Agricultura: cultivos, canteiros, fertilizantes e colmeias
9 cultivos nos canteiros do jardim e nas treliças de videira, as células que uma colheita rende, Agricultura do canteiro, fertilizantes, melhorias do jardim, jardineiros zumbis e colmeias.
Mecânicas
Os cultivos crescem na área Jardim, nos canteiros do jardim, e na área Vinhedo, nas treliças de videira. O Coveiro planta 4 sementes com a própria maestria em Agricultura; depois, o canteiro cultiva sozinho, com a Agricultura do jardim, um ciclo de crescimento a cada 2:00. Um canteiro maduro é colhido à mão e dá sementes, a colheita e Folha ×2.
As células bem-sucedidas são contadas a partir do plantio. Células ímpares adicionam uma semente e células pares adicionam o cultivo; uma célula que falha não adiciona nada. Repolho, Cebola, Abóbora e Uvas rendem a qualidade da semente até a célula 10 e uma qualidade acima a partir da célula 11, então um plantio bem-sucedido faz a colheita subir de qualidade.
Da semente à colheita
- Canteiros
- Coloca-se Canteiro do Jardim na área Jardim de graça depois de pesquisar Jardinagem, e cava-se com uma pá com Agricultura 2 (2 de energia por ciclo). Coloca-se Treliça de Videira na área Vinhedo por Vareta ×5 e Turfa ×3 depois de Vinhedo, e cava-se com Agricultura 6. Trigo, Cenoura, Linho, Beterraba, Repolho, Cebola e Abóbora crescem em canteiros do jardim; Lúpulo e Uvas, em treliças de videira.
- Plantio
- 4 sementes e 4 ciclos de plantio a 1 de energia cada, feitos com a Agricultura do Coveiro contra o requisito da semente. Igual ou acima dele, todo ciclo tem sucesso; abaixo, um ciclo tem sucesso com chance igual à Agricultura dividida pelo requisito. O plantio preenche as 4 primeiras das 12 células: cada ciclo bem-sucedido conta como uma célula bem-sucedida, mas não rende nada, e cada ciclo falho é uma célula perdida.
- Crescimento
- As outras 8 células crescem sozinhas, um ciclo a cada 2:00. A cada ciclo, a Agricultura do canteiro é comparada ao requisito da cultura: igual ou acima dele, o ciclo preenche um número de células igual à Agricultura dividida pelo requisito (arredondado para baixo, no máximo 3), todas bem-sucedidas; abaixo, o ciclo preenche 1 célula, bem-sucedida com chance igual à Agricultura dividida pelo requisito.
- Agricultura do canteiro
- Os canteiros usam a Agricultura do próprio jardim, não a do Coveiro: canteiros do jardim 2, 4 e 8 (4 com Melhoria do Jardim I e 8 com Melhoria do Jardim II), treliças de videira 6 e 11 (11 com Melhoria do Vinhedo). Turfa e os Fertilizantes de Agricultura em um canteiro somam a ela.
- Ciclo de crescimento
- 2:00 por ciclo; 1:45 com Melhoria do Jardim I e 1:30 com Melhoria do Jardim II. A Oração de Colheita concede Deus da Natureza, que tira 0:20 a mais de cada ciclo enquanto dura. As treliças de videira usam o mesmo tempo de ciclo dos canteiros do jardim.
- Colheita
- Folha ×2 a cada colheita, de 2 a 12 pontos de tecnologia verdes conforme a cultura e a inspiração Poder Terrestre. A primeira colheita de Cenoura, Beterraba, Repolho, Cebola e Abóbora desbloqueia a tecnologia de pratos dessa cultura. Mestre Fazendeiro conta colheitas: 100 a desbloqueiam.
- Exemplo
- Repolho a partir de sementes de qualidade bronze, com todas as células de crescimento bem-sucedidas: com todos os 4 ciclos de plantio bem-sucedidos, o canteiro paga as células 5 a 12, Semente de Repolho ×3 (qualidade bronze), Repolho ×3 (qualidade bronze), Semente de Repolho ×1 (qualidade prata) e Repolho ×1 (qualidade prata); sem nenhum, paga as células 1 a 8, Semente de Repolho ×4 (qualidade bronze) e Repolho ×4 (qualidade bronze).
