Árbol de ventajas
Los cinco árboles de talentos del guardián - Construcción, Herrería, Agricultura, Escritura y Anatomía - dispuestos como en la ventana de talentos del juego.
Personaje
El árbol de herrería crece hacia abajo desde su primer nodo. Cada nodo cuesta un punto de inspiración de herrería y requiere todos los nodos superiores a los que está conectado. 5 nodos aumentan la maestría de herrería en 1 cada uno; los otros 13 son ventajas. Comprar los 18 nodos requiere 18 puntos, que equivalen a 84 muescas de la barra de inspiración de herrería.
Punto de inspiración de herrería
Rango 1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
1 Punto de inspiración de herrería
Rango 2
Ventaja
Lingote de bronce en Fragua I o Fragua II: 3 en lugar de 2 o 5 en lugar de 4, según la receta; Lingote dorado en Fragua II: 3 en lugar de 2; Lingote de hierro en Fragua II: 4 en lugar de 3.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+Pepita de cobre ×1 de cada veta de cobre; un 20 % de probabilidad de obtener Gema extra ×1 de cada veta de cobre; +Mineral de hierro ×1 de cada uno de los 2 tipos de yacimiento de mineral.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Rango 3
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Bombero
Ventaja
Un 40 % de probabilidad de obtener Pepita dorada extra ×1 en Tamiz.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Minero
Ventaja
+2 de daño por golpe con las espadas del guardián (+3 con Espada maestra).
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Rango 4
Ventaja
Clavos de bronce en Yunque de madera, Yunque de hierro o Yunque de acero: 8 en lugar de 6 o 16 en lugar de 12, según la receta; Clavos de hierro en Yunque de hierro o Yunque de acero: 16 en lugar de 12; y 1 más.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+2 de maestría de herrería al trabajar con hierro.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Buscador de oro
Ventaja
Torre de arqueros I, II y III: +4, +4 y +6 de daño por flecha; Barricada con pinchos I, II y III: +1, +2 y +3 de daño devuelto por golpe.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestro de la espada
Rango 5
Ventaja
Detalle de bronce en Yunque de madera, Yunque de hierro o Yunque de acero: 9 en lugar de 6; Detalle de hierro en Yunque de hierro o Yunque de acero: 9 en lugar de 6; y 2 más.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Herrero
Ventaja
Engranaje de bronce en Yunque de hierro o Yunque de acero: 4 en lugar de 3; Detalles de ingeniería en Fragua II: 3 en lugar de 2.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Gestor de calor
Ventaja
Tu mamá te enseñó que la locura es para los perdedores. La locura ya no puede subir por encima del 70 %.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+2 de maestría de herrería al trabajar con acero.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Ingeniería bélica
Rango 6
Ventaja
Puede que, un día, sean aún más profundos incluso. Aumenta el tamaño del inventario.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Ingeniería, Maestro de engranajes
Ventaja
Torre de arqueros I, II y III: +50, +100 y +100 de salud; barricadas, barricadas con pinchos y barricadas fortificadas: +10 % de salud.
1 Punto de inspiración de herrería
Requiere: Maestría de herrería +1
Cómo funciona
Los puntos de inspiración de un color compran los nodos del árbol de ese color.
Cada barra de inspiración llena de un color da un punto. Cada nodo cuesta un punto de su color.
Aumenta esa maestría en 1. Una receta no se puede elaborar por debajo de la maestría requerida (las fabricaciones con estrellas y el trabajo de autopsia se pueden intentar con al menos 1 de maestría), y con el doble o el triple de la maestría necesaria se termina en la mitad o en un tercio de los tics.
Una bonificación permanente. 11 de las 68 ventajas de talento añaden de +2 a +4 de maestría para un tipo de trabajo.



