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Ruines D'Acaroth

Étape 14 sur 26

Ruines D'Acaroth

Campagne : 20 vagues, 600 d'or de départ, 20 vies

Boss : Gul'Thak. 12 types d'ennemis en Campagne.

Détails de l'étape

Numéro de l'étape

14

Partie

Après la campagne

Ouverte par

Victoire sur La Tour Noire (étape 12) en Campagne

Emplacements de tours

16

Défi de ferLes seules lignées de tours autorisées ici

Vagues

20

Or de départ

600

Vies

20

Gemmes, tous les porteurs tués

240-432

BossLa vague où arrive le boss

EnnemisCombien d'ennemis envoient les vagues de chaque mode

VaguesChaque vague de chaque mode

Modes de jeuCampagne, Défi héroïque et Défi de fer

ModeVaguesOrViesGemmes (tous les porteurs tués)
Campagne2060020240-432
Défi héroïque62 0001192-288
Défi de fer11 6001192-288
  • Campagne

    Emplacements de tours : 16.

  • Défi héroïque

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Emplacements de tours : 16.

  • Défi de fer

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Tours constructibles : Tours des mages et Artillerie. Emplacements de tours : 16.

Champ de batailleLa carte de l'étape

Ruines D'Acaroth

BriefingL'histoire de l'étape avant la bataille

Défenseur de Linirea! Le royaume est en paix, mais le mal ne dort jamais! Nos agents signalent que les Ruines d'Acaroth ont été envahies par des hordes orques et gobelinoïdes. Gul'Thak, un nouveau seigneur de guerre orc, a profité du vide laissé par Vez'nan pour prendre le pouvoir, et ses forces terrorisent la région. Tu dois chasser ces envahisseurs des ruines!