Cultivos, crescimento, fertilizantes e construções
- TrigoCanteiro do Jardim - Agricultura 2
- CenouraCanteiro do Jardim - Agricultura 4
- LinhoCanteiro do Jardim - Agricultura 5
- BeterrabaCanteiro do Jardim - Agricultura 6
- RepolhoCanteiro do Jardim - Agricultura 8 a 12
- CebolaCanteiro do Jardim - Agricultura 10 a 14
- AbóboraCanteiro do Jardim - Agricultura 12 a 16
- LúpuloTreliça de Videira - Agricultura 7
- UvasTreliça de Videira - Agricultura 12 a 16
Todos os cultivos, seu canteiro, a Agricultura que cada semente exige para plantar, os pontos de tecnologia que uma colheita dá e a tecnologia de pratos que a primeira colheita desbloqueia.
| Cultivo | Canteiro | Semente e Agricultura necessárias | Pontos de tecnologia da colheita | A primeira colheita desbloqueia |
|---|---|---|---|---|
| Trigo | Canteiro do Jardim | Semente de Trigo: 2 | verde 2 | - |
| Cenoura | Canteiro do Jardim | Semente de Cenoura: 4 | verde 4 | Pratos de cenoura |
| Linho | Canteiro do Jardim | Semente de linho: 5 | verde 5 | - |
| Beterraba | Canteiro do Jardim | Semente de Beterraba: 6 | verde 6 | Pratos de beterraba |
| Repolho | Canteiro do Jardim | Semente de Repolho: bronze 8, prata 10, ouro 12 | verde 8 | Pratos de repolho |
| Cebola | Canteiro do Jardim | Semente de Cebola: bronze 10, prata 12, ouro 14 | verde 10 | Pratos de cebola |
| Abóbora | Canteiro do Jardim | Sementes de Abóbora: bronze 12, prata 14, ouro 16 | verde 12 | Pratos de abóbora |
| Lúpulo | Treliça de Videira | Sementes de Lúpulo: 7 | verde 7 | - |
| Uvas | Treliça de Videira | Sementes de Uva: bronze 12, prata 14, ouro 16 | verde 12 | - |
Qual qualidade as células bem-sucedidas de um cultivo com qualidade rendem. As células são contadas a partir do plantio; sementes de qualidade ouro rendem ouro do começo ao fim.
| Cultivo | Células bem-sucedidas | Células seguintes |
|---|---|---|
| Repolho (semente de qualidade bronze) | 1 a 10: bronze | 11 ou mais: prata |
| Repolho (semente de qualidade prata) | 1 a 10: prata | 11 ou mais: ouro |
| Cebola (semente de qualidade bronze) | 1 a 10: bronze | 11 ou mais: prata |
| Cebola (semente de qualidade prata) | 1 a 10: prata | 11 ou mais: ouro |
| Abóbora (semente de qualidade bronze) | 1 a 10: bronze | 11 ou mais: prata |
| Abóbora (semente de qualidade prata) | 1 a 10: prata | 11 ou mais: ouro |
| Uvas (semente de qualidade bronze) | 1 a 10: bronze | 11 ou mais: prata |
| Uvas (semente de qualidade prata) | 1 a 10: prata | 11 ou mais: ouro |
O que um ciclo de crescimento faz por cada cultivo em cada nível de Agricultura do canteiro. As “células” são preenchidas e bem-sucedidas; uma chance vale para 1 célula, e uma falha gasta a célula. Fertilizantes que adicionam Agricultura aumentam o valor do canteiro nessa escala.
Canteiros do jardim: Agricultura 2, 4 e 8.
| Cultivo | Requer | Agricultura 2 | Agricultura 4 (Melhoria do Jardim I) | Agricultura 8 (Melhoria do Jardim II) |
|---|---|---|---|---|
| Trigo | 2 | 1 célula | 2 células | 3 células |
| Cenoura | 4 | 51% de chance de 1 célula | 1 célula | 2 células |
| Linho | 5 | 40% de chance de 1 célula | 81% de chance de 1 célula | 1 célula |
| Beterraba | 6 | 33% de chance de 1 célula | 67% de chance de 1 célula | 1 célula |
| Repolho (semente de qualidade bronze) | 8 | 25% de chance de 1 célula | 51% de chance de 1 célula | 1 célula |
| Repolho (semente de qualidade prata) | 10 | 20% de chance de 1 célula | 40% de chance de 1 célula | 81% de chance de 1 célula |
| Repolho (semente de qualidade ouro) | 12 | 16% de chance de 1 célula | 33% de chance de 1 célula | 67% de chance de 1 célula |
| Cebola (semente de qualidade bronze) | 10 | 20% de chance de 1 célula | 40% de chance de 1 célula | 81% de chance de 1 célula |
| Cebola (semente de qualidade prata) | 12 | 16% de chance de 1 célula | 33% de chance de 1 célula | 67% de chance de 1 célula |
| Cebola (semente de qualidade ouro) | 14 | 14% de chance de 1 célula | 28% de chance de 1 célula | 58% de chance de 1 célula |
| Abóbora (semente de qualidade bronze) | 12 | 16% de chance de 1 célula | 33% de chance de 1 célula | 67% de chance de 1 célula |
| Abóbora (semente de qualidade prata) | 14 | 14% de chance de 1 célula | 28% de chance de 1 célula | 58% de chance de 1 célula |
| Abóbora (semente de qualidade ouro) | 16 | 12% de chance de 1 célula | 25% de chance de 1 célula | 51% de chance de 1 célula |
Treliças de videira: Agricultura 6 e 11.
