Alquimia em Graveyard Keeper 2
29 fórmulas, 62 ingredientes e 6755 combinações que funcionam, todas definidas por runas vermelhas, verdes e azuis.
O trabalho do Coveiro
Como funciona uma combinação
- 1
Frascos e combustível
Todo preparo usa Frascos de alquimia da estação Prateleira de frascos e combustível. O laboratório não começa sem eles.
- 2
Correspondência exata
Até dois ingredientes na estação Laboratório I, até três na estação Laboratório II. As runas dos ingredientes são somadas cor por cor; uma runa a mais ou a menos não produz nada. 23 das 29 fórmulas podem ser feitas com um ou dois ingredientes, e 35 combinações são um único ingrediente sozinho.
- 3
Fólio
Uma combinação de ingredientes produz sua fórmula mesmo enquanto a fórmula é desconhecida; o primeiro preparo a torna conhecida e a registra em Fólio. 25 das 29 fórmulas também se tornam conhecidas por meio de uma tecnologia; Poção de Cura III, Poção de Dano III, Poção Motivadora de Zumbis III e Poção de Fúria III, só preparando-as.
As três runas
Presente em Argila, Carne, Areia, Pedra e Cogumelo Vermelho, entre outros.
Presente em Frutinha, Folha, Vareta, Água e Farinha, entre outros.
Presente em Mirtilos, Sangue, Óleo de semente, Flor noturna e Carne Moída, entre outros.
Todas as fórmulas
Todos os ingredientes e suas runas
Ordenados pelo número de fórmulas em que cada ingrediente aparece. Cada um dos itens (Pó Alquímico ×19) tem exatamente as runas indicadas no nome.
| Vermelho | Verde | Azul | Preço de venda | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 21 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 1 | 0 | 0 | 21 | 26 bronze | |
| 1 | 0 | 0 | 21 | Comprador: Boticário | |
| 1 | 0 | 0 | 21 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | Comprador: Boticário | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | 1 bronze | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 0 | 0 | 1 | 14 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 0 | 0 | 1 | 14 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 0 | 0 | 1 | 14 | Comprador: Boticário | |
| 0 | 0 | 1 | 14 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 1 | 1 | 0 | 13 | 5 bronze | |
| 0 | 2 | 0 | 13 | 4 bronze | |
| 0 | 2 | 0 | 13 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 0 | 2 | 0 | 13 | Compradores: Hamilton e Banca de Vegetais | |
| 0 | 2 | 0 | 13 | Comprador: Boticário | |
| 1 | 1 | 0 | 13 | Comprador: Boticário | |
| 1 | 1 | 0 | 13 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 2 | 0 | 0 | 12 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 2 | 0 | 0 | 12 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 2 | 0 | 0 | 12 | Comprador: Boticário | |
| 1 | 0 | 1 | 11 | Comprador: Boticário | |
| 0 | 0 | 2 | 10 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 0 | 0 | 2 | 10 | Nenhum comerciante compra este item | |
| 0 | 0 | 2 | 10 | Comprador: Boticário | |
| 0 | 0 | 2 | 10 | 1 prata 12 bronze | |
| 0 | 1 | 1 | 9 | 8 bronze | |
| 1 | 2 | 0 | 9 | Nenhum comerciante compra este item | |
Poções de batalha
12 das fórmulas são poções que só podem ser bebidas durante uma batalha: vida para o Coveiro, dano extra nos golpes de espada e de arco do Coveiro (e nos golpes dos mercenários depois que o equipamento deles é melhorado), pausas menores entre os ataques dos zumbis lutadores do Coveiro, e ataques de espada e de arco que não gastam o vigor do Coveiro.
2 runas vermelhas. Restaura 20 de vida do Coveiro, de um total de 100.
4 runas vermelhas. Restaura 40 de vida do Coveiro, de um total de 100.
5 runas vermelhas. Restaura toda a vida do Coveiro (100).
Runas: vermelho 1, verde 1. Concede Lutador: +3 de dano por golpe durante 30 s com as espadas e os arcos do Coveiro e, depois que Líder dos mercenários melhora o equipamento deles, com os piques e os arcos dos mercenários; zumbis lutadores e torres dos arqueiros não recebem o efeito.
Runas: vermelho 2, verde 2. Concede Lutador II: +6 de dano por golpe durante 30 s com as espadas e os arcos do Coveiro e, depois que Líder dos mercenários melhora o equipamento deles, com os piques e os arcos dos mercenários; zumbis lutadores e torres dos arqueiros não recebem o efeito.
Runas: vermelho 3, verde 3. Concede Lutador III: +9 de dano por golpe durante 30 s com as espadas e os arcos do Coveiro e, depois que Líder dos mercenários melhora o equipamento deles, com os piques e os arcos dos mercenários; zumbis lutadores e torres dos arqueiros não recebem o efeito.
Runas: vermelho 1, azul 1. Concede Motivação Zumbi: os zumbis lutadores do Coveiro esperam metade do tempo entre os ataques durante 15 s.
Runas: vermelho 1, azul 2. Concede Motivação Zumbi II: os zumbis lutadores do Coveiro esperam metade do tempo entre os ataques durante 30 s.
Runas: vermelho 3, azul 3. Concede Motivação Zumbi III: os zumbis lutadores do Coveiro esperam metade do tempo entre os ataques durante 1 min.
Runas: vermelho 1, verde 1, azul 1. Concede Enfurecido: os ataques de espada e de arco do Coveiro não gastam vigor durante 15 s.
Runas: vermelho 2, verde 1, azul 1. Concede Enfurecido II: os ataques de espada e de arco do Coveiro não gastam vigor durante 30 s.
Runas: vermelho 3, verde 2, azul 2. Concede Enfurecido III: os ataques de espada e de arco do Coveiro não gastam vigor durante 45 s.
Perguntas sobre alquimia
O que acontece quando falta uma runa?
Nada é preparado. A correspondência tem de ser exata em todas as cores - uma combinação com vermelho 2 e verde 1 é uma fórmula diferente (ou nenhuma) de uma com vermelho 2. Cada Pó Alquímico adiciona exatamente as runas do seu nome.
Quais fórmulas exigem a estação Laboratório II?
Laboratório I aceita até dois ingredientes, Laboratório II, até três. 6 fórmulas não têm combinação de um ou dois ingredientes - Poção de Fúria III, Líquido de reanimação, Líquido de Tanino, Alcalino, Umami e Pedra Filosofal - e por isso exigem a estação Laboratório II.
As partes do corpo têm runas de alquimia?
Só 5 têm: Sangue (azul 1), Cérebro (azul 3), Carne (vermelho 1), Entranhas (verde 1, azul 2) e Coração (vermelho 1, azul 2). Só Coração, Cérebro e Entranhas de qualidade ouro têm runas; nenhum outro órgão tem.
Como são ordenadas as combinações em cada página de fórmula?
Pela soma dos preços base dos ingredientes, do menor para o maior. 22 dos 62 ingredientes não têm preço base, entre eles Argila, Areia, Frutinha e Cogumelo pantaneiro.
Como funciona
Todo ingrediente de alquimia tem runas vermelhas, verdes e azuis. Uma combinação leva até dois ingredientes na estação Laboratório I ou até três na estação Laboratório II, e quando as runas deles somam exatamente as runas de uma fórmula, a combinação produz essa fórmula. Nada mais importa nos ingredientes: Argila e Areia são intercambiáveis em qualquer fórmula, porque cada um vale uma runa vermelha.
As runas de um ingrediente são reveladas ao estudar uma unidade dele na estação Mesa de Estudo. O estudo consome Ciência, além de 1 a 5 de fé para 38 dos 43 ingredientes que a exigem, mantém o item e rende pontos de tecnologia. Até lá, o laboratório recusa o ingrediente. Os Pós Alquímicos são conhecidos desde o início. Cacau tem runas, mas o laboratório nunca aceita esse item. Uma combinação nunca passa de 5 runas de uma mesma cor.
