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Árbol de ventajas

Los cinco árboles de talentos del guardián - Construcción, Herrería, Agricultura, Escritura y Anatomía - dispuestos como en la ventana de talentos del juego.

Personaje

El árbol de herrería crece hacia abajo desde su primer nodo. Cada nodo cuesta un punto de inspiración de herrería y requiere todos los nodos superiores a los que está conectado. 5 nodos aumentan la maestría de herrería en 1 cada uno; los otros 13 son ventajas. Comprar los 18 nodos requiere 18 puntos, que equivalen a 84 muescas de la barra de inspiración de herrería.

  • Punto de inspiración de herrería

Rango 1

  • Maestría de herrería +1+1

    Mejora de maestría

    Aumenta la maestría de herrería en 1.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

Rango 2

  • Bombero

    Ventaja

    Lingote de bronce en Fragua I o Fragua II: 3 en lugar de 2 o 5 en lugar de 4, según la receta; Lingote dorado en Fragua II: 3 en lugar de 2; Lingote de hierro en Fragua II: 4 en lugar de 3.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Maestría de herrería +1

  • Minero

    Ventaja

    +Pepita de cobre ×1 de cada veta de cobre; un 20 % de probabilidad de obtener Gema extra ×1 de cada veta de cobre; +Mineral de hierro ×1 de cada uno de los 2 tipos de yacimiento de mineral.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Maestría de herrería +1

  • Maestría de herrería +1+1

    Mejora de maestría

    Aumenta la maestría de herrería en 1.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Maestría de herrería +1

Rango 3

  • Maestría de herrería +1+1

    Mejora de maestría

    Aumenta la maestría de herrería en 1.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Bombero

  • Buscador de oro

    Ventaja

    Un 40 % de probabilidad de obtener Pepita dorada extra ×1 en Tamiz.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Minero

  • Maestro de la espada

    Ventaja

    +2 de daño por golpe con las espadas del guardián (+3 con Espada maestra).

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Maestría de herrería +1

Rango 4

  • Herrero

    Ventaja

    Clavos de bronce en Yunque de madera, Yunque de hierro o Yunque de acero: 8 en lugar de 6 o 16 en lugar de 12, según la receta; Clavos de hierro en Yunque de hierro o Yunque de acero: 16 en lugar de 12; y 1 más.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Maestría de herrería +1

  • Gestor de calor

    Ventaja

    +2 de maestría de herrería al trabajar con hierro.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Maestría de herrería +1

  • Maestría de herrería +1+1

    Mejora de maestría

    Aumenta la maestría de herrería en 1.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Buscador de oro

  • Ingeniería bélica

    Ventaja

    Torre de arqueros I, II y III: +4, +4 y +6 de daño por flecha; Barricada con pinchos I, II y III: +1, +2 y +3 de daño devuelto por golpe.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Maestro de la espada

Rango 5

  • Ingeniería

    Ventaja

    Detalle de bronce en Yunque de madera, Yunque de hierro o Yunque de acero: 9 en lugar de 6; Detalle de hierro en Yunque de hierro o Yunque de acero: 9 en lugar de 6; y 2 más.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Herrero

  • Maestro de engranajes

    Ventaja

    Engranaje de bronce en Yunque de hierro o Yunque de acero: 4 en lugar de 3; Detalles de ingeniería en Fragua II: 3 en lugar de 2.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Gestor de calor

  • Voluntad de hierro

    Ventaja

    Tu mamá te enseñó que la locura es para los perdedores. La locura ya no puede subir por encima del 70 %.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Maestría de herrería +1

  • Experto del temple

    Ventaja

    +2 de maestría de herrería al trabajar con acero.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Maestría de herrería +1

  • Maestría de herrería +1+1

    Mejora de maestría

    Aumenta la maestría de herrería en 1.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Ingeniería bélica

Rango 6

  • Bolsillos profundos

    Ventaja

    Puede que, un día, sean aún más profundos incluso. Aumenta el tamaño del inventario.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Ingeniería, Maestro de engranajes

  • Suministros de guerra

    Ventaja

    Torre de arqueros I, II y III: +50, +100 y +100 de salud; barricadas, barricadas con pinchos y barricadas fortificadas: +10 % de salud.

    • 1 Punto de inspiración de herrería

    Requiere: Maestría de herrería +1