70Oro para construir
340Oro hasta el nivel III
11-16Daño en el nivel III
180Alcance
Cada nivel se compra en la batalla con oro. El nivel III se mejora a una de dos torres especialistas, que añaden habilidades compradas con oro.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Objetivos
Coste
Oro en total
Niveles
Campaña desde
Venta
Niveles
I. Torre de arqueros
Construir 70 de oroCampaña desde el nivel 15-6 de daño físico · cada 0,8 s (Media) · alcance 140 (Corto) · terrestres y voladores
II. Torre de tiradores
Mejorar 110 de oroCampaña desde el nivel 28-11 de daño físico · cada 0,6 s (Rápida) · alcance 160 (Medio) · terrestres y voladores
III. Torre de Francotirador
Mejorar 160 de oroCampaña desde el nivel 411-16 de daño físico · cada 0,5 s (Rápida) · alcance 180 (Largo) · terrestres y voladores
Menú Mejoras
Reutilización
1 estrellaVenderla una vez empezada una oleada devuelve el 90 % del oro gastado en lugar del 60 %.
Ojo de águila
1 estrellaAlcance de ataque x1,1: Torre de arqueros 140 -> 154; Torre de tiradores 160 -> 176; Torre de Francotirador 180 -> 198.
Disparos perforantes
2 estrellasCada flecha cuenta la armadura del objetivo 10 puntos porcentuales más baja.
Disparos distantes
2 estrellasAlcance de ataque x1,1: Torre de arqueros 154 -> 169,4; Torre de tiradores 176 -> 193,6; Torre de Francotirador 198 -> 217,8.
Precisión
3 estrellasCada flecha tiene un 10 % de probabilidad de hacer daño doble.
- Menú Mejoras
Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.
Torres relacionadas
- Escondrijo de Guardabosques
Se construye desde Torre de Francotirador por 230 de oro
- Guarnición de Mosqueteros
Se construye desde Torre de Francotirador por 230 de oro