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La Torre Oscura

Nivel 12 de 26

La Torre Oscura

Campaña: 15 oleadas, 1.300 de oro inicial, 20 vidas

Jefe: Vez'nan. 20 tipos de enemigo en Campaña. Elementos del nivel: Cementerio, Lluvia de Fuego en el cementerio, Vez'nan en su torre y más.

Detalles del nivel

Número de nivel

12

Parte

Campaña principal

Se abre con

Ganar Valle Desolado (nivel 11) en Campaña

Abre

La Guarida De Sarelgaz (nivel 13), Las Ruinas De Acaroth (nivel 14), Bosque Putrefacto (nivel 15), Bosque Silencioso (nivel 16), Cumbres Glaciales (nivel 18), Foso De Fuego (nivel 20) y Podrelia (nivel 23)

Puntos de construcción

13

Héroes desbloqueadosSe unen a la sala del héroe cuando este nivel se abre

Desafío de hierroLas únicas líneas de torres permitidas aquí

Oleadas

15

Oro inicial

1300

Vidas

20

Gemas, todos los portadores eliminados

308-448

JefeLa oleada en la que llega el jefe

OleadasTodas las oleadas de cada modo

Modos de juegoCampaña, Desafío heroico y Desafío de hierro

ModoOleadasOroVidasGemas (todos los portadores eliminados)
Campaña151.30020308-448
Desafío heroico61.6001192-288
Desafío de hierro12.8001192-288
  • Campaña

    Puntos de construcción: 13.

  • Desafío heroico

    Se permiten héroes. Se aplican todas las mejoras del menú Mejoras. Puntos de construcción: 13.

  • Desafío de hierro

    Se permiten héroes. Se aplican todas las mejoras del menú Mejoras. Torres que se pueden construir: Torres de arqueros, Barracas y Torres de Magos. Puntos de construcción: 13.

Elementos del nivelLo que el campo de batalla añade al combate

  • Cementerio

    Los enemigos que mueren en el nivel se alzan del cementerio 0,5 segundos después de morir y avanzan hacia el camino más cercano. Un enemigo con hasta 299 de vitalidad máxima vuelve como Esqueleto, uno más resistente como Caballero Esqueleto, y ambos dan oro al morir. Los jefes, los Esqueletos, los Caballeros Esqueleto, los Diablillos demoníacos, los Sabuesos Demoníacos, las Gárgolas, los Guerreros Cohete, las Arañas Gigantes, las Arañas Matriarcas, los Huargos y los Lubos no se alzan.

  • Lluvia de Fuego en el cementerio

    Lluvia de Fuego puede lanzarse sobre el cementerio aunque está fuera del camino.

  • Vez'nan en su torre

    Solo Campaña

    En Campaña, Vez'nan observa la batalla desde su torre mientras transcurren las oleadas y allí no se le puede atacar. Desde la oleada 6 invoca demonios a través de tres portales, y desde la oleada 9 también atrapa torres.

  • Portales demoníacos

    Solo Campaña

    Cada lanzamiento de portal abre los portales activos en la oleada actual, y cada portal abierto libera un grupo aleatorio de demonios, uno por segundo. El primer portal libera de 4 a 7 Engendros Demoníacos (50 %), 3 Sabuesos Demoníacos (30 %) o 5 Engendros Demoníacos y un Demonio supremo (20 %); el segundo, de 2 a 5 Engendros Demoníacos (50 %), 2 Sabuesos Demoníacos (30 %) o 3 Engendros Demoníacos (20 %); el tercero, el más cercano a la salida, siempre libera 3 Engendros Demoníacos.

  • Lanzamientos de portales por oleada

    Solo Campaña

    Vez'nan lanza portales en las oleadas 6 a 15. Oleada 6: el primer portal, hasta 3 veces cada 15 segundos. Oleada 7: el primero, hasta 2 veces cada 10 segundos. Oleada 8: el segundo, hasta 3 veces cada 20 segundos. Oleada 9: el primero, hasta 3 veces cada 15 segundos. Oleada 10: el primero y el segundo, hasta 3 veces cada 20 segundos. Oleadas 11 y 12: el primero y el segundo, hasta 3 veces cada 15 segundos. Oleada 13: el tercero, hasta 3 veces cada 15 segundos. Oleadas 14 y 15: los tres, hasta 3 veces cada 15 segundos.

  • Trampa de torres

    Solo Campaña

    Desde la oleada 9, Vez'nan atrapa varias torres a la vez, y una torre atrapada deja de funcionar. Hacer clic 3 veces en una torre atrapada en 4 segundos la libera; si no, sigue atrapada 6 segundos más. Lanza la trampa cada 13 segundos en las oleadas 9 y 10 (2 y 3 torres), cada 14 segundos en las oleadas 11 y 12 (4 y 5 torres), cada 16 segundos en las oleadas 13 y 14 (6 y 7 torres) y cada 18 segundos en la oleada 15 (8 torres).

  • Descenso de Vez'nan

    Solo Campaña

    Cuando se supera la última oleada, Vez'nan deja la torre, aparece al inicio del camino y camina hacia la salida, luchando contra los soldados que encuentra. Tiene 6.666 de vitalidad en Normal (5.333 en Casual, 7.999 en Veterano), su ataque inflige de 666 a 999 de daño físico en área cada 2 segundos, y llegar a la salida cuesta 20 vidas. Sigue lanzando portales cada 10 segundos (hasta 40 veces, los tres portales) y trampas de torres cada 18 segundos (8 torres).

  • Forma demoníaca de Vez'nan

    Solo Campaña

    Cuando la vitalidad de Vez'nan se agota, se convierte en un demonio con la vitalidad completa de nuevo, se mueve más rápido y pasa a un ataque de fuego que golpea 8 veces por uso, y cada golpe inflige de 666 a 999 de daño físico en área. Matar al demonio mata a todos los enemigos que quedan en el campo, y se reproduce el final de Campaña.

Campo de batallaEl mapa del nivel

La Torre Oscura

InformeLa historia del nivel antes de la batalla

Nuestras tropas se concentran en torno a la torre del temible hechizero Vez'nan. Hay que zanjar cuentas... llegó el momento del enfrentamiento definitivo. Es la batalla final por la seguridad de nuestro reino. Cada paso que dimos nos trajo hasta aquí y no hay vuelta atrás. ¡Es hora de demostrar nuestro temple!