Technologien
206 Technologien in den fünf Forschungszweigen und 20 Kochrezept-Freischaltungen ohne Kosten in Technologiepunkten, jeweils mit Kosten in roten, grünen und blauen Punkten, Voraussetzungen und Freischaltungen.
Fortschritt226
Möbelbausatz II160 rote und 30 blaue Technologiepunkte
Fertigungsbausatz II160 rote und 30 blaue Technologiepunkte
Kleidung II160 rote und 30 blaue Technologiepunkte
Geräte II170 rote und 30 blaue Technologiepunkte
Bronzearbeiten5 rote Technologiepunkte
Bronzeschmelzen10 rote Technologiepunkte
Bronzearbeiten30 rote Technologiepunkte
Glas30 rote und 10 grüne Technologiepunkte
Bronzeklingen15 rote und 5 grüne Technologiepunkte
Bronzeschmiede20 rote Technologiepunkte
Bronzene Werkzeuge15 rote und 5 grüne Technologiepunkte
Glasbläserei45 rote und 10 grüne Technologiepunkte
Bronzepolitur30 rote Technologiepunkte
Brennholzschuppen II20 rote und 5 grüne Technologiepunkte
Verstärkte Planke45 rote Technologiepunkte
Bronzeausrüstung30 rote Technologiepunkte
Eisenschmiede35 rote Technologiepunkte
Einfache Barrikaden60 rote und 25 grüne Technologiepunkte
Bronzewaffen35 rote und 10 grüne Technologiepunkte
Eisenverarbeitung50 rote Technologiepunkte
Blasebalg30 rote Technologiepunkte
Bogenschützenturm60 rote und 25 grüne Technologiepunkte
Grabender Zombie50 rote und 10 blaue Technologiepunkte
Eisenarbeiten75 rote Technologiepunkte
Zombie-Bergbau60 rote und 10 blaue Technologiepunkte
Schmiede I75 rote und 20 blaue Technologiepunkte
Verstärkter Balken75 rote Technologiepunkte
Eisenausrüstung80 rote Technologiepunkte
Eiserne Werkzeuge I80 rote und 15 blaue Technologiepunkte
Eiserne Werkzeuge II80 rote und 15 blaue Technologiepunkte
Schmiede: Hammer80 rote und 30 blaue Technologiepunkte
Robuste Barrikaden90 rote und 30 grüne Technologiepunkte
Eiserne Waffen90 rote und 10 blaue Technologiepunkte
Eiserne Produkte90 rote und 10 blaue Technologiepunkte
Zombie-Zahnräder90 rote und 20 blaue Technologiepunkte
Schmiede: Blasebalg90 rote und 20 blaue Technologiepunkte
Bogenschützenturm II100 rote und 50 grüne Technologiepunkte
Stahlschmieden120 rote und 15 blaue Technologiepunkte
Verstärkte Barrikaden150 rote und 75 grüne Technologiepunkte
Stahlwerkzeuge I150 rote und 20 blaue Technologiepunkte
Stahlwerkzeuge II150 rote und 20 blaue Technologiepunkte
Stahlguss150 rote und 20 blaue Technologiepunkte
Bogenschützenturm III160 rote und 80 grüne Technologiepunkte
Stahlwaffen160 rote und 10 blaue Technologiepunkte
Stahlausrüstung160 rote und 10 blaue Technologiepunkte
Schmiede II160 rote und 20 blaue Technologiepunkte
Erstklassige Ausrüstung200 rote und 25 blaue Technologiepunkte
Linsen175 rote und 20 blaue TechnologiepunkteSo funktioniert es
Eine Rufschranke ist ein Knoten, der sich öffnet, sobald der Ruf bei einem Charakter einen festen Wert erreicht und jede davor verknüpfte Technologie erforscht ist: Jack 40 (Gebäude), Jack 50 (Gebäude), Herbert 20 (Metallkunde), Jack 70 (Metallkunde), Nonne 30 (Theologie), Gunter 20 (Theologie), Nonne 50 (Theologie), Albert 10 (Anatomie und Alchemie), Nonne 25 (Anatomie und Alchemie) und Gunter 20 (Anatomie und Alchemie).
52 Technologien, 2 Rufschranken. 4470 rote, 257 grüne und 670 blaue Punkte insgesamt
45 Technologien, 2 Rufschranken. 3680 rote, 330 grüne und 340 blaue Punkte insgesamt
34 Technologien. 5 rote, 2575 grüne und 360 blaue Punkte insgesamt
28 Technologien, 3 Rufschranken. 930 rote, 795 grüne und 1120 blaue Punkte insgesamt
47 Technologien, 3 Rufschranken. 2072 rote, 1172 grüne und 1642 blaue Punkte insgesamt
20 Gerichtegruppen, nicht erforscht. Keine Kosten in Technologiepunkten: 6 durch Aufgaben, 5 durch Ernten, 4 durch Herstellungen und Reparaturen, 4 durch Fänge und 1 durch die Verwendung eines Gegenstands.
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