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Alquimia
Poção Motivadora de Zumbis II

Poção Motivadora de Zumbis II

Poção de batalha

Requer runas: vermelho 1, azul 2. 63 combinações de ingredientes resultam nesta fórmula; é desbloqueada pela tecnologia Poções de Batalha III.

RUNAS VERMELHAS

1

RUNAS VERDES

0

RUNAS AZUIS

2

PREÇO DE VENDA

5 prata 62 bronze

Runas, laboratório e preço

Runas

vermelho 1, azul 2

Laboratório

Laboratório I ou II

Combinações que funcionam

63

Preço de venda

5 prata 62 bronze (Alquimista a partir do nível 2, com o estoque normal)

Runas necessárias

Correspondência exata
  • vermelho 1
  • azul 2
3 combinações de um ingrediente, 20 de dois ingredientes e 40 de três ingredientes

O que faz

Efeito
Concede Motivação Zumbi II: os zumbis lutadores do Coveiro esperam metade do tempo entre os ataques durante 30 s. Só pode ser bebida durante uma batalha.

Combinações de dois ingredientes

  • Argila + Flor noturnaArgila: vermelho 1 + Flor noturna: azul 2
  • Argila + Carne MoídaArgila: vermelho 1 + Carne Moída: azul 2
  • Areia + Flor noturnaAreia: vermelho 1 + Flor noturna: azul 2
  • Areia + Carne MoídaAreia: vermelho 1 + Carne Moída: azul 2

Combinações de três ingredientes

  • Argila + Mirtilos + MirtilosArgila: vermelho 1 + Mirtilos: azul 1 + Mirtilos: azul 1
  • Areia + Mirtilos + MirtilosAreia: vermelho 1 + Mirtilos: azul 1 + Mirtilos: azul 1
  • Argila + Mirtilos + SangueArgila: vermelho 1 + Mirtilos: azul 1 + Sangue: azul 1

Todos os ingredientes possíveis

Em pelo menos uma combinação que funciona
  • Pó Alquímico (azul 1)
  • Pó Alquímico (vermelho 1)
  • Pó Alquímico (vermelho 1, azul 1)
  • Pó Alquímico (vermelho 1, azul 2)
  • Pó Alquímico (azul 2)
  • Sangue
  • Mirtilos
  • Argila
  • Carne
  • Coração
  • Carne Moída
  • Flor noturna
  • Areia
  • Óleo de semente
  • Gosma zumbi