchado | 48 | 7 | 0.6 | 0,8 s | 0.8 | Explode ao morrer, causando 10 |
| Zumbi Cuspidor | 32 | 7 | 4.5 | 1,5 s | 0.8 | Cospe à distância |
| Zumbi com Barril | 100 | 10 | 0.65 | 1 s | 0.8 | Nenhum |
Inimigos em cada batalha
As ondas de uma batalha vêm por uma a três linhas ao mesmo tempo. Cada linha envia grupos de inimigos cronometrados, com pausas entre eles, e comporta no máximo de 15 a 100 inimigos ao mesmo tempo, dependendo da batalha; o restante espera para entrar. As ondas terminam quando a linha mais longa chega ao fim, e os inimigos que ainda estiverem esperando nunca aparecem.
O que as ondas de cada batalha enviam e quanto tempo duram.
| Batalha | Inimigos enviados | Tipos de inimigo | As ondas duram |
|---|---|---|---|
| Conquista do Porto | 93 | Selvagem: 93 | 3 min e 50 s |
| Distritos Orientais: Investida de Sondagem | 133 | Selvagem: 133 | 3 min e 40 s |
| Distritos Orientais: Purificação | 247 | Selvagem: 214, com Balde: 33 | 4 min e 20 s |
| Praça do Mercado: Purificação | 190 | Selvagem: 176, com Porta: 14 | 3 min e 35 s |
| Distritos Centrais: Purificação - Parte I | 270 | Selvagem: 180, com Balde: 74, com Porta: 16 | 5 min e 25 s |
| Distritos Centrais: Purificação - Parte II | 224 | Selvagem: 136, Inchado: 48, com Balde: 40 | 5 min e 30 s |
| Fechamento da Eclusa Ocidental | 332 | Selvagem: 156, com Balde: 117, com Porta: 32, Inchado: 27 | 6 min e 45 s |
| Fechamento da Eclusa Oriental - Parte I | 255 | Com Balde: 126, Selvagem: 91, Cuspidor: 16, Inchado: 14, com Barril: 8 | 6 min e 15 s |
| Fechamento da Eclusa Oriental - Parte II | 209 | Com Balde: 95, Selvagem: 71, Inchado: 16, com Barril: 15, Cuspidor: 12 | 4 min e 15 s |
| Batalha no Lago | 236 | Com Balde: 102, Selvagem: 85, Inchado: 49 | 6 min e 15 s |
| Operação BATATA: Parte I | 183 | Selvagem: 87, com Balde: 40, Inchado: 31, com Barril: 25 | 6 min e 20 s |
| Operação BATATA: Parte II | 159 | Com Balde: 104, Inchado: 36, com Barril: 19 | 4 min |
| Conquista do Porão da Casa de Banho | 364 | Com Balde: 175, Selvagem: 125, com Barril: 24, Inchado: 24, com Porta: 16 | 7 min e 20 s |
| Última batalha | 696 | Selvagem: 443, com Balde: 107, Inchado: 48, com Porta: 39, Cuspidor: 38, com Barril: 21 | 6 min e 55 s |
| Batalha no Esgoto I | 64 | Selvagem: 64 | 1 min e 55 s |
| Batalha no Esgoto II | 222 | Selvagem: 190, com Balde: 32 | 4 min e 45 s |
| Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 1 | 256 | Selvagem: 193, com Balde: 63 | 3 min e 45 s |
| Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 2 | 268 | Selvagem: 156, com Balde: 112 | 4 min e 15 s |
| Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 3 | 516 | Selvagem: 316, com Balde: 196, com Porta: 4 | 7 min |
| Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 4 | 426 | Selvagem: 255, com Balde: 127, Inchado: 44 | 5 min e 30 s |
| Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 5 | 524 | Selvagem: 320, com Balde: 166, Inchado: 28, com Barril: 10 | 6 min e 10 s |
| Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 6 | 628 | Selvagem: 347, com Balde: 215, Cuspidor: 34, com Barril: 17, Inchado: 15 | 6 min e 25 s |
| Esgotarena (A Arena do Esgoto), rodada 7 | 437 | Com Balde: 205, Selvagem: 101, Inchado: 70, com Barril: 61 | 5 min e 40 s |
O lado do Coveiro
O Coveiro tem 100 de vida. Uma batalha só pode começar com uma espada e uma armadura no cinto de ferramentas, então o Coveiro sempre luta de armadura: defesa 0 com Armadura Enferrujada, até 4 com Armadura Mestra.
As armas do Coveiro
O ataque de cada golpe que o Coveiro desfere. Os inimigos têm defesa 0, então o ataque é aplicado por inteiro, a menos que a porta do inimigo Zumbi com Porta o bloqueie. Poção de Dano, Poção de Dano II e Poção de Dano III adicionam 3, 6 e 9 ao ataque de espada e de arco do Coveiro durante 30 s.
| Arma | Ataque | Aumentado por |
|---|---|---|
| Espada Enferrujada | 4 | +2 com Mestre da espada e +2 com Fúria Divina |
| Espada de Bronze | 5 | +2 com Mestre da espada e +2 com Fúria Divina |
| Espada de Ferro | 7 | +2 com Mestre da espada e +2 com Fúria Divina |
| Espada de Aço | 10 | +2 com Mestre da espada e +2 com Fúria Divina |
| Espada Mestra | 13 | +3 com Mestre da espada e +2 com Fúria Divina |
| Arco Simples | 4 | +3 com Fúria Divina |
| Arco Reforçado | 8 | +3 com Fúria Divina |
| Arco de Batalha | 15 | +3 com Fúria Divina |
| Arco Pesado | 22 | +3 com Fúria Divina |
Como funciona
O dano nunca fica abaixo de 0. Inimigos, barricadas e torres dos arqueiros têm defesa 0. A defesa do Coveiro é a da armadura que veste, de 0 (Armadura Enferrujada) a 4 (Armadura Mestra); a de um zumbi lutador é a da armadura dele, mais 1 com Lata-velha; a de um mercenário é 1, 2 depois da melhoria Lingote de Ferro e 3 depois da melhoria Lingote de aço. A explosão ao morrer do inimigo Zumbi Inchado causa 10, seja qual for a defesa.

