Locais
29 regiões, áreas de trabalho, construções, distritos do povoado e áreas subterrâneas, com marcadores no mapa, personagens, batalhas e missões.
O mundo29
Como funciona
As áreas Cemitério, Pátio, Jardim, Vinhedo, Pedreira, Margem do Rio, Serraria e os cômodos do porão sob a base são áreas de trabalho separadas, cada uma com sua própria mesa de construção, exceto a área Laboratório de Ressurreição.
A base do Coveiro: as áreas de trabalho Pátio e Jardim, a área Casa do Coveiro, a área Torre Abandonada com a área Laboratório de Alquimia e a descida para as oficinas do porão.
O entroncamento a leste do cemitério onde se encontram as estradas para as áreas Aldeia e Povoado, com um marco de viagem rápida e a casa de Freira.
A aldeia ao sul da área Encruzilhada: Taberna da Aldeia, Loja do Jorge, a caixa de correio dos Serviços Reais e um ponto de pesca.
O bosque ao sul da base, vigiado na estrada para a área Aldeia. Tem um ponto de pesca no rio, e o bandido Anselmo fica aqui.
O pântano no extremo sul do mapa, onde ficam a estátua de Deusa da Natureza e um ponto de pesca próprio.
A área murada Povoado, ao norte e a leste da área Encruzilhada. A maioria das batalhas do jogo acontece nas suas ruas, e suas casas, barracas de mercado e oficinas são restauradas lote a lote.
O cemitério do Coveiro, ao lado da área Igreja e da entrada da área Necrotério. O medidor de qualidade é representado pela caveira branca.
Uma área de trabalho na borda oeste da base, com marco de viagem rápida próprio e uma porta que desce para a área Vinhedo (porão).
A área de trabalho de pedra e mármore ao sul da base. A entrada da área Mina Antiga se abre quando um Bloqueio é removido com Dinamite ×1.
A área de trabalho de areia e argila junto ao rio, a oeste da base. É na mesa de construção daqui que se configuram os zumbis escavadores.
A área de trabalho de madeira no sudoeste, que começa como uma serraria abandonada.
A casa do Coveiro: a cama, a cozinha e a mesa de construção da área Casa. Chega-se a um segundo andar por uma escada.
O laboratório dentro da área Torre Abandonada, no fundo da base, com o Laboratório de alquimia, a estação Mesa de Estudo e a prateleira de frascos.
A igreja ao lado do cemitério, onde os sermões são feitos do púlpito. Tem um medidor de qualidade próprio, representado por uma cruz.
O necrotério subterrâneo, acessado pelo cemitério. Aqui os corpos passam por autópsia, e o medidor mostra os corpos armazenados em relação à capacidade.
A taberna da área Aldeia, onde fica Januário.
A taberna do porto na Área do Porto, administrada por Linda.
A oficina de Jailson, logo depois do portão da área Povoado.
As casernas da guarda do povoado junto ao portão da área Povoado, com mesa de construção e medidor de qualidade próprios.
O armazém junto à Área do Porto, com uma escada que desce para a área Porão do Armazém.
A torre do astrólogo Gunter na costa da Área do Porto.
A praça do mercado logo depois das muralhas da área Povoado, com três lotes de Moradia. Suas ruas são retomadas na batalha Praça do Mercado: Purificação.
O distrito portuário na costa leste: Clube do Cais, Torre do Astrólogo, Cais Principal e um marco de viagem rápida.
As casas sobre palafitas no lago ocidental, no noroeste da área Povoado, com marco de viagem rápida próprio.
As eclusas do canal no norte da área Povoado, com um marco de viagem rápida junto à água.
O palácio no canto nordeste da área Povoado, ao lado da Área do Castelo.
Os esgotos sob a área Povoado, com entrada pelo portão oeste. As batalhas no esgoto e as batalhas da arena Esgorena acontecem aqui embaixo.
A antiga forja real, acessada pelo túnel d'água e agora administrada por monges. Tem um marco de viagem rápida próprio.
A masmorra onde o jogo começa. A entrada fica no extremo norte do mapa, perto da Área do Castelo.
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