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29 regiões, áreas de trabalho, construções, distritos do povoado e áreas subterrâneas, com marcadores no mapa, personagens, batalhas e missões.

O mundo29

Marcadores mostrados no mapa agora (88)

  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Distritos Orientais: Investida de Sondagem, Distritos Orientais: Purificação.
  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Distritos Centrais: Purificação - Parte I, Distritos Centrais: Purificação - Parte II.
  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Batalha no Esgoto I, Conquista do Porão da Casa de Banho.
  • Batalhas - 4 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Fechamento da Eclusa Ocidental, Operação BATATA: Parte I, Batalha no Lago, Última batalha.
  • Batalhas - Conquista do Porto - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Batalhas - Fechamento da Eclusa Oriental - Parte I - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Batalhas - Praça do Mercado: Purificação - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Personagens - Agatha the Nun (Crossroads) - Nun of the Crossroads. She stands here in front of her house after your sermons (Holy Moly!, The Nun Also Reads). Once The House at the Crossroads is done she lives inside the house, whose door is right here.
  • Personagens - Albert (Dockside Club) - Later in the story (Love Story: "Visit Linda and Albert at the Dockside Club") Albert stays at the Dockside Club with Linda; this pin is its door.
  • Personagens - Albert (lab, via the Alchemy Lab hatch) - Plague Doctor. His lab lies under the Inquisition Base and is reached through the hatch in the Alchemy Lab (Sweet Dreams); this pin is the Alchemy Lab door.
  • Personagens - Anselmo - Bandido de Floresta.
  • Personagens - Bishop (Royal Foundry) - Head of the monks. Inside the Royal Foundry (Magic Mirror, Man of Steel).
  • Personagens - Captain (Dockside Club) - Retired sea captain. Inside the Dockside Club from A Cure for Wellness on; this pin is its door (Tales for Ales).
  • Personagens - Comrade Donkey - Corpse delivery. He walks corpses from the Crossroads to the Graveyard and usually stands here, in front of the Morgue (The Ingenious Gentleman Don Keyote).
  • Personagens - Davy the Dagger (Dockside Club) - Leader of the looters. Inside the Dockside Club; this pin is its door. He is there from your first won battle (First... Sludge?) on (Wharf Rats: ask him about a romance novel) and takes looting orders on Lust days. During Finding Old God he is away at the Sewers entrance (see the other Davy pin) and comes back here after that scene.
  • Personagens - Davy the Dagger (Sewers entrance, Finding Old God) - Finding Old God, step 2. Linda tells you he is "near the sewer entrance, by the west gate". Two looters and Albert are already standing at the Sewers entrance; walking up to them starts the scene and Davy joins them here. Afterwards he is back at the Dockside Club.
  • Personagens - Deus Antigo (Esgotos) - Deus ancestral. No interior da área Esgotos; este marcador é a porta.
  • Personagens - Deusa da Natureza - Deusa.
  • Personagens - Dig (Home, Friend or Foe) - Only during Friend or Foe: after you sleep at home, Dig is waiting inside the Keeper's home (this pin is its door), then leaves.
  • Personagens - Fisherman - Rival angler in the Port Area (Fish for the Fisher). He turns up after your first won battle.
  • Personagens - Gunter (by the Main Pier, I Love You, Man) - I Love You, Man: "Visit Jack and Gunter in the Port Area near the Main Pier". Otherwise he is in his tower.
  • Personagens - Gunter (Torre do Astrólogo) - Astrólogo. No interior da área Torre do Astrólogo; este marcador é a porta.
  • Personagens - Hamilton - Mercador de Aldeia.
  • Personagens - Harold - Master woodcarver in the Stilt Houses. He appears with Organic Music.
  • Personagens - Heffry - Twin brother, in Twins' Land south of the Village over the bridge. He appears there with Two Peas in a Pod.
  • Personagens - Herbert (Barracks) - Head of the Guards. Inside the Barracks; this pin is its door. He moves in after your first battle (First... Sludge?).
  • Personagens - Herbert (Crossroads, in front of the Barracks) - Head of the Guards. Early in the story he stands here at the Crossroads, in front of the Barracks: Fighting Spirit Required and the talk before the battle of First... Sludge?
  • Personagens - Herbert (The House at the Crossroads) - From Well-Deserved Rest ("Visit Agatha and Herbert at the Crossroads") Herbert is inside Agatha's house; this pin is its door. After the organ sermon of A Good Example is the Best Sermon he goes back to the Barracks.
  • Personagens - Homobonus - Water seller, by his house near the Town Warehouse (Homobonus I).
  • Personagens - Jack (by the Main Pier, I Love You, Man) - I Love You, Man: "Visit Jack and Gunter in the Port Area near the Main Pier".
  • Personagens - Jack (Port Area, Docked and Found) - Docked and Found: "Find Jack - he must be in the Port Area". He waits here when that step starts.
  • Personagens - Jack (Town Warehouse) - During Jack's Back in Business Jack stays inside the Town Warehouse; this pin is its door. Afterwards he is at his workshop.
  • Personagens - Jailson (Oficina do Jailson) - Chefe da oficina. No interior de Oficina do Jailson; este marcador é a porta.