| Cultivo | Requer | Agricultura 6 | Agricultura 11 (Melhoria do Vinhedo) |
|---|---|---|---|
| Lúpulo | 7 | 86% de chance de 1 célula | 1 célula |
| Uvas (semente de qualidade bronze) | 12 | 51% de chance de 1 célula | 92% de chance de 1 célula |
| Uvas (semente de qualidade prata) | 14 | 42% de chance de 1 célula | 79% de chance de 1 célula |
| Uvas (semente de qualidade ouro) | 16 | 37% de chance de 1 célula | 69% de chance de 1 célula |
As melhorias que aumentam a Agricultura dos canteiros e encurtam o ciclo de crescimento.
| Melhoria | Efeito | Custo | Desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Melhoria do Jardim I | Canteiro do Jardim: Agricultura 4, 1:45 por ciclo de crescimento | Turfa ×10, Pregos de Bronze ×18 e Placa de Madeira ×9 | Melhoria do Jardim I |
| Melhoria do Jardim II | Canteiro do Jardim: Agricultura 8, 1:30 por ciclo de crescimento | Fertilizante de Agricultura II ×9, Detalhe de Ferro ×8 e Viga engraxada ×4 | Melhoria do Jardim II |
| Melhoria do Vinhedo | Treliça de Videira: Agricultura 11 | Fertilizante de Agricultura III ×6, Detalhe Avançado ×6 e Viga engraxada ×4 | Melhoria do Vinhedo |
O fertilizante é colocado no espaço de fertilizante do canteiro antes do plantio. No início, um canteiro não tem espaço; Fertilizantes I dá 1 espaço a cada canteiro e Fertilizantes II dá 2 espaços a cada canteiro. Um fertilizante fica no canteiro de colheita em colheita até que outro ocupe o espaço dele, e no máximo 2 funcionam ao mesmo tempo.
Todos os fertilizantes, o que fazem no canteiro, como são feitos e a tecnologia que desbloqueia a receita.
| Fertilizante | Efeito no canteiro | Ingredientes | Receita desbloqueada por |
|---|---|---|---|
| Turfa | Agricultura +1 para o canteiro | Monte de Compostagem: Folha ×8; Monte de Compostagem II: Folha ×16 | Fertilizantes I |
| Fertilizante de Agricultura I | Agricultura +2 para o canteiro | Mesa de Formulações: Turfa ×2 e Elixir de Crescimento Fraco ×1 | Fertilizantes II |
| Fertilizante de Agricultura II | Agricultura +3 para o canteiro | Mesa de Formulações: Turfa ×4 e Elixir de Crescimento Forte ×1 | Fertilizantes III |
| Fertilizante de Agricultura III | Agricultura +5 para o canteiro | Mesa de Formulações: Turfa ×8 e Elixir de Crescimento Milagroso ×1 | Fertilizantes IV |
| Fertilizante de Germinação I | O crescimento começa com 1 célula preenchida | Mesa de Formulações: Turfa ×2 e Elixir de Crescimento Fraco ×1 | Fertilizantes II |
| Fertilizante de Germinação II | O crescimento começa com 2 células preenchidas | Mesa de Formulações: Turfa ×4 e Elixir de Crescimento Forte ×1 | Fertilizantes III |
| Fertilizante de Lavoura I | +2 células de crescimento (a dica indica 1) | Mesa de Formulações: Turfa ×2 e Pó dos Sonhos ×1 | Fertilizantes I |
Fertilizante de Agricultura I, Fertilizante de Agricultura II, Fertilizante de Agricultura III e os fertilizantes de Germinação e de Lavoura são misturados na estação Mesa de Formulações. Químico da Compostagem produz 1 a mais de cada, e Alquimista dá 50% de chance de 1 a mais. Turfa vem da estação Monte de Compostagem: Monte de Compostagem, Folha ×8 em Turfa ×2 e Monte de Compostagem II, Folha ×16 em Turfa ×5; Químico da Compostagem dobra a quantidade de Turfa.
