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Árbol de ventajas

Los cinco árboles de talentos del guardián - Construcción, Herrería, Agricultura, Escritura y Anatomía - dispuestos como en la ventana de talentos del juego.

Personaje

El árbol de agricultura crece hacia abajo desde su primer nodo. Cada nodo cuesta un punto de inspiración de agricultura y requiere todos los nodos superiores a los que está conectado. 5 nodos aumentan la maestría de agricultura en 1 cada uno; los otros 16 son ventajas. Comprar los 21 nodos requiere 21 puntos, que equivalen a 99 muescas de la barra de inspiración de agricultura. Todas las inspiraciones de agricultura juntas dan 87 muescas, es decir, 18 puntos.

  • Punto de inspiración de agricultura

Rango 1

  • Maestría de agricultura +1+1

    Mejora de maestría

    Aumenta la maestría de agricultura en 1.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

Rango 2

  • Maestría de agricultura +1+1

    Mejora de maestría

    Aumenta la maestría de agricultura en 1.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Maestría de agricultura +1

  • Cervecero maestro

    Ventaja

    Sin efecto: Hidromiel y Cerveza empiezan desde el primer tic y dan el mismo resultado con o sin ella.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Maestría de agricultura +1

  • Don para la jardinería

    Ventaja

    Sin efecto: la siembra empieza desde el primer tic y da el mismo resultado con o sin ella.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Maestría de agricultura +1

  • Maestro recolector

    Ventaja

    +Arándano ×2 de cada uno de los 3 tipos de arbusto; +Baya ×2 de cada uno de los 6 tipos de arbusto; +Rododendro ×2 de cada uno de los 3 tipos de arbusto; +Champiñón de pantano ×2 (mínimo 1) de cada uno de los 2 tipos de champiñón; y 2 más.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Maestría de agricultura +1

Rango 3

  • Cocinero

    Ventaja

    Pan en Horno de la cocina u Horno de la cocina II: 6 en lugar de 4; Batido de bayas en Mesa de la cocina o Mesa de la cocina II: 5 en lugar de 3; y 10 más.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Maestría de agricultura +1

  • Pescador

    Ventaja

    Sabes desenvolverte con una caña. Es más resistente que nunca.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Maestría de agricultura +1

  • Cervecero

    Ventaja

    Hidromiel en Puesto de destilación: 8 en lugar de 5; Cerveza en Puesto de destilación: 8 en lugar de 5.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Cervecero maestro

  • Granjero

    Ventaja

    +1 unidad por cosecha en 9 cultivos.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Don para la jardinería

  • Químico del compost

    Ventaja

    Turba en Montaña de compost: 4 en lugar de 2; Turba en Montaña de compost II: 10 en lugar de 5; Fertilizante de ventaja I en Mesa de fórmulas: 2 en lugar de 1; y 5 más.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Don para la jardinería

  • Maestría de agricultura +1+1

    Mejora de maestría

    Aumenta la maestría de agricultura en 1.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Maestro recolector

Rango 4

  • Ahorrador de calor

    Ventaja

    Combustible por fabricación: 5 en lugar de 10 en 10 recetas; Combustible por fabricación: 10 en lugar de 20 en 11 recetas; Combustible por fabricación: 5 en lugar de 15 en 10 recetas; Combustible por fabricación: 10 en lugar de 25 en 6 recetas.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Cocinero

  • Cortador de pescado

    Ventaja

    Filete de pescado de río en Mesa de la cocina o Mesa de la cocina II: 2 en lugar de 1, 4 en lugar de 2, 6 en lugar de 3 o 8 en lugar de 4, según la receta; y 2 más.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Pescador

  • Maestro de las uvas

    Ventaja

    +Uvas ×1 por cosecha.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Cervecero

  • Maestría de agricultura +1+1

    Mejora de maestría

    Aumenta la maestría de agricultura en 1.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Granjero, Químico del compost

Rango 5

  • Maestría de agricultura +1+1

    Mejora de maestría

    Aumenta la maestría de agricultura en 1.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Ahorrador de calor

  • Maestro del vino

    Ventaja

    Vino en Barril de vino: 5 en lugar de 4; Vino empieza desde el primer tic con o sin ella.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Maestro de las uvas

  • Granjero II

    Ventaja

    +1 unidad por cosecha en 9 cultivos.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Maestría de agricultura +1

  • Maestro de las semillas

    Ventaja

    +1 semilla por cosecha en 9 cultivos.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Maestría de agricultura +1

  • Sumiller

    Ventaja

    Sin efecto: Vino empieza desde el primer tic y da el mismo resultado con o sin ella.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Maestro de las uvas

Rango 6

  • Cocinero II

    Ventaja

    Magdalena en Horno de la cocina u Horno de la cocina II: 6 en lugar de 4; Cruasán en Horno de la cocina u Horno de la cocina II: 6 en lugar de 4; y 20 más.

    • 1 Punto de inspiración de agricultura

    Requiere: Maestría de agricultura +1