Arbre de talents
Les cinq arbres d'aptitude du Gardien - Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie - présentés comme dans la fenêtre des aptitudes du jeu.
Personnage
L'arbre d'agriculture se développe vers le bas à partir de son premier nœud. Chaque nœud coûte un point d'inspiration d'agriculture et nécessite tous les nœuds situés au-dessus auxquels il est relié. 5 nœuds augmentent chacun la maîtrise de l'agriculture de 1 ; les 16 autres sont des talents. Acheter les 21 nœuds demande 21 points, soit 99 crans de la barre d'inspiration d'agriculture. Toutes les inspirations d'agriculture réunies donnent 87 crans, soit 18 points.
Point d'inspiration d'agriculture
Rang 1
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Rang 2
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Aucun effet : Hydromel et Bière commencent à la première pulsation et donnent le même résultat avec ou sans lui.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Aucun effet : la plantation commence à la première pulsation et donne le même résultat avec ou sans lui.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Myrtille ×2 en plus sur chacun des 3 types de buissons ; Baie ×2 en plus sur chacun des 6 types de buissons ; Rhododendron ×2 en plus sur chacun des 3 types de buissons ; jusqu'à Champignon des Marais ×2 en plus (au moins 1) sur chacun des 2 types de champignons ; plus 2 autres.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Rang 3
Talent
Pain sur le poste Four de Cuisine ou Four de Cuisine II : 6 au lieu de 4 ; Smoothie aux Baies sur le poste Plan de Cuisine ou Plan de Cuisine II : 5 au lieu de 3 ; plus 10 autres.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Vous savez manier vos Canne à Pêche, et cela la rend nettement plus résistante.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Hydromel sur le poste Alambic : 8 au lieu de 5 ; Bière sur le poste Alambic : 8 au lieu de 5.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maître Brasseur
Talent
+1 produit par récolte sur 9 cultures.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Main Verte
Talent
Tourbe sur le poste Tas de Compost : 4 au lieu de 2 ; Tourbe sur le poste Tas de Compost II : 10 au lieu de 5 ; Engrais de Germination I sur le poste Paillasse de Formulation : 2 au lieu de 1 ; plus 5 autres.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Main Verte
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maître Cueilleur
Rang 4
Talent
Combustible par fabrication : 5 au lieu de 10 sur 10 recettes ; Combustible par fabrication : 10 au lieu de 20 sur 11 recettes ; Combustible par fabrication : 5 au lieu de 15 sur 10 recettes ; Combustible par fabrication : 10 au lieu de 25 sur 6 recettes.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Cuisinier
Talent
Filet de Poisson de Rivière sur le poste Plan de Cuisine ou Plan de Cuisine II : 2 au lieu de 1, 4 au lieu de 2, 6 au lieu de 3 ou 8 au lieu de 4, selon la recette ; plus 2 autres.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Pêcheur
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Fermier, Chimiste du Compost
Rang 5
Maîtrise de l'agriculture +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de l'agriculture de 1.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Conservateur de Chaleur
Talent
Vin sur le poste Tonneau de Vin : 5 au lieu de 4 ; Vin commence à la première pulsation, avec ou sans lui.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maître Viticulteur
Talent
+1 produit par récolte sur 9 cultures.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
+1 graine par récolte sur 9 cultures.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Talent
Aucun effet : Vin commence à la première pulsation et donne le même résultat avec ou sans lui.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maître Viticulteur
Rang 6
Talent
Muffin sur le poste Four de Cuisine ou Four de Cuisine II : 6 au lieu de 4 ; Croissant sur le poste Four de Cuisine ou Four de Cuisine II : 6 au lieu de 4 ; plus 20 autres.
1 Point d'inspiration d'agriculture
Nécessite: Maîtrise de l'agriculture +1
Fonctionnement
Les points d'inspiration d'une couleur servent à acheter les nœuds de l'arbre de cette couleur.
Chaque barre d'inspiration pleine d'une couleur donne un point. Chaque nœud coûte un point de sa couleur.
Augmente cette maîtrise de 1. Une recette ne peut pas être réalisée en dessous de sa maîtrise requise (les fabrications étoilées et le travail d'autopsie peuvent être tentés avec une maîtrise d'au moins 1), et le double ou le triple de la maîtrise requise la termine en deux ou trois fois moins de pulsations.
Un bonus permanent. 11 des 68 talents d'aptitude ajoutent de +2 à +4 de maîtrise pour un type de travail.



