Árbol de ventajas
Los cinco árboles de talentos del guardián - Construcción, Herrería, Agricultura, Escritura y Anatomía - dispuestos como en la ventana de talentos del juego.
Personaje
El árbol de agricultura crece hacia abajo desde su primer nodo. Cada nodo cuesta un punto de inspiración de agricultura y requiere todos los nodos superiores a los que está conectado. 5 nodos aumentan la maestría de agricultura en 1 cada uno; los otros 16 son ventajas. Comprar los 21 nodos requiere 21 puntos, que equivalen a 99 muescas de la barra de inspiración de agricultura. Todas las inspiraciones de agricultura juntas dan 87 muescas, es decir, 18 puntos.
Punto de inspiración de agricultura
Rango 1
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
1 Punto de inspiración de agricultura
Rango 2
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
Sin efecto: Hidromiel y Cerveza empiezan desde el primer tic y dan el mismo resultado con o sin ella.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
Sin efecto: la siembra empieza desde el primer tic y da el mismo resultado con o sin ella.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+Arándano ×2 de cada uno de los 3 tipos de arbusto; +Baya ×2 de cada uno de los 6 tipos de arbusto; +Rododendro ×2 de cada uno de los 3 tipos de arbusto; +Champiñón de pantano ×2 (mínimo 1) de cada uno de los 2 tipos de champiñón; y 2 más.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Rango 3
Ventaja
Pan en Horno de la cocina u Horno de la cocina II: 6 en lugar de 4; Batido de bayas en Mesa de la cocina o Mesa de la cocina II: 5 en lugar de 3; y 10 más.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
Sabes desenvolverte con una caña. Es más resistente que nunca.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
Hidromiel en Puesto de destilación: 8 en lugar de 5; Cerveza en Puesto de destilación: 8 en lugar de 5.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Cervecero maestro
Ventaja
+1 unidad por cosecha en 9 cultivos.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Don para la jardinería
Ventaja
Turba en Montaña de compost: 4 en lugar de 2; Turba en Montaña de compost II: 10 en lugar de 5; Fertilizante de ventaja I en Mesa de fórmulas: 2 en lugar de 1; y 5 más.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Don para la jardinería
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestro recolector
Rango 4
Ventaja
Combustible por fabricación: 5 en lugar de 10 en 10 recetas; Combustible por fabricación: 10 en lugar de 20 en 11 recetas; Combustible por fabricación: 5 en lugar de 15 en 10 recetas; Combustible por fabricación: 10 en lugar de 25 en 6 recetas.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Cocinero
Ventaja
Filete de pescado de río en Mesa de la cocina o Mesa de la cocina II: 2 en lugar de 1, 4 en lugar de 2, 6 en lugar de 3 o 8 en lugar de 4, según la receta; y 2 más.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Pescador
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Granjero, Químico del compost
Rango 5
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Ahorrador de calor
Ventaja
Vino en Barril de vino: 5 en lugar de 4; Vino empieza desde el primer tic con o sin ella.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestro de las uvas
Ventaja
+1 unidad por cosecha en 9 cultivos.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+1 semilla por cosecha en 9 cultivos.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
Sin efecto: Vino empieza desde el primer tic y da el mismo resultado con o sin ella.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestro de las uvas
Rango 6
Ventaja
Magdalena en Horno de la cocina u Horno de la cocina II: 6 en lugar de 4; Cruasán en Horno de la cocina u Horno de la cocina II: 6 en lugar de 4; y 20 más.
1 Punto de inspiración de agricultura
Requiere: Maestría de agricultura +1
Cómo funciona
Los puntos de inspiración de un color compran los nodos del árbol de ese color.
Cada barra de inspiración llena de un color da un punto. Cada nodo cuesta un punto de su color.
Aumenta esa maestría en 1. Una receta no se puede elaborar por debajo de la maestría requerida (las fabricaciones con estrellas y el trabajo de autopsia se pueden intentar con al menos 1 de maestría), y con el doble o el triple de la maestría necesaria se termina en la mitad o en un tercio de los tics.
Una bonificación permanente. 11 de las 68 ventajas de talento añaden de +2 a +4 de maestría para un tipo de trabajo.



