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Angeln
Sumpfgespenst

Sumpfgespenst

Mysteriöser Fisch, 3 Filets

Gefangen am Angelplatz Sumpf mit Insektenköder, am besten nachts. Verkaufspreis: 1 Silber 54 Bronze (Fischverkäufer ab Stufe 2).

VERKAUFSPREIS

1 Silber 54 Bronze

BESTE CHANCE

36.4%

KAMPFSTÄRKE

14

ANGELPLÄTZE

1

Fangen und Verkaufen

Verkaufspreis

1 Silber 54 Bronze (Fischverkäufer ab Stufe 2)

Art

Mysteriöser Fisch

Köder

Insektenköder

Tageszeit

Am besten nachts

Kampfstärke

14 (9 mit Fischer)

Bestand pro Angelplatz

Sumpf: 1

Köder

Was er annimmt

So wird die Chance berechnet

Gewichtung x Köder x Zeit x Bestand

Jeder Fisch an einem Angelplatz erhält eine Gewichtung: seine Grundgewichtung mal den Ködermultiplikator (0, wenn er den Köder ignoriert) mal seinen Tag- oder Nachtmultiplikator mal die Anzahl, die der Angelplatz noch von ihm enthält. Die Chance ist sein Anteil an der Summe. Mit jedem Fisch bei vollem Bestand:

Sumpf, Insektenköder, nachts: Frosch 10 x 0,25 x 1 x 5 = 12,5; Sumpfgespenst 10 x 1 x 1 x 1 = 10; Aal 10 x 1 x 0,5 x 1 = 5. Sumpfgespenst erhält 10 von 27,5 = 36,4 %.

Was daraus gekocht wird

Rezepte, die ihn verwenden
Pro Sumpfgespenst entstehen 3 (6 mit Fischfiletierer) Geheimnisvoller-Fisch-Filet.

Gerichte daraus