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Ingeniería bélica

Ingeniería bélica

Ventaja de talento de herrería

Cuesta 1 punto de inspiración de herrería

Torre de arqueros I, II y III: +4, +4 y +6 de daño por flecha. Barricada con pinchos I, II y III: +1, +2 y +3 de daño devuelto por golpe.

Tipo y coste

Tipo

Ventaja de talento de herrería

Maestría

Herrería

Coste

Cuesta 1 punto de inspiración de herrería

Requiere

Maestro de la espada

Efecto

  • Torre de arqueros I, II y III: +4, +4 y +6 de daño por flecha
  • Barricada con pinchos I, II y III: +1, +2 y +3 de daño devuelto por golpe

Coste

Puntos de inspiración
  • 1Punto de inspiración de herrería

Requiere antes

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  • Maestría de herrería +1Mejora de maestría