Árvore de missões
O diário de missões como o jogo o organiza: 106 missões em 25 linhas, com as ligações que o diário traça entre elas.
Diário de missões
Nível 1
Burro CamaradaMissão secundária
Lauro
Leve cerveja para Lauro. Ele costuma estar em nossa casa, na Base da Inquisição.
Pó na CozinhaHistória principal
Alma
Descobrir mais sobre como invocar a Fada. Esta etapa termina na missão Durma Bem!, quando se leva Pó dos Sonhos ao Doutor Mazela.
Certidão, por favorHistória principal
Norberto
Leve uma Certidão de Sepultamento ao Norberto, Chefe da Guarda. Ele está na Encruzilhada.
Festa das GuloseimasMissão secundária
Guardas de Aldeia
Melhor levar umas guloseimas para os guardas que estão próximos da fogueira. Eles se reúnem toda noite perto da Casa do Carrasco.
O Mar tá pra Peixe!Missão secundária
Bruno
Leve a linha de pesca para os Gêmeos. Eles têm suas próprias terras na Aldeia.
O Frisson da CaçadaMissão secundária
Hamilton
Leve um pouco de renda para Jorge. Ele está em sua loja na Aldeia.
CristalinoMissão secundária
Gerente Comercial
Leve a lente para o Gerente no Cais Principal.
Homobonus IMissão secundária
Homobonus
Leve garrafas pro Homobonus. A casa dele fica próxima ao Armazém do Povoado.
Um Peixe por VezMissão secundária
Pescador
Preciso levar um peixe ótimo pro Pescador.
Contos e CervejasMissão secundária
Capitão
Preciso levar umas brejas pro Capitão no Clube do Cais.
Homobonus IIMissão secundária
Homobonus
Leve Fé pro Homobonus. A casa dele fica próxima ao Armazém do Povoado.
Imprimir DinheiroMissão secundária
Bruno
Converse com Januário sobre os problemas orçamentários da Aldeia. Ele é o dono da Taberna.
A Safra do SenhorMissão secundária
Monge
Traga vinho pro monge na Forja Real.
Nível 2
Pelas Fadas!Missão de personagem
Januário
Fale com o Chefe da Aldeia, pegue o dinheiro para a Certidão de Sepultamento e pergunte sobre as fadas. Procure por ele na Taberna da Aldeia.
Requisito: Pó na Cozinha
Vistoria do CemitérioHistória principal
Norberto
Para elevar o ânimo dos guardas da cidade, o cemitério local precisa ser melhorado. Depois, reporte-se ao Norberto na Encruzilhada.
Requisito: Certidão, por favor
Bom CompanheiroMissão secundária
Januário
Para descobrir mais sobre fadas, preciso provar ao Chefe da Aldeia que não sou egoísta. Ele fica na Taberna da Aldeia. Só preciso pedir ao Januário para chamá-lo.
Requisito: Pó na Cozinha
Nível 3
Oferta e DemandaMissão de personagem
Hamilton
Peça ajuda com os suprimentos da aldeia ao Mercador. O nome dele é Jorge, assim como o da loja dele.
Requisito: Pelas Fadas!
Requer: Ímpeto da BatalhaHistória principal
Norberto
Leve Fé para Norberto e levante a moral dos guardas. Ele está na Encruzilhada.
Requisito: Vistoria do Cemitério
Masmorras e... é, acho que é só isso.História principal
Nível 4
Semeada e ColhidaMissão secundária
Hamilton
Preciso comprar 16-20 sementes de trigo do Jorge e cultivá-las no meu jardim. Depois preciso mostrar o resultado a ele na loja.
Requisito: Oferta e Demanda
O Pescado do AcordoMissão secundária
Hamilton
Consiga uma vara de pesca com os Gêmeos. Eles estão em algum lugar na parte sul da Aldeia, após a ponte na Terra dos Gêmeos. Esta etapa termina quando você conclui a missão Unha e Carne.
