Aptitudes et maîtrise
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Aptitudes et maîtrise
Le Gardien a cinq maîtrises : Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie.
Personnage
Points et barre d'inspiration
Chaque couleur a sa propre barre d'inspiration. Réclamer une inspiration de cette couleur ajoute 1 ou 2 crans ; quand la barre est pleine, elle se transforme en un point d'inspiration et recommence. Le premier point demande 2 crans, le deuxième 3, le troisième 4 et chaque point suivant 5. Ainsi, 5 points demandent 19 crans, 10 points 44 et 20 points 94.
Postes par maîtrise
23 postes fabriquent avec la maîtrise de la construction.
29 recettes de construction
24 recettes de construction
21 recettes de construction
16 recettes de construction
15 recettes de construction
9 recettes de construction
4 recettes de construction
3 recettes de construction
3 recettes de construction
2 recettes de construction
2 recettes de construction
1 recette de construction
1 recette de construction
1 recette de construction
1 recette de construction
1 recette de construction
1 recette de construction
1 recette de construction
1 recette de construction
1 recette de construction
1 recette de construction
1 recette de construction
1 recette de construction
12 postes fabriquent avec la maîtrise de la forge.
47 recettes de forge
30 recettes de forge
15 recettes de forge
14 recettes de forge
11 recettes de forge
10 recettes de forge
7 recettes de forge
6 recettes de forge
1 recette de forge
1 recette de forge
2 recettes de forge
1 recette de forge
30 postes fabriquent avec la maîtrise de l'agriculture.
36 recettes d'agriculture
36 recettes d'agriculture
32 recettes d'agriculture
31 recettes d'agriculture
27 recettes d'agriculture
23 recettes d'agriculture
21 recettes d'agriculture
14 recettes d'agriculture
9 recettes d'agriculture
6 recettes d'agriculture
3 recettes d'agriculture
3 recettes d'agriculture
3 recettes d'agriculture
3 recettes d'agriculture
3 recettes d'agriculture
3 recettes d'agriculture
3 recettes d'agriculture
1 recette d'agriculture
1 recette d'agriculture
1 recette d'agriculture
1 recette d'agriculture
1 recette d'agriculture
1 recette d'agriculture
1 recette d'agriculture
1 recette d'agriculture
1 recette d'agriculture
1 recette d'agriculture
1 recette d'agriculture
1 recette d'agriculture
1 recette d'agriculture
3 postes fabriquent avec la maîtrise de l'écriture.
14 postes fabriquent avec la maîtrise de l'anatomie.
118 recettes d'anatomie
118 recettes d'anatomie
36 recettes d'anatomie
14 recettes d'anatomie
12 recettes d'anatomie
9 recettes d'anatomie
5 recettes d'anatomie
5 recettes d'anatomie
4 recettes d'anatomie
3 recettes d'anatomie
2 recettes d'anatomie
1 recette d'anatomie
1 recette d'anatomie
1 recette d'anatomie
En savoir plus sur la maîtrise
Arbres d'aptitude (Zombie)
Chaque ouvrier zombie a ses propres cinq arbres et en achète les nœuds avec les points de technologie qu'il gagne en fabriquant, et non avec ceux du Gardien. Sa maîtrise est la somme de ses nœuds de maîtrise, du bonus de maîtrise des outils qu'il porte et de ses talents pour ce type de travail.
Maîtrise temporaire
Prière d'Excellence I, Prière d'Excellence II et Prière d'Excellence III : +1 aux cinq maîtrises (Dieu des Artisans). Soupe à la Citrouille : +2 maîtrise de la construction (Ferveur de Bâtisseur II). Ragoût de Soldat : +2 maîtrise de la forge (Ferveur de Forgeron II). Muffin : +2 maîtrise de l'agriculture (Ferveur de Fermier II). Choucroute (bronze) : +1 maîtrise de l'écriture (Ferveur d'Écrivain I). Choucroute (argent) : +2 maîtrise de l'écriture (Ferveur d'Écrivain II). Choucroute (or) : +3 maîtrise de l'écriture (Ferveur d'Écrivain III). Salade de Légumes (bronze) : +1 maîtrise de l'anatomie (Ferveur de Chirurgien I). Salade de Légumes (argent) : +2 maîtrise de l'anatomie (Ferveur de Chirurgien II). Salade de Légumes (or) : +3 maîtrise de l'anatomie (Ferveur de Chirurgien III). Sel de Troisième Œil : +2 aux cinq maîtrises (Sel de Troisième Œil). Chaque avantage alimentaire dure 450 secondes ; Dieu des Artisans dure 2700, 5400 ou 5999 secondes (I, II et III).
Fonctionnement
Chaque recette de fabrication, sauf celles du poste Ruche, indique un niveau de l'une d'elles. Les nœuds de maîtrise de l'arbre de talents l'augmentent chacun de 1.
Une recette de fabrication indique un niveau de maîtrise, par exemple Construction 2. Une recette normale ne peut pas être réalisée en dessous ; les fabrications étoilées et le travail d'autopsie peuvent être tentés avec une maîtrise d'au moins 1, et chaque pulsation réussit alors avec une probabilité qui augmente avec la maîtrise. Chaque pulsation ajoute à la barre de progression la maîtrise divisée par le niveau requis (arrondie à l'inférieur, au plus 3). Les outils de la ceinture à outils ajoutent leur bonus de maîtrise, les avantages des aliments et des sermons s'ajoutent à la maîtrise tant qu'ils durent, et 11 talents d'aptitude ajoutent de +2 à +4 pour un type de travail.
Utilisée par 152 recettes sur 23 postes. L'arbre de talents de construction compte 11 talents et +5 de maîtrise.
Utilisée par 86 recettes sur 12 postes. L'arbre de talents de forge compte 13 talents et +5 de maîtrise.
Utilisée par 171 recettes sur 30 postes. L'arbre de talents d'agriculture compte 16 talents et +5 de maîtrise.
Utilisée par 36 recettes sur 3 postes. L'arbre de talents d'écriture compte 13 talents et +5 de maîtrise.
Utilisée par 189 recettes sur 14 postes. L'arbre de talents d'anatomie compte 15 talents et +5 de maîtrise.














































































