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Forêt Corrompue

Étape 15 sur 26

Forêt Corrompue

Campagne : 20 vagues, 800 d'or de départ, 20 vies

Boss : Greenmuck. 13 types d'ennemis en Campagne. Particularités de l'étape : Le marais, Tréants corrompus sortant du sol, Greenmuck et plus.

Détails de l'étape

Numéro de l'étape

15

Partie

Après la campagne

Ouverte par

Victoire sur La Tour Noire (étape 12) en Campagne

Ouvre

Forêt Fongique (étape 22)

Emplacements de tours

17

Défi de ferLes seules lignées de tours autorisées ici

Vagues

20

Or de départ

800

Vies

20

Gemmes, tous les porteurs tués

296-468

BossLa vague où arrive le boss

VaguesChaque vague de chaque mode

Modes de jeuCampagne, Défi héroïque et Défi de fer

ModeVaguesOrViesGemmes (tous les porteurs tués)
Campagne2080020296-468
Défi héroïque61 0001180-285
Défi de fer18001192-288
  • Campagne

    Emplacements de tours : 17.

  • Défi héroïque

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Emplacements de tours : 17.

  • Défi de fer

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Tours constructibles : Casernes et Tours des mages. Emplacements de tours : 17.

Particularités de l'étapeCe que le champ de bataille ajoute au combat

  • Le marais

    Les soldats qui meurent sur l'étape se relèvent du marais 0,5 secondes plus tard en ennemis : un soldat ayant jusqu'à 400 de santé maximale devient Enveloppe, un plus résistant Chose des marais. Ces ennemis relevés ne rapportent pas d'or. Les héros, le Lynx d'Alleria, les Magnus des ombres et les renforts dont le temps s'écoule ne se relèvent pas.

  • Tréants corrompus sortant du sol

    Seulement Campagne

    En Campagne, des Tréants corrompus sortent du sol à des points aléatoires des chemins et ne rapportent pas d'or : 1 toutes les 15 secondes dans les vagues 11 à 13, 2 toutes les 15 secondes dans les vagues 15 et 16, 3 toutes les 15 secondes dans les vagues 17 à 19 et 6 toutes les 15 secondes dans la vague 20. Aucun n'apparaît dans les vagues 1 à 10 ni dans la vague 14, et ils cessent d'apparaître dès que Greenmuck meurt.

  • Greenmuck

    Seulement Campagne

    Greenmuck, le boss de l'étape, arrive à la vague 20, la dernière du mode Campagne. Il a 10 000 de santé en Normal (8 000 en Décontracté, 12 000 en Vétéran) et atteindre la sortie coûte 20 vies. Sa mort arrête l'apparition des Tréants corrompus qui sortent du sol.

  • Portail démoniaque

    Le portail démoniaque au début d'un chemin s'ouvre pendant que la vague en cours envoie des ennemis sur ce chemin et se ferme quand aucune vague en cours ne l'utilise.

Champ de batailleLa carte de l'étape

Forêt Corrompue

BriefingL'histoire de l'étape avant la bataille

Rassemble nos troupes, Général! Les forces des ténèbres lancent des attaques incessantes sur notre royaume bien-aimé, et nous devons agir. Des rapports indiquent que la Forêt corrompue est bel et bien corrompue par un portail ouvrant sur les enfers au milieu des bois. Les morts ne trouvent jamais le repos en ce lieu, et la végétation se retourne contre quiconque s'y aventure. Tu dois mener nos forces dans la Forêt corrompue pour éliminer le mal à la racine!