Requisito: Oferta e Demanda
Unha e CarneMissão secundária
Bruno
Encontre os irmãos gêmeos. Eles estão em algum lugar na parte sul da aldeia, após a ponte na Terra dos Gêmeos.
Requisito: Oferta e Demanda
O Barco de JailsonMissão de personagem
Jailson
Jailson precisa de madeira para construir um barco. Ele está nas Terra dos Gêmeos.
Requisito: Oferta e Demanda
Espadas e SinoHistória principal
Norberto
Prepare-se para a próxima batalha: consiga qualidade das Casernas suficiente construindo barricadas e contratando mercenários. Quando estiver pronto, fale com Norberto, na área Casernas.
Requisito: Requer: Ímpeto da Batalha
Vândalos ao Combate!Missão secundária
Líder dos mercenários
Há mercenários nas Casernas. Preciso fazer um acordo com eles.
Requisito: Requer: Ímpeto da Batalha
Durma Bem!História principal
Alberto
Leve o Pó dos Sonhos para o Doutor Mazela na Torre Abandonada.
Requisito: Masmorras e... é, acho que é só isso.
Nível 5
Çasinhora!Missão de personagem
InflaçãoMissão secundária
Líder dos mercenários
Fale com os mercenários nas Casernas sobre o preço alto deles. Esta missão começa quando se paga aos mercenários uma taxa de 20 prata.
Requisito: Vândalos ao Combate!
Atracado e EncontradoHistória principal
Jailson
Encontre Jailson. Ele deve estar na Área do Porto, na parte libertada do Povoado.
Requisito: O Barco de Jailson
O Caça-FadasHistória principal
Alma
Invoque a Fada em sua casa, perto da mesa da Cozinha. Mas primeiro encontre um caminho para o Povoado com a ajuda de Norberto. O Astrólogo mora lá e vende Caudas de Cometa.
Requisito: Durma Bem!
Primeira... borra?História principal
Norberto
Fale com Norberto em frente às Casernas para iniciar a batalha.
Requisito: Vândalos ao Combate!, Espadas e Sino
Nível 6
A Freira do Burro PeludoMissão de personagem
Freira
Pergunte à Agatha qual é o problema dela com o Burro. Ela mora na Encruzilhada.
Requisito: Çasinhora!
Não é Dia de FreiraMissão de personagem
Freira
Leve materiais de escrita para Agatha, a Freira. Ela mora na Encruzilhada.
Requisito: Çasinhora!
Amizade Marcada nas EstrelasHistória principal
Gunter
Para invocar a Fada, preciso do Astrólogo. Ele está em algum lugar no Porto do Povoado. Então primeiro devo ajudar Norberto a libertar o Povoado.
Requisito: Atracado e Encontrado
Rumo à Floresta (em algum momento)História principal
Guardas de Aldeia
Jailson disse que há ferro na floresta. Acho que é hora de dar uma olhada. A floresta fica a oeste da Aldeia.
Requisito: Atracado e Encontrado
Horário da OficinaMissão de personagem
Jailson
Preciso concluir Pedidos e depois falar com o Jailson no Armazém do Povoado.
Requisito: Atracado e Encontrado
Capitão Triste, Ação InexisteMissão de personagem
Zona Segura.Missão de personagem
Norberto
Vença todas as batalhas deste lado do rio. Esta etapa termina quando todas estas batalhas forem vencidas: Distritos Orientais: Purificação, Distritos Centrais: Purificação - Parte II e Batalha no Esgoto II.
Requisito: Primeira... borra?
Nível 7
Força e InteligênciaMissão de personagem
O Engenhoso Burro Dom QuixoteMissão de personagem
Burro Camarada
Diga ao Burro que ele pode continuar trazendo corpos. Ele provavelmente está perto do Cemitério, em frente ao Necrotério.
Requisito: A Freira do Burro Peludo
Porto SeguroMissão de personagem
Rumo à FlorestaHistória principal
Januário
Os guardas não me deixam entrar na floresta. Preciso perguntar sobre isso à Júlio na Taberna da Aldeia.