  • Personagens - Januário (Taberna da Aldeia) - Taberneiro de Aldeia. No interior da área Taberna da Aldeia; este marcador é a porta.
  • Personagens - Jeffry - Twin brother, in Twins' Land south of the Village over the bridge. He appears there with Two Peas in a Pod.
  • Personagens - Jully (Village Tavern) - Head of the Village. Inside the Village Tavern; this pin is its door.
  • Personagens - Larry (Home) - Talking skull. Inside the Keeper's home; this pin is its door. He goes back here after each story scene he takes part in.
  • Personagens - Linda (Clube do Cais) - Dona de Clube do Cais. No interior da área Clube do Cais; este marcador é a porta.
  • Personagens - Merc Leader (Barracks) - Leader of the mercenaries. Inside the Barracks; this pin is its door.
  • Personagens - Monk (Royal Foundry) - A monk of the Royal Foundry: The Lord's Vintage.
  • Personagens - Old God (Home, attic) - Later in the story the Old God leaves the Sewers and lives in the attic of the Keeper's home; this pin is the home's door.
  • Personagens - Refugees (Sluice Area) - The refugees in the Sluice Area: Green Men From Far Lands.
  • Personagens - Sven - Forest bandit, next to Hans at the bandit camp by the bridge.
  • Personagens - Trademaster (Town Warehouse) - Trade manager of the port. He appears in front of the Town Warehouse and then works inside it; its door is right here.
  • Personagens - Village guards (by the fire) - The guards who gather by the fire at night, near the Hangman's House: Yummies.
  • Personagens - Village guards (Forest Outpost) - The guards at the Forest Outpost: Into the Forest (Eventually) and Forest Pass.
  • Portas e entradas - A Casa na Encruzilhada - Entrada da casa da área Encruzilhada. Fechada no início do jogo; a história a abre.
  • Portas e entradas - Armazém do Povoado - Entrada da área Armazém do Povoado.
  • Portas e entradas - Casa Abandonada - Entrada da área Casa Abandonada.
  • Portas e entradas - Entrada do esgoto - Desce para os esgotos sob a área Povoado. (2)
  • Portas e entradas - Masmorra da Inquisição - Entrada da área Masmorra da Inquisição.
  • Portas e entradas - Porão - Entrada do porão sob a base: Fábrica, Laboratório de Ressurreição e os outros cômodos subterrâneos.
  • Portas e entradas - Porão - Uma segunda entrada para o porão sob a base; sai perto do poço subterrâneo.
  • Viagem rápida - Aldeia - Marco de viagem rápida na área Aldeia. Ativar este marco custa Fé ×2.
  • Viagem rápida - Área de Lavagem - Marco de viagem rápida na Área de Lavagem.
  • Viagem rápida - Área do Porto - Marco de viagem rápida na Área do Porto. Ativar este marco custa Fé ×3.
  • Viagem rápida - Base da Inquisição - Marco de viagem rápida na área Base da Inquisição.
  • Viagem rápida - Cemitério - Marco de viagem rápida na área Cemitério. Ativar este marco custa Fé ×1.
  • Viagem rápida - Encruzilhada - Marco de viagem rápida na área Encruzilhada. Ativar este marco custa Fé ×1.
  • Viagem rápida - Forja Real - Marco de viagem rápida na área Forja Real.
  • Viagem rápida - Palafitas - Marco de viagem rápida na área Palafitas.
  • Viagem rápida - Pântano - Marco de viagem rápida na área Pântano. Ativar este marco custa Fé ×8.
  • Viagem rápida - Pedreira - Marco de viagem rápida na área Pedreira. Ativar este marco custa Fé ×6.
  • Viagem rápida - Vinhedo - Marco de viagem rápida na área Vinhedo. Ativar este marco custa Fé ×2.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Aldeia) - Peixes daqui: Rutilo, Gróbio, Cruciana, Leucisco, Brema, Carpa Mítica.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Área do Porto) - Peixes daqui: Anchova, Cavala, Peixinho-dourado, Atum, Salmão, Kraken Jr.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Base da Inquisição) - Peixes daqui: Rutilo, Gróbio, Cruciana, Lúcio.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Floresta) - Peixes daqui: Carpa, Lúcio, Peixinho-dourado, Salmão, Truta, Salmão Celestial.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Pântano) - Peixes daqui: Sapo, Bagre, Prateado, Fantasma do Pântano, Enguia, Bagre Ancestral.
  • Pontos de referência - Local de descarte de cadáveres
  • Pontos de referência - Poço de água
  • Pontos de referência - Ponte do Vinhedo
  • Pontos de referência - Serviços Reais
  • Áreas de trabalho - Adega do Vinhedo - Área de trabalho (Vinhedo, porão). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Casa - Área de trabalho (Casa). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Casernas - Área de trabalho (Casernas). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta. Líder dos mercenários (líder dos mercenários) está lá dentro.
  • Áreas de trabalho - Cemitério - Área de trabalho (Cemitério).
  • Áreas de trabalho - Igreja - Área de trabalho (Igreja). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Jardim - Área de trabalho (Jardim).
  • Áreas de trabalho - Laboratório de Alquimia - Área de trabalho (Laboratório de Alquimia). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Margem do Rio - Área de trabalho (Margem do Rio).
  • Áreas de trabalho - Mina Antiga - Área de trabalho (Mina Antiga). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Necrotério - Área de trabalho (Necrotério). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Pátio - Área de trabalho (Pátio).
  • Áreas de trabalho - Pedreira - Área de trabalho (Pedreira).
  • Áreas de trabalho - Serraria - Área de trabalho (Serraria).
  • Áreas de trabalho - Vinhedo - Área de trabalho (Vinhedo).

