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Locais

29 regiões, áreas de trabalho, construções, distritos do povoado e áreas subterrâneas, com marcadores no mapa, personagens, batalhas e missões.

O mundo29

Marcadores mostrados no mapa agora (57)

  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Distritos Orientais: Investida de Sondagem, Distritos Orientais: Purificação.
  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Distritos Centrais: Purificação - Parte I, Distritos Centrais: Purificação - Parte II.
  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Batalha no Esgoto I, Conquista do Porão da Casa de Banho.
  • Batalhas - 4 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Fechamento da Eclusa Ocidental, Operação BATATA: Parte I, Batalha no Lago, Última batalha.
  • Batalhas - Conquista do Porto - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Batalhas - Fechamento da Eclusa Oriental - Parte I - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Batalhas - Praça do Mercado: Purificação - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Personagens - Anselmo - Bandido de Floresta.
  • Personagens - Deus Antigo (Esgotos) - Deus ancestral. No interior da área Esgotos; este marcador é a porta.
  • Personagens - Deusa da Natureza - Deusa.
  • Personagens - Gunter (Torre do Astrólogo) - Astrólogo. No interior da área Torre do Astrólogo; este marcador é a porta.
  • Personagens - Hamilton - Mercador de Aldeia.
  • Personagens - Jailson (Oficina do Jailson) - Chefe da oficina. No interior de Oficina do Jailson; este marcador é a porta.
  • Personagens - Januário (Taberna da Aldeia) - Taberneiro de Aldeia. No interior da área Taberna da Aldeia; este marcador é a porta.
  • Personagens - Linda (Clube do Cais) - Dona de Clube do Cais. No interior da área Clube do Cais; este marcador é a porta.
  • Portas e entradas - A Casa na Encruzilhada - Entrada da casa da área Encruzilhada. Fechada no início do jogo; a história a abre.
  • Portas e entradas - Armazém do Povoado - Entrada da área Armazém do Povoado.
  • Portas e entradas - Casa Abandonada - Entrada da área Casa Abandonada.
  • Portas e entradas - Entrada do esgoto - Desce para os esgotos sob a área Povoado.
  • Portas e entradas - Entrada do esgoto - Desce para os esgotos sob a área Povoado.
  • Portas e entradas - Masmorra da Inquisição - Entrada da área Masmorra da Inquisição.
  • Portas e entradas - Porão - Entrada do porão sob a base: Fábrica, Laboratório de Ressurreição e os outros cômodos subterrâneos.
  • Portas e entradas - Porão - Uma segunda entrada para o porão sob a base; sai perto do poço subterrâneo.
  • Viagem rápida - Aldeia - Marco de viagem rápida na área Aldeia. Ativar este marco custa Fé ×2.
  • Viagem rápida - Área de Lavagem - Marco de viagem rápida na Área de Lavagem.
  • Viagem rápida - Área do Porto - Marco de viagem rápida na Área do Porto. Ativar este marco custa Fé ×3.
  • Viagem rápida - Base da Inquisição - Marco de viagem rápida na área Base da Inquisição.
  • Viagem rápida - Cemitério - Marco de viagem rápida na área Cemitério. Ativar este marco custa Fé ×1.
  • Viagem rápida - Encruzilhada - Marco de viagem rápida na área Encruzilhada. Ativar este marco custa Fé ×1.
  • Viagem rápida - Forja Real - Marco de viagem rápida na área Forja Real.
  • Viagem rápida - Palafitas - Marco de viagem rápida na área Palafitas.
  • Viagem rápida - Pântano - Marco de viagem rápida na área Pântano. Ativar este marco custa Fé ×8.
  • Viagem rápida - Pedreira - Marco de viagem rápida na área Pedreira. Ativar este marco custa Fé ×6.
  • Viagem rápida - Vinhedo - Marco de viagem rápida na área Vinhedo. Ativar este marco custa Fé ×2.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Aldeia) - Peixes daqui: Rutilo, Gróbio, Cruciana, Leucisco, Brema, Carpa Mítica.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Área do Porto) - Peixes daqui: Anchova, Cavala, Peixinho-dourado, Atum, Salmão, Kraken Jr.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Base da Inquisição) - Peixes daqui: Rutilo, Gróbio, Cruciana, Lúcio.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Floresta) - Peixes daqui: Carpa, Lúcio, Peixinho-dourado, Salmão, Truta, Salmão Celestial.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Pântano) - Peixes daqui: Sapo, Bagre, Prateado, Fantasma do Pântano, Enguia, Bagre Ancestral.
  • Pontos de referência - Local de descarte de cadáveres
  • Pontos de referência - Poço de água
  • Pontos de referência - Ponte do Vinhedo
  • Pontos de referência - Serviços Reais
  • Áreas de trabalho - Adega do Vinhedo - Área de trabalho (Vinhedo, porão). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Casa - Área de trabalho (Casa). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Casernas - Área de trabalho (Casernas). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta. Líder dos mercenários (líder dos mercenários) está lá dentro.
  • Áreas de trabalho - Cemitério - Área de trabalho (Cemitério).
  • Áreas de trabalho - Igreja - Área de trabalho (Igreja). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Jardim - Área de trabalho (Jardim).
  • Áreas de trabalho - Laboratório de Alquimia - Área de trabalho (Laboratório de Alquimia). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Margem do Rio - Área de trabalho (Margem do Rio).
  • Áreas de trabalho - Mina Antiga - Área de trabalho (Mina Antiga). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Necrotério - Área de trabalho (Necrotério). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Pátio - Área de trabalho (Pátio).
  • Áreas de trabalho - Pedreira - Área de trabalho (Pedreira).
  • Áreas de trabalho - Serraria - Área de trabalho (Serraria).
  • Áreas de trabalho - Vinhedo - Área de trabalho (Vinhedo).