Requisito: Rumo à Floresta (em algum momento)
Jailson Volta à AtivaMissão de personagem
Jailson
Preciso eliminar os zumbis ao redor da oficina do Jailson e depois informá-lo da boa notícia. Ele está no Armazém do Povoado.
Requisito: Horário da Oficina
Ratos do PortoMissão de personagem
Orlando, Olha a Faca
Pergunte à pessoa misteriosa no Clube do Cais sobre um livro de romance.
Requisito: Capitão Triste, Ação Inexiste
Problemas na CongregaçãoMissão de personagem
Nível 8
Envernize Antes de MexerMissão de personagem
Linda
Pergunte ao Doutor Mazela sobre o violino da irmã dele para Linda. Ele está sempre no Laboratório na masmorra embaixo da minha casa.
Requisito: Porto Seguro
Passe da FlorestaHistória principal
Guardas de Aldeia
Mostre o Passe da Floresta aos guardas no Posto Avançado da Floresta.
Requisito: Rumo à Floresta
Entregar materiaisMissão de personagem
Jailson
Forneça materiais ao Jailson para ajudá-lo a restaurar sua oficina. Ele normalmente está lá.
Requisito: Jailson Volta à Ativa
Norberto e?Missão de personagem
Norberto
Consiga o livro de romance através de uma pessoa misteriosa no Clube do Cais. Depois leve-o a Norberto nas Casernas.
Requisito: Ratos do Porto
Batalhas nos EsgotosMissão de personagem
Orlando, Olha a Faca
Fale com os guardas no posto avançado para iniciar a batalha.
Requisito: Ratos do Porto
Prensa e VersoMissão de personagem
Gunter
Imprima o Livro de Poesia e leve-o para o Astrólogo em sua torre.
Requisito: Problemas na Congregação
Nível 9
Cordas e PecadoresMissão de personagem
Linda
Estou com o violino, só preciso entregá-lo para Linda no Clube do Cais.
Requisito: Envernize Antes de Mexer
Vá com tudo nas Terras SelvagensHistória principal
Não Procure Ferro na FlorestaMissão secundária
Arnaldo
Convença Lauro, a caveira, a se passar por Roberto, o esqueleto. Lauro provavelmente está em casa ou em algum lugar na Base da Inquisição.
Requisito: Passe da Floresta
A Freira Também LêMissão de personagem
Freira
Pergunte à Agatha, a Freira, se ela pode ler para Norberto. Ela mora na Encruzilhada.
Requisito: Norberto e?
Estrelas, Mentiras e ContratosMissão de personagem
Gunter
Peça a Jailson para ser o rosto da campanha "Deixe o Povoado Lindo de Novo". Ele provavelmente está no Armazém ou na Oficina do Povoado.
Requisito: Prensa e Verso
Nível 10
Conceito para um ConcertoMissão de personagem
Uma Leitora para um GuerreiroMissão de personagem
Norberto
Diga a Norberto que Agatha lerá para ele. Ele está nas Casernas.
Requisito: A Freira Também Lê
Coração do PântanoHistória principal
Deusa da Natureza
Preciso encontrar um caminho até o Pântano. Parece que primeiro preciso entrar na Floresta e depois seguir para o sul. Esta etapa termina quando você conclui a missão Vá com tudo nas Terras Selvagens.
Requisito: Vá com tudo nas Terras Selvagens
Nível 11
Negócio de LivrosMissão de personagem
Zona Pessoal dos ZumbisMissão de personagem
Alberto
Preciso falar com Alberto. Ele está sempre no laboratório dele na masmorra embaixo da minha casa.
Requisito: Conceito para um Concerto
Qualquer Portal na TempestadeHistória principal
Febre EleitoralHistória principal
Januário
Peça ajuda à Júlio para o ritual da Deusa no Pântano. Ele está na Taberna da Aldeia. Só preciso pedir ao Januário para chamá-lo.
