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Antre De Sarelgaz

Étape 13 sur 26

Antre De Sarelgaz

Campagne : 20 vagues, 800 d'or de départ, 20 vies

Boss : Sarelgaz. 18 types d'ennemis en Campagne. Particularités de l'étape : Fredo.

Détails de l'étape

Numéro de l'étape

13

Partie

Après la campagne

Ouverte par

Victoire sur La Tour Noire (étape 12) en Campagne

Emplacements de tours

14

Défi de ferLes seules lignées de tours autorisées ici

Vagues

20

Or de départ

800

Vies

20

Gemmes, tous les porteurs tués

260-448

BossLa vague où arrive le boss

VaguesChaque vague de chaque mode

Modes de jeuCampagne, Défi héroïque et Défi de fer

ModeVaguesOrViesGemmes (tous les porteurs tués)
Campagne2080020260-448
Défi héroïque61 4001192-288
Défi de fer11 4001192-288
  • Campagne

    Emplacements de tours : 14.

  • Défi héroïque

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Emplacements de tours : 14.

  • Défi de fer

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Tours constructibles : Tours d'archers et Casernes. Emplacements de tours : 14.

Particularités de l'étapeCe que le champ de bataille ajoute au combat

  • Fredo

    Cliquer 8 fois sur Fredo le laisse s'échapper et débloque le succès La libération de Fredo.

Champ de batailleLa carte de l'étape

Antre De Sarelgaz

BriefingL'histoire de l'étape avant la bataille

Général! Nous avons besoin de toi et de tes braves! Feu Vez'nan cause des problèmes depuis l'outre-tombe. Pendant que tu l'affrontais, il a envoyé une de ses hordes réveiller l'une des redoutables reines arachnides : Sarelgaz! Nous pensions que les reines arachnides ne se réveilleraient plus jamais, mais Sarelgaz est bien là, et grâce à ses pouvoirs ténébreux, elle a pris le contrôle des troupes restantes de Vez'nan. Tu dois les vaincre et occire Sarelgaz!