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Pagras

Étape 3 sur 26

Pagras

Campagne : 11 vagues, 300 d'or de départ, 20 vies

5 types d'ennemis en Campagne. Particularités de l'étape : Poissons sauteurs, Mouton et Moulins.

Détails de l'étape

Numéro de l'étape

3

Partie

Campagne principale

Ouverte par

Victoire sur La Périphérie (étape 2) en Campagne

Ouvre

Gué Des Rivières Jumelles (étape 4)

Emplacements de tours

12

Défi de ferLes seules lignées de tours autorisées ici

Vagues

11

Or de départ

300

Vies

20

Gemmes, tous les porteurs tués

114-171

EnnemisCombien d'ennemis envoient les vagues de chaque mode

VaguesChaque vague de chaque mode

  • Vague 1

    Gobelin x24.

  • Vague 2

    Orc x5, Gobelin x5. L'appeler en avance rapporte jusqu'à 23 or.

  • Vague 3

    Wulf x12. L'appeler en avance rapporte jusqu'à 40 or.

  • Vague 4

    Gobelin x40. L'appeler en avance rapporte jusqu'à 17 or.

  • Vague 5

    Gobelin x25, Wulf x10. L'appeler en avance rapporte jusqu'à 20 or.

  • Vague 6

    Orc x10. L'appeler en avance rapporte jusqu'à 20 or.

  • Vague 7

    Gobelin x20, Orc x9, Chaman x2. L'appeler en avance rapporte jusqu'à 27 or.

  • Vague 8

    Gobelin x25, Orc x12, Chaman x2. L'appeler en avance rapporte jusqu'à 20 or.

  • Vague 9

    Gobelin x45, Wulf x10, Orc x6, Chaman x2. L'appeler en avance rapporte jusqu'à 20 or.

  • Vague 10

    Gobelin x20, Chaman x2, Ogre x1. L'appeler en avance rapporte jusqu'à 27 or.

  • Vague 11

    Gobelin x20, Orc x16, Chaman x4, Ogre x2. L'appeler en avance rapporte jusqu'à 27 or.

Modes de jeuCampagne, Défi héroïque et Défi de fer

ModeVaguesOrViesGemmes (tous les porteurs tués)
Campagne1130020114-171
Défi héroïque6310172-108
Défi de fer1510176-114
  • Campagne

    Verrouillées : Tour à snipers, Caserne des chevaliers, Tour des sorciers et Obusier nain. Emplacements de tours : 12.

  • Défi héroïque

    Pas de héros. Les améliorations du menu Améliorations s'appliquent jusqu'au niveau 2. Verrouillées : Tour à snipers, Caserne des chevaliers, Tour des sorciers et Obusier nain. Emplacements de tours : 12.

  • Défi de fer

    Pas de héros. Les améliorations du menu Améliorations s'appliquent jusqu'au niveau 2. Tours constructibles : Tours d'archers, Casernes et Tours des mages. Verrouillées : Tour à snipers, Caserne des chevaliers et Tour des sorciers. Emplacements de tours : 12.

Particularités de l'étapeCe que le champ de bataille ajoute au combat

  • Poissons sauteurs

    Deux poissons sautent hors de l'eau, chacun attendant au hasard de 5 à 10 secondes entre deux sauts. Cliquer sur un poisson en l'air rapporte le succès Pro de la pêche.

  • Mouton

    Sept moutons broutent sur la carte. Cliquer 8 fois sur un mouton le fait exploser et disparaître, et chacun compte pour le succès Ovinophobie.

  • Moulins

    Cliquer sur l'un des deux moulins arrête ses ailes, et cliquer de nouveau les remet en mouvement.

Champ de batailleLa carte de l'étape

Pagras

BriefingL'histoire de l'étape avant la bataille

Tandis que tes hommes célèbrent la victoire sur les troupes gobelinoïdes et orques, un messager apporte une mauvaise nouvelle. La cité de Pagras est assiégée par une force massivement supérieure en nombre. C'est clairement une attaque sur le royaume : la guerre est à nos portes!