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Torre de Magos

Torre de magos básica

Torre de Magos

Niveles I-III · Daño mágico

Torre de Magos se construye y mejora en batalla a través de tres niveles, Torre de Magos, Torre de Adeptos y Torre de Hechizeros, por 100, 160 y 240 de oro, 500 de oro en total. Como Torre de Hechizeros inflige 41-74 de daño mágico cada 1,5 s con alcance 180. Torre de Hechizeros se mejora a Hechizero arcano o Hechicero.

  • 100Oro para construir
  • 500Oro hasta el nivel III
  • 41-74Daño en el nivel III
  • 180Alcance
Niveles y especialistas

Cada nivel se compra en la batalla con oro. El nivel III se mejora a una de dos torres especialistas, que añaden habilidades compradas con oro.

Datos de la torre

Tipo de torre

Torre de Magos

Función

Torre básica

Tipo de daño

Mágico

Objetivos

Terrestres y voladores

Coste

100 de oro para construir

Oro en total

500 de oro

Niveles

Torre de Magos, Torre de Adeptos, Torre de Hechizeros

Campaña desde

Nivel 1, Puertosur

Venta

Vender devuelve el 60 % de todo el oro gastado en la torre, sus mejoras y sus habilidades una vez empezada una oleada, y todo antes de la primera oleada.

Niveles

Coste y estadísticas por nivel
  • I. Torre de Magos

    Construir 100 de oroCampaña desde el nivel 1

    10-17 de daño mágico · cada 1,5 s (Lenta) · alcance 140 (Corto) · terrestres y voladores

  • II. Torre de Adeptos

    Mejorar 160 de oroCampaña desde el nivel 2

    24-43 de daño mágico · cada 1,5 s (Lenta) · alcance 160 (Medio) · terrestres y voladores

  • III. Torre de Hechizeros

    Mejorar 240 de oroCampaña desde el nivel 4

    41-74 de daño mágico · cada 1,5 s (Lenta) · alcance 180 (Largo) · terrestres y voladores

El daño mágico se reduce con la resistencia a la magia del enemigo, no con su armadura. El panel de información del juego muestra 40-74 para Torre de Hechizeros: los disparos redondean su daño hacia arriba, así que el valor más bajo de cada rango nunca se inflige.

Menú MejorasMejoras que cambian esta torre

  • Alcance de conjuro

    1 estrella

    Alcance de ataque x1,1: Torre de Magos 140 -> 154; Torre de Adeptos 160 -> 176; Torre de Hechizeros 180 -> 198.

  • Destructor arcano

    1 estrella

    Cada golpe reduce la armadura del enemigo 3 puntos porcentuales de forma permanente.

  • Estudio hermético

    2 estrellas

    Precio en oro x0,9: Torre de Magos 100 -> 90; Torre de Adeptos 160 -> 144; Torre de Hechizeros 240 -> 216.

  • Magia potenciada

    2 estrellas

    Daño x1,15: Torre de Magos 10-17 -> 12-20; Torre de Adeptos 24-43 -> 28-50; Torre de Hechizeros 41-74 -> 47-86.

  • Maldición de lentitud

    3 estrellas

    Cada golpe reduce a la mitad la velocidad del enemigo durante 0,5 segundos; no funciona con un enemigo ya ralentizado o enfurecido, y Cerbero nunca se ralentiza.

  • Menú Mejoras

    Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.

Torres relacionadas

Torres especialistas
  • Hechizero arcano

    Se construye desde Torre de Hechizeros por 300 de oro

  • Hechicero

    Se construye desde Torre de Hechizeros por 300 de oro