Como funciona

A base do Coveiro é um conjunto de áreas de trabalho

As áreas Cemitério, Pátio, Jardim, Vinhedo, Pedreira, Margem do Rio, Serraria e os cômodos do porão sob a base são áreas de trabalho separadas, cada uma com sua própria mesa de construção, exceto a área Laboratório de Ressurreição.

29 registros
Base da Inquisição

A base do Coveiro: as áreas de trabalho Pátio e Jardim, a área Casa do Coveiro, a área Torre Abandonada com a área Laboratório de Alquimia e a descida para as oficinas do porão.

Encruzilhada

O entroncamento a leste do cemitério onde se encontram as estradas para as áreas Aldeia e Povoado, com um marco de viagem rápida e a casa de Freira.

Aldeia

A aldeia ao sul da área Encruzilhada: Taberna da Aldeia, Loja do Jorge, a caixa de correio dos Serviços Reais e um ponto de pesca.

Floresta

O bosque ao sul da base, vigiado na estrada para a área Aldeia. Tem um ponto de pesca no rio, e o bandido Anselmo fica aqui.

Pântano

O pântano no extremo sul do mapa, onde ficam a estátua de Deusa da Natureza e um ponto de pesca próprio.

Povoado

A área murada Povoado, ao norte e a leste da área Encruzilhada. A maioria das batalhas do jogo acontece nas suas ruas, e suas casas, barracas de mercado e oficinas são restauradas lote a lote.

Cemitério

O cemitério do Coveiro, ao lado da área Igreja e da entrada da área Necrotério. O medidor de qualidade é representado pela caveira branca.

Vinhedo

Uma área de trabalho na borda oeste da base, com marco de viagem rápida próprio e uma porta que desce para a área Vinhedo (porão).

Pedreira

A área de trabalho de pedra e mármore ao sul da base. A entrada da área Mina Antiga se abre quando um Bloqueio é removido com Dinamite ×1.

Margem do Rio

A área de trabalho de areia e argila junto ao rio, a oeste da base. É na mesa de construção daqui que se configuram os zumbis escavadores.

Serraria

A área de trabalho de madeira no sudoeste, que começa como uma serraria abandonada.

Casa

A casa do Coveiro: a cama, a cozinha e a mesa de construção da área Casa. Chega-se a um segundo andar por uma escada.

Laboratório de Alquimia

O laboratório dentro da área Torre Abandonada, no fundo da base, com o Laboratório de alquimia, a estação Mesa de Estudo e a prateleira de frascos.

Igreja

A igreja ao lado do cemitério, onde os sermões são feitos do púlpito. Tem um medidor de qualidade próprio, representado por uma cruz.

Necrotério

O necrotério subterrâneo, acessado pelo cemitério. Aqui os corpos passam por autópsia, e o medidor mostra os corpos armazenados em relação à capacidade.

Taberna da Aldeia

A taberna da área Aldeia, onde fica Januário.

Clube do Cais

A taberna do porto na Área do Porto, administrada por Linda.

Oficina do Jailson

A oficina de Jailson, logo depois do portão da área Povoado.

Casernas

As casernas da guarda do povoado junto ao portão da área Povoado, com mesa de construção e medidor de qualidade próprios.

Armazém do Povoado

O armazém junto à Área do Porto, com uma escada que desce para a área Porão do Armazém.

Torre do Astrólogo

A torre do astrólogo Gunter na costa da Área do Porto.

Praça

A praça do mercado logo depois das muralhas da área Povoado, com três lotes de Moradia. Suas ruas são retomadas na batalha Praça do Mercado: Purificação.

Área do Porto

O distrito portuário na costa leste: Clube do Cais, Torre do Astrólogo, Cais Principal e um marco de viagem rápida.

Palafitas

As casas sobre palafitas no lago ocidental, no noroeste da área Povoado, com marco de viagem rápida próprio.

Área de Lavagem

As eclusas do canal no norte da área Povoado, com um marco de viagem rápida junto à água.

Palácio

O palácio no canto nordeste da área Povoado, ao lado da Área do Castelo.

Esgotos

Os esgotos sob a área Povoado, com entrada pelo portão oeste. As batalhas no esgoto e as batalhas da arena Esgorena acontecem aqui embaixo.

Forja Real

A antiga forja real, acessada pelo túnel d'água e agora administrada por monges. Tem um marco de viagem rápida próprio.

Masmorra da Inquisição

A masmorra onde o jogo começa. A entrada fica no extremo norte do mapa, perto da Área do Castelo.

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