Requisito: Coração do Pântano
Nível 12
Me Amaldiçoa, Vai!Missão de personagem
Linda
Pergunte ao Alberto se Linda pode visitá-lo. Ele está sempre no laboratório dele na masmorra embaixo da minha casa.
Requisito: Negócio de Livros
Vote Cedo, Vote sem TemorHistória principal
Linda
Peça permissão à Linda, no Clube do Cais, para usar o local como ponto de votação.
Requisito: Febre Eleitoral
Urnas do DestinoHistória principal
Gunter
Fale com o Astrólogo na Torre dele sobre uma campanha de RP para as eleições.
Requisito: Febre Eleitoral
Posto de Controle: DemocraciaHistória principal
Norberto
Fale com Norberto nas Casernas sobre a segurança durante as eleições.
Requisito: Febre Eleitoral
Nível 13
Campanha dos TronosHistória principal
Januário
Vá até a Taberna da Aldeia para a eleição. Quem vai ganhar, Bruno ou Breno?
Requisito: Urnas do Destino, Posto de Controle: Democracia, Vote Cedo, Vote sem Temor
Nível 14
Cálculo AproximadoHistória principal
Jailson
Preciso perguntar ao Jailson sobre seus cálculos. Ele está sempre na Oficina do Povoado.
Requisito: Campanha dos Tronos
Uma Cura para Todos os MalesMissão de personagem
Linda
Fale com Linda sobre a saúde do Alberto. Ela está sempre no Clube do Cais.
Requisito: Campanha dos Tronos
Freira NotóriaMissão de personagem
Freira
Preciso descobrir mais com Agatha sobre a situação delicada da reputação dela. Ela mora na Encruzilhada.
Requisito: Campanha dos Tronos
A Deusa no PântanoHistória principal
Júlio
Leve Fé ao Júlio para que ele possa realizar o ritual da Deusa no Pântano. Ele está na Taberna da Aldeia.
Requisito: Campanha dos Tronos
Nível 15
EclusadoHistória principal
Norberto
Fale com Norberto nas Casernas sobre a comporta do canal na parte do Povoado infestada por zumbis.
Requisito: Uma Cura para Todos os Males, Cálculo Aproximado
Clientes PrósperosMissão de personagem
Nos Vemos na IgrejaMissão de personagem
Palafitas Firmes e FortesMissão de personagem
Norberto
Fale com Norberto nas Casernas sobre o plano de avançar até os entalhadores de madeira.
Requisito: Freira Notória
Encontrando o Deus AntigoHistória principal
Nível 16
Realeza ArdenteHistória principal
Norberto
Fale com Norberto nas Casernas para preparar a incursão pelo túnel d'água.
Requisito: Eclusado
Direito a SujeiraMissão de personagem
A Casa na EncruzilhadaMissão de personagem
Música OrgânicaMissão de personagem
Uma Armadura BrilhanteMissão de personagem
Norberto
Leve a melhor armadura para Norberto e seus guardas nas Casernas.
Requisito: Palafitas Firmes e Fortes
Tossindo sem parar!Missão de personagem
Alberto
Fale com Alberto sobre a saúde dele. Ele normalmente está no laboratório dele.
Requisito: Encontrando o Deus Antigo
Amigo ou InimigoHistória principal
Terro
Continue restaurando o portal e aguarde novos acontecimentos. Também não devo esquecer de descansar em casa de vez em quando.
Requisito: Encontrando o Deus Antigo
Olho, Olho VermelhoHistória principal
Deus Antigo
Se você deu Olho vermelho a Deus Antigo: Preciso realizar na área Igreja um sermão especial dedicado a Deus Antigo.
Requisito: Encontrando o Deus Antigo
Nível 17
Homem de AçoMissão de personagem
Jailson
Pergunte ao Bispo na Forja Real sobre como obter aço de alta qualidade.
Requisito: Realeza Ardente
Espelho MágicoHistória principal
Homens Verdes de Terras DistantesMissão de personagem
Refugiados
Fale com os refugiados na Área da Comporta para conceder novas terras a eles.