A tecnologia Jardinagem Zumbi desbloqueia Banca do Jardineiro, Guindaste e uma Placa para cada cultivo da área Jardim (“Beterraba”, “Trigo”, “Repolho”, “Cenoura”, “Abóbora”, “Cebola” e “Linho”); a tecnologia Vinhedo Zumbi desbloqueia Banca do Jardineiro da área Vinhedo, Posto de Carregadores e as placas “Lúpulo” e “Uvas”. Um zumbi colocado na estação Banca do Jardineiro vira o jardineiro da área: todo canteiro com uma Placa é replantado com as sementes dessa placa quando fica vazio e colhido quando amadurece. As sementes vêm do próprio inventário do zumbi ou do depósito da área.
- Banca do Jardineiro
- Construção nas áreas Jardim e Vinhedo, por Placa de Madeira ×4, Detalhe de Bronze ×2 e Pregos de Bronze ×6.
- Guindaste
- Viga de Madeira ×8, Engrenagem de bronze ×3 e Detalhe de Ferro ×4. Ele leva os cultivos da área Jardim para o depósito da área Jardim.
- Depósito da área Jardim
- Depósito do Jardim II (Depósito: 30 espaços) por Viga de Madeira ×12, Engrenagem de bronze ×4 e Detalhe de Ferro ×4; Depósito do Jardim III (Depósito: 50 espaços) por Articulação de Madeira ×4, Detalhes de Engenharia ×4 e Parafusos de Aço ×6.
- Vantagens de Zumbi
- Escavador (Agricultura +2) e Plantador (Agricultura +4) melhoram o plantio de um zumbi; Especialista em Fertilizantes dá +3 ao fazer fertilizante.
A tecnologia Apicultura desbloqueia Colmeia, uma construção da área Vinhedo que custa Placa de Madeira ×2, Detalhe de Bronze ×1 e Pregos de Bronze ×6. Uma colmeia cheia é esvaziada à mão com Agricultura 3, 1 de energia e 0,1 de insanidade por ciclo, e se enche sozinha ao longo de 8 células de 1:00.
O que uma colmeia e uma colmeia selvagem dão ao serem esvaziadas.
| Colmeia | Dá | Pontos de tecnologia | Recarrega |
|---|---|---|---|
| Colmeia | Até Mel ×6 (no mínimo 3) e até Cera de abelha ×2 (no mínimo 1) | verde 2 | 8 células de 1:00 |
| Colmeia selvagem | Até Mel ×2 (no mínimo 1) e 25% de chance de Cera de abelha ×1 | verde 2 | 8 células de 1:00 |
- Fazendeiro+1 de produção por colheita, na qualidade da semente
- Fazendeiro II+1 de produção por colheita, um nível de qualidade acima
- Mestre sementeiro+1 semente por colheita, um nível de qualidade acima
- Senhor das UvasUvas ×1 a mais por colheita, um nível de qualidade acima
- Químico da CompostagemO dobro de Turfa e mais 1 fertilizante
A colheita de uma semente de qualidade ouro continua ouro: os bônus de qualidade superior também adicionam ouro.
Perguntas sobre agricultura
Por que um canteiro dá menos cultivos do que células?
Só as células bem-sucedidas rendem, e elas alternam semente e cultivo. O plantio preenche 4 das 12 células sem render nada, então no máximo 8 células rendem: 4 sementes e 4 cultivos (10 células com Fertilizante de Lavoura I), mais os bônus de vantagens e Folha ×2.
A Agricultura do Coveiro importa depois do plantio?
Não. O plantio usa a Agricultura do Coveiro; o crescimento usa a do canteiro (canteiros do jardim: 2, 4 e 8; treliças de videira: 6 e 11) mais os fertilizantes.
Quanto tempo dura um fertilizante?
Fica no canteiro em todas as colheitas até que outro fertilizante seja colocado no espaço dele.
O que torna uma colheita prata ou ouro?
A qualidade da semente e o número de células bem-sucedidas. As células 1 a 10 rendem a qualidade da semente e as seguintes, uma qualidade acima, então ciclos de plantio bem-sucedidos, Fertilizante de Germinação e Fertilizante de Lavoura aproximam o rendimento da qualidade superior.
O que acelera o jardim?
Melhoria do Jardim I (1:45 por ciclo de crescimento) e Melhoria do Jardim II (1:30 por ciclo de crescimento), além da bênção Deus da Natureza da Oração de Colheita (0:20 a menos por ciclo enquanto dura). A Oração de Colheita é desbloqueada pela tecnologia Fertilizantes IV.













