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Vallée Oubliée

Étape 11 sur 26

Vallée Oubliée

Campagne : 19 vagues, 1 300 d'or de départ, 20 vies

17 types d'ennemis en Campagne. Particularités de l'étape : Élémentaires de magma du fond de la vallée.

Détails de l'étape

Numéro de l'étape

11

Partie

Campagne principale

Ouverte par

Victoire sur Les Landes (étape 10) en Campagne

Ouvre

La Tour Noire (étape 12)

Emplacements de tours

18

Héros débloquésIls rejoignent la salle des héros dès que cette étape est ouverte

Défi de ferLes seules lignées de tours autorisées ici

Vagues

19

Or de départ

1 300

Vies

20

Gemmes, tous les porteurs tués

216-324

VaguesChaque vague de chaque mode

Modes de jeuCampagne, Défi héroïque et Défi de fer

ModeVaguesOrViesGemmes (tous les porteurs tués)
Campagne191 30020216-324
Défi héroïque62 1001144-228
Défi de fer12 6001152-230
  • Campagne

    Emplacements de tours : 18.

  • Défi héroïque

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Emplacements de tours : 18.

  • Défi de fer

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Tours constructibles : Casernes et Tours des mages. Emplacements de tours : 18.

Particularités de l'étapeCe que le champ de bataille ajoute au combat

  • Élémentaires de magma du fond de la vallée

    400 secondes après le début de la première vague, un Élémentaire de magma surgit au milieu de l'étape et marche vers la sortie, puis un autre surgit toutes les 120 secondes jusqu'à la fin de la bataille. Un Élémentaire de magma a 2 500 de santé en Normal et coûte 5 vies s'il atteint la sortie.

Champ de batailleLa carte de l'étape

Vallée Oubliée

BriefingL'histoire de l'étape avant la bataille

Se faufiler à travers la Vallée oubliée ne sera pas chose aisée! Nous approchons de la fin de notre voyage, et bien que nos hommes soient fatigués, ils ont conscience de l'honneur de la tâche qui leur incombe. Mais prends garde... c'est un pays qui grouille de Titans de roche et de feu... mieux vaut ne pas les agacer!