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Angeln
Gründling

Gründling

Flussfisch, 1 Filet

Gefangen an den Angelplätzen Basis der Inquisition und Dorf ohne Köder, am besten tagsüber. Verkaufspreis: 10 Bronze (Fischverkäufer).

VERKAUFSPREIS

10 Bronze

BESTE CHANCE

1%

KAMPFSTÄRKE

3

ANGELPLÄTZE

2

Fangen und Verkaufen

Verkaufspreis

10 Bronze (Fischverkäufer)

Art

Flussfisch

Köder

Kein Köder

Tageszeit

Am besten tagsüber

Kampfstärke

3 (2 mit Fischer)

Bestand pro Angelplatz

Basis der Inquisition: 2, Dorf: 2

Köder

Was er annimmt
  • Kein KöderAuswurf mit leerem Köderplatz

So wird die Chance berechnet

Gewichtung x Köder x Zeit x Bestand

Jeder Fisch an einem Angelplatz erhält eine Gewichtung: seine Grundgewichtung mal den Ködermultiplikator (0, wenn er den Köder ignoriert) mal seinen Tag- oder Nachtmultiplikator mal die Anzahl, die der Angelplatz noch von ihm enthält. Die Chance ist sein Anteil an der Summe. Mit jedem Fisch bei vollem Bestand:

Basis der Inquisition, kein Köder, tagsüber: Plötze 1000 x 1 x 1 x 2 = 2000; Gründling 10 x 1 x 1 x 2 = 20; Bauernkarpfen 5 x 1 x 0,5 x 1 = 2,5. Gründling erhält 20 von 2022,5 = 1 %. Dorf, kein Köder, tagsüber: Plötze 1000 x 1 x 1 x 2 = 2000; Gründling 10 x 1 x 1 x 2 = 20; Bauernkarpfen 10 x 1 x 0,5 x 1 = 5. Gründling erhält 20 von 2025 = 1 %.

Was daraus gekocht wird

Rezepte, die ihn verwenden
Pro Gründling entstehen 1 (2 mit Fischfiletierer) Flussfisch-Filet.