100Oro para construir
500Oro hasta el nivel III
41-74Daño en el nivel III
180Alcance
Cada nivel se compra en la batalla con oro. El nivel III se mejora a una de dos torres especialistas, que añaden habilidades compradas con oro.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Objetivos
Coste
Oro en total
Niveles
Campaña desde
Venta
Niveles
I. Torre de Magos
Construir 100 de oroCampaña desde el nivel 110-17 de daño mágico · cada 1,5 s (Lenta) · alcance 140 (Corto) · terrestres y voladores
II. Torre de Adeptos
Mejorar 160 de oroCampaña desde el nivel 224-43 de daño mágico · cada 1,5 s (Lenta) · alcance 160 (Medio) · terrestres y voladores
III. Torre de Hechizeros
Mejorar 240 de oroCampaña desde el nivel 441-74 de daño mágico · cada 1,5 s (Lenta) · alcance 180 (Largo) · terrestres y voladores
Menú Mejoras
Alcance de conjuro
1 estrellaAlcance de ataque x1,1: Torre de Magos 140 -> 154; Torre de Adeptos 160 -> 176; Torre de Hechizeros 180 -> 198.
Destructor arcano
1 estrellaCada golpe reduce la armadura del enemigo 3 puntos porcentuales de forma permanente.
Estudio hermético
2 estrellasPrecio en oro x0,9: Torre de Magos 100 -> 90; Torre de Adeptos 160 -> 144; Torre de Hechizeros 240 -> 216.
Magia potenciada
2 estrellasDaño x1,15: Torre de Magos 10-17 -> 12-20; Torre de Adeptos 24-43 -> 28-50; Torre de Hechizeros 41-74 -> 47-86.
Maldición de lentitud
3 estrellasCada golpe reduce a la mitad la velocidad del enemigo durante 0,5 segundos; no funciona con un enemigo ya ralentizado o enfurecido, y Cerbero nunca se ralentiza.
- Menú Mejoras
Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.
Torres relacionadas
- Hechizero arcano
Se construye desde Torre de Hechizeros por 300 de oro
- Hechicero
Se construye desde Torre de Hechizeros por 300 de oro