Requisito: Direito a Sujeira
Um bom exemplo é o melhor sermãoMissão de personagem
Freira
Realize um sermão na Igreja para Agatha e Norberto. Eles querem ouvir o órgão.
Requisito: Música Orgânica, A Casa na Encruzilhada
Gula e OrgulhoHistória principal
Gunter
Depois de entregar Olho vermelho: Peça a Jailson e Gunter que ajudem a restaurar o portal. Eles estão na Área do Porto, perto do Cais Principal.
Requisito: Olho, Olho Vermelho
Luxúria e InvejaHistória principal
Linda
Depois de entregar Olho vermelho: Peça a Linda e Alberto que ajudem a restaurar o portal. Eles estão no Clube do Cais.
Requisito: Olho, Olho Vermelho
Fúria e PreguiçaHistória principal
Freira
Depois de entregar Olho vermelho: Peça a Agatha e Norberto que ajudem a restaurar o portal. Eles moram na Encruzilhada.
Requisito: Olho, Olho Vermelho
Nível 18
Visitando a FábricaMissão de personagem
Jailson
Preciso mostrar minha Fábrica ao Jailson. Primeiro, ela precisa ficar pronta para depois convidá-lo. Ele está sempre na oficina no Povoado.
Requisito: Homem de Aço
O Cosmos FamintoHistória principal
Gunter
Fale com Gunter, na área Torre do Astrólogo, sobre os fragmentos do portal.
Requisito: Espelho Mágico
Passando a Batata QuenteMissão de personagem
Linda
Leve a ba-ta-ta para Linda no Clube do Cais. Ela deve ajudar com a tosse do Alberto.
Requisito: Homens Verdes de Terras Distantes
Um Descanso MerecidoMissão de personagem
Freira
Visite Agatha e Norberto na Encruzilhada.
Requisito: Um bom exemplo é o melhor sermão, Uma Armadura Brilhante
Nível 19
Preço SalgadoHistória principal
Gerente Comercial
O terceiro fragmento foi vendido ao Mestre do Comércio. Preciso falar com ele no Cais Principal.
Requisito: O Cosmos Faminto
Cure o CurandeiroMissão de personagem
Alberto
Parece que encontramos um remédio para a tosse do Alberto. Preciso falar com ele no laboratório dele.
Requisito: Tossindo sem parar!, Passando a Batata Quente
Nível 20
Fragmento VerdeHistória principal
Lauro
Encontre o quarto fragmento do portal em algum lugar na Área da Comporta. Primeiro é preciso limpá-la dos zumbis.
Requisito: Preço Salgado
Mais Partes do PortalHistória principal
Jailson
Pergunte ao Jailson na Oficina do Povoado sobre o fragmento do portal.
Requisito: Preço Salgado
Por que você não gosta de mim?Missão de personagem
História de AmorMissão de personagem
Nível 21
Ainda Mais Partes do PortalHistória principal
Lauro
Encontre o sexto fragmento do portal. Ele está em algum lugar entre os destroços na Base da Inquisição.
Requisito: Fragmento Verde, Mais Partes do Portal
Eu Te Amo, CaraMissão de personagem
Gunter
Visite Jailson e Gunter na Área do Porto, perto do Cais Principal.
Requisito: Mais Partes do Portal, Por que você não gosta de mim?
Nível 22
Política do PalácioHistória principal
Orlando, Olha a Faca
Fale com Orlando, Olha a Faca, no Clube do Cais.
Requisito: Ainda Mais Partes do Portal
Nível 23
A Batalha FinalHistória principal
Deus Antigo
Prepare-se para a batalha final. Fale com os guardas no posto, e vença.
Requisito: Gula e Orgulho, Luxúria e Inveja, Política do Palácio, Fúria e Preguiça
Como funciona
As linhas vão das primeiras missões, no topo, até a última batalha, embaixo; uma ligação une uma missão às que o diário coloca antes dela.
