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Igreja e sermões

É possível realizar um sermão por dia da Ira (o primeiro, na missão Çasinhora!, em qualquer dia): quantos fiéis vêm, a chance de sucesso e quanto um sermão paga.

O trabalho do Coveiro

Quanto um sermão paga

  1. 1

    Gente suficiente

    Cada oração tem um número mínimo de fiéis. Abaixo disso, o sermão não pode começar.

  2. 2

    O teste de sucesso

    A chance de sucesso é o número de fiéis dividido pela dificuldade da oração, com limite de 100%. Uma oração com dificuldade 40 tem sucesso garantido com 40 fiéis e 50% com 20.

  3. 3

    Recompensa base, com ou sem sucesso

    Fé = fiéis x a fé por fiel da oração, em número inteiro. Dinheiro = fiéis x o bronze por fiel da oração.

  4. 4

    Bônus de sucesso

    Com sucesso, o sermão também paga fiéis x a fé bônus, qualidade do cemitério x o bronze bônus, e a bênção da oração, se houver.

Exemplo prático: Oração Básica I com 20 fiéis e qualidade do cemitério 30

Chance de sucesso 20 / 8, com limite de 100%: 100%. Fé: 20 x 0,25 = 5, mais 20 x 0,3 = 6 com sucesso, 11 no total. Dinheiro: 20 x 5 = 100 bronze, mais 30 x 10 = 300 bronze com sucesso: 4 prata.

Todas as orações

As orações têm até três níveis (I, II e III). Fé e bronze são por fiel; a recompensa por sucesso só vem quando o sermão é bem-sucedido.

27 registros
NomeRequerGarantido comFé por fielBronze por fielRecompensa por sucesso
Oração Básica ISó Fé e bronze480.255
Oração de Fé ISó Fé e bronze7150.35
Oração de Dinheiro ISó Fé e bronze7150.210
Oração de Combate IBênção15400.25Fúria Divina por 45 min: +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada
Oração de Colheita IBênção15400.25Deus da Natureza por 45 min: Cada ciclo de crescimento nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II
Oração de Fé IISó Fé e bronze20400.45
Oração de Dinheiro IISó Fé e bronze20400.220
Oração das tempestadesBênção20400.420Deus das Tempestades por 1 h e 30 min: A estação Dispositivo de Ressurreição funciona em qualquer dia e quantas vezes for preciso
Oração do repouso IBênção20500.320Deus dos Mortos por 45 min: Cada cadáver que chega vem do nível acima
Oração Combinada ISó Fé e bronze30600.410
Oração de Combate IIBênção40800.35Fúria Divina por 1 h e 30 min: +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada
Oração de Colheita IIBênção40800.35Deus da Natureza por 1 h e 30 min: Cada ciclo de crescimento nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II
Oração da excelência IBênção40900.320Deus dos Artesãos por 45 min: +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia
Oração de Fé IIISó Fé e bronze50700.55
Oração de Dinheiro IIISó Fé e bronze50700.230
Oração do repouso IIBênção501000.420Deus dos Mortos por 1 h e 30 min: Cada cadáver que chega vem do nível acima
Oração Combinada IISó Fé e bronze601200.410
Oração hipnotizante IBênção601200.310Deus das Ilusões por 45 min: Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida
Oração de Combate IIIBênção801200.45Fúria Divina por 1 h, 39 min e 59 s: +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada
Oração de Colheita IIIBênção801200.45Deus da Natureza por 1 h, 39 min e 59 s: Cada ciclo de crescimento nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II
Oração da excelência IIBênção901400.320Deus dos Artesãos por 1 h e 30 min: +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia
Oração do repouso IIIBênção1001500.520Deus dos Mortos por 1 h, 39 min e 59 s: Cada cadáver que chega vem do nível acima
Oração Combinada IIISó Fé e bronze1201600.410
Oração hipnotizante IIBênção1201600.310Deus das Ilusões por 1 h e 30 min: Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida
Oração da excelência IIIBênção1402000.320Deus dos Artesãos por 1 h, 39 min e 59 s: +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia
Oração hipnotizante IIIBênção1602200.310Deus das Ilusões por 1 h, 39 min e 59 s: Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida
Oração do Deus AntigoSó Fé e bronze180180150

Bênçãos de um sermão bem-sucedido

A bênção temporária que cada oração concede quando o sermão é bem-sucedido e quanto dura a bênção de cada nível.

A bênção temporária que cada oração concede quando o sermão é bem-sucedido e quanto dura a bênção de cada nível.
OraçãoBênçãoEfeitoDuração
Oração de CombateFúria Divina+2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada.I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s
Oração de ColheitaDeus da NaturezaCada ciclo de crescimento nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II.I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s
Oração das tempestadesDeus das TempestadesA estação Dispositivo de Ressurreição funciona em qualquer dia e quantas vezes for preciso.1 h e 30 min
Oração do repousoDeus dos MortosCada cadáver que chega vem do nível acima.I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s
Oração da excelênciaDeus dos Artesãos+1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia.I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s
Oração hipnotizanteDeus das IlusõesElimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida.I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s

Vantagens para pregadores

Perguntas sobre sermões

Quando um sermão não pode começar?

Quando não é o dia da Ira (só o primeiro sermão, na missão Çasinhora!, pode ser realizado em qualquer dia), quando já houve um sermão nesse dia da Ira, quando não há uma oração escrita desse tipo ou quando os fiéis (o menor valor entre likes e qualidade da igreja) estão abaixo do mínimo da oração.

Um sermão malsucedido paga alguma coisa?

Sim - a fé e o bronze base por fiel são pagos de qualquer forma. Só o bônus de sucesso e a bênção são perdidos.

O que reduz as recompensas do sermão?

O efeito Zumbis em excesso reduz o que cada nível de oração paga. O número de zumbis é comparado ao limite de zumbis quando um programa da Máquina de RP começa ou termina, quando a bênção Deus das Ilusões termina e em duas etapas da missão Problemas na Congregação: acima do limite, o Coveiro recebe Zumbis em excesso; no limite ou abaixo dele, o efeito negativo acaba. Uma ressurreição não dispara a verificação. Deus das Ilusões, a bênção da Oração hipnotizante, elimina essa penalidade no momento em que é concedida; a penalidade só volta quando o efeito Zumbis em excesso termina e começa de novo, dure a bênção ou não.

De onde vêm os likes?

Pedidos (Povoado), mercadorias com a etiqueta de likes vendidas aos comerciantes e Gratidão do Povoado (5 likes cada).

Como funciona

Um sermão é feito no púlpito da igreja com uma oração escrita, que não se gasta. Fé e bronze são pagos por fiel, tenha o sermão sucesso ou não; o sucesso adiciona um bônus. 27 níveis de oração podem ser realizados, e 16 deles também concedem uma bênção temporária.

Os fiéis são o menor valor entre likes e qualidade da igreja

Todo sermão gasta likes (o joinha ganho com pedidos do povoado, comércio e missões) e é limitado pela qualidade da igreja. O menor dos dois é o número de fiéis: sem likes, ou com qualidade da igreja zero, ninguém vem.

Dia da Ira
Dia da Ira

É possível realizar um sermão por dia da Ira. Só o primeiro sermão, na missão Çasinhora!, pode ser realizado em outro dia.

Likes
Likes

Gastos em todo sermão. Obtidos com pedidos do povoado, negociações especiais e Gratidão do Povoado.

Qualidade da igreja
Qualidade da igreja

O máximo de fiéis que a igreja comporta.