Arbre de talents
Les cinq arbres d'aptitude du Gardien - Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie - présentés comme dans la fenêtre des aptitudes du jeu.
Personnage
L'arbre de forge se développe vers le bas à partir de son premier nœud. Chaque nœud coûte un point d'inspiration de forge et nécessite tous les nœuds situés au-dessus auxquels il est relié. 5 nœuds augmentent chacun la maîtrise de la forge de 1 ; les 13 autres sont des talents. Acheter les 18 nœuds demande 18 points, soit 84 crans de la barre d'inspiration de forge.
Point d'inspiration de forge
Rang 1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
1 Point d'inspiration de forge
Rang 2
Talent
Lingot de Bronze sur le poste Fourneau I ou Fourneau II : 3 au lieu de 2 ou 5 au lieu de 4, selon la recette ; Lingot d'Or sur le poste Fourneau II : 3 au lieu de 2 ; Lingot de Fer sur le poste Fourneau II : 4 au lieu de 3.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
Pépite de cuivre ×1 en plus sur chaque filon de cuivre ; 20 % de chances d'obtenir Gemme ×1 en plus sur chaque filon de cuivre ; Minerai de Fer ×1 en plus sur chacun des 2 types de gisements de minerai.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Rang 3
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Allumé
Talent
40 % de chances d'obtenir Pépite d'Or ×1 en plus sur le poste Rampe d'Orpaillage.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Mineur
Talent
+2 dégâts par coup avec les épées du Gardien (+3 avec l'arme Épée de Légende).
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Rang 4
Talent
Clous en Bronze sur le poste Enclume en Bois, Enclume en Fer ou Enclume en Acier : 8 au lieu de 6 ou 16 au lieu de 12, selon la recette ; Clous en Fer sur le poste Enclume en Fer ou Enclume en Acier : 16 au lieu de 12 ; plus 1 autres.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+2 maîtrise de la forge en travaillant le fer.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Chercheur d'Or
Talent
Tour d'Archer I, II et III : +4, +4 et +6 dégâts par flèche ; Barricade à Pieux I, II et III : +1, +2 et +3 dégâts renvoyés par coup.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maître Épéiste
Rang 5
Talent
Engrenage en Bronze sur le poste Enclume en Fer ou Enclume en Acier : 4 au lieu de 3 ; Assemblage d'Ingénierie sur le poste Fourneau II : 3 au lieu de 2.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Instinct Thermique
Talent
Maman disait toujours « La Démence, c'est bon pour les toquards ». Vous ne la laissez donc jamais monter au-delà de 70 %.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Talent
+2 maîtrise de la forge en travaillant l'acier.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Maîtrise de la forge +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la forge de 1.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Ingénieur de Guerre
Rang 6
Talent
Cela finira sûrement par vous jouer des tours... Mais pour l'instant, cela augmente la taille de votre Inventaire.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Ingénieur, Maître des Engrenages
Talent
Tour d'Archer I, II et III : +50, +100 et +100 de santé ; Barricades, Barricades à Pieux et Barricades Fortifiées : +10 % de santé.
1 Point d'inspiration de forge
Nécessite: Maîtrise de la forge +1
Fonctionnement
Les points d'inspiration d'une couleur servent à acheter les nœuds de l'arbre de cette couleur.
Chaque barre d'inspiration pleine d'une couleur donne un point. Chaque nœud coûte un point de sa couleur.
Augmente cette maîtrise de 1. Une recette ne peut pas être réalisée en dessous de sa maîtrise requise (les fabrications étoilées et le travail d'autopsie peuvent être tentés avec une maîtrise d'au moins 1), et le double ou le triple de la maîtrise requise la termine en deux ou trois fois moins de pulsations.
Un bonus permanent. 11 des 68 talents d'aptitude ajoutent de +2 à +4 de maîtrise pour un type de travail.