Como funciona

A base do Coveiro é um conjunto de áreas de trabalho

As áreas Cemitério, Pátio, Jardim, Vinhedo, Pedreira, Margem do Rio, Serraria e os cômodos do porão sob a base são áreas de trabalho separadas, cada uma com sua própria mesa de construção, exceto a área Laboratório de Ressurreição.

29 registros
Base da Inquisição

A base do Coveiro: as áreas de trabalho Pátio e Jardim, a área Casa do Coveiro, a área Torre Abandonada com a área Laboratório de Alquimia e a descida para as oficinas do porão.

Encruzilhada

O entroncamento a leste do cemitério onde se encontram as estradas para as áreas Aldeia e Povoado, com um marco de viagem rápida e a casa de Freira.

Aldeia

A aldeia ao sul da área Encruzilhada: Taberna da Aldeia, Loja do Jorge, a caixa de correio dos Serviços Reais e um ponto de pesca.

Floresta

O bosque ao sul da base, vigiado na estrada para a área Aldeia. Tem um ponto de pesca no rio, e o bandido Anselmo fica aqui.

Pântano

O pântano no extremo sul do mapa, onde ficam a estátua de Deusa da Natureza e um ponto de pesca próprio.

Povoado

A área murada Povoado, ao norte e a leste da área Encruzilhada. A maioria das batalhas do jogo acontece nas suas ruas, e suas casas, barracas de mercado e oficinas são restauradas lote a lote.

Cemitério

O cemitério do Coveiro, ao lado da área Igreja e da entrada da área Necrotério. O medidor de qualidade é representado pela caveira branca.

Vinhedo

Uma área de trabalho na borda oeste da base, com marco de viagem rápida próprio e uma porta que desce para a área Vinhedo (porão).

Pedreira

A área de trabalho de pedra e mármore ao sul da base. A entrada da área Mina Antiga se abre quando um Bloqueio é removido com Dinamite ×1.

Margem do Rio

A área de trabalho de areia e argila junto ao rio, a oeste da base. É na mesa de construção daqui que se configuram os zumbis escavadores.

Serraria

A área de trabalho de madeira no sudoeste, que começa como uma serraria abandonada.

Casa

A casa do Coveiro: a cama, a cozinha e a mesa de construção da área Casa. Chega-se a um segundo andar por uma escada.

Laboratório de Alquimia

O laboratório dentro da área Torre Abandonada, no fundo da base, com o Laboratório de alquimia, a estação Mesa de Estudo e a prateleira de frascos.

Igreja

A igreja ao lado do cemitério, onde os sermões são feitos do púlpito. Tem um medidor de qualidade próprio, representado por uma cruz.

Necrotério

O necrotério subterrâneo, acessado pelo cemitério. Aqui os corpos passam por autópsia, e o medidor mostra os corpos armazenados em relação à capacidade.

Taberna da Aldeia

A taberna da área Aldeia, onde fica Januário.

Clube do Cais

A taberna do porto na Área do Porto, administrada por Linda.

Oficina do Jailson

A oficina de Jailson, logo depois do portão da área Povoado.

Casernas

As casernas da guarda do povoado junto ao portão da área Povoado, com mesa de construção e medidor de qualidade próprios.

Armazém do Povoado

O armazém junto à Área do Porto, com uma escada que desce para a área Porão do Armazém.

Torre do Astrólogo

A torre do astrólogo Gunter na costa da Área do Porto.

Praça

A praça do mercado logo depois das muralhas da área Povoado, com três lotes de Moradia. Suas ruas são retomadas na batalha Praça do Mercado: Purificação.

Área do Porto

O distrito portuário na costa leste: Clube do Cais, Torre do Astrólogo, Cais Principal e um marco de viagem rápida.

Palafitas

As casas sobre palafitas no lago ocidental, no noroeste da área Povoado, com marco de viagem rápida próprio.

Área de Lavagem

As eclusas do canal no norte da área Povoado, com um marco de viagem rápida junto à água.

Palácio

O palácio no canto nordeste da área Povoado, ao lado da Área do Castelo.

Esgotos

Os esgotos sob a área Povoado, com entrada pelo portão oeste. As batalhas no esgoto e as batalhas da arena Esgorena acontecem aqui embaixo.

Forja Real

A antiga forja real, acessada pelo túnel d'água e agora administrada por monges. Tem um marco de viagem rápida próprio.

Masmorra da Inquisição

A masmorra onde o jogo começa. A entrada fica no extremo norte do mapa, perto da Área do